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	<title>Rezensionen Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<title>Rezensionen Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Wrecker&#8217;s Point, Warhammer Fantasy Roleplay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 18:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[WFRP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wreckers Point ist der erste Quellenband für die fünfte Edition von Warhammer Fantasy Roleplay. Dieser erscheint bei Cubicle 7 und kann ab jetzt vorbestellt werden. Dieser Quellenband beschreibt den nördlichsten Zipfel, die Bedrohungen, die Mächtigen dieser Lande, die Städte und die politischen Begebenheiten. Der rauhe Norden, Elfen, Piraten und Kobolde, Schmuggler, Strandräuber und Plünderer leben [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/wreckers-point-warhammer-fantasy-roleplay/">Wrecker&#8217;s Point, Warhammer Fantasy Roleplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Wreckers Point ist der erste Quellenband für die fünfte Edition von <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer Fantasy Roleplay</a>. Dieser erscheint bei Cubicle 7 und kann ab jetzt vorbestellt werden.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Dieser Quellenband beschreibt den nördlichsten Zipfel, die Bedrohungen, die Mächtigen dieser Lande, die Städte und die politischen Begebenheiten. Der rauhe Norden, Elfen, Piraten und Kobolde, Schmuggler, Strandräuber und Plünderer leben hier. In Wrecker&#8217;s Point verstecken sich Gesuchte und versuchen Schatzjäger ihr Glück.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-06-1024x538.png" alt="WFRP Wreckers Point Heroes" class="wp-image-2647" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-06-1024x538.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-06-300x158.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-06-768x403.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-06.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Cubicle 7</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Wo liegt eigentlich Wrecker&#8217;s Point?</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Wie immer bei Warhammer Fantasy Rollenspiel habe ich bei den Karten keinen Plan, welchen Ausschnitt sie zeigen. Ich kann nicht nachvollziehen, wie alles zu verorten ist. Und das, obwohl sie viel hübscher und klarer sind, als die üblichen Karten des Reiklandes. Denn auf diesen fänden selbst Ortskundige nichts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Jutone-Reich, allgemein bekannt als Wreckers Point, ist ein abgelegener Ort. Dessen Grenzen werden im Norden vom Meer der Klauen, im Süden vom geheimnisvollen Laurelorn-Wald und im Westen von den übelriechenden Sümpfen der Ödnis gebildet. Nur ein schmaler Landstreifen im Osten verbindet die Region mit dem Rest von Nordland. Der Weg von der Landzunge zu den Provinzherrschern in Salzenmund ist lang und vernachlässigt.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Wuffrupp-Deutsch</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die Orte tragen die gewohnten Blödelnamen wie Leihafen, Schadelbruck und Dunkelkiefer. Aber genau dafür liebe ich WFRP doch. Ein Fluss heisst sogar Schaukeln. Was Boote auf Wasser eben so tun.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wer damit noch nicht genug hat, findet auf den Karten auch noch Hochfelson Bay und Rotsen Bay.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="538" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-04-1024x538.png" alt="WFRP Wreckers Point Goblins Attack" class="wp-image-2645" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-04-1024x538.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-04-300x158.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-04-768x403.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_-landscape-social-04.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Cubicle 7</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Das ist drin in Wrecker&#8217;s Point</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die Geschichte von Wrecker’s Point, von der frühesten Besiedlung durch die Elfen bis hin zu seiner heutigen, umkämpften Lage.</li>



<li>Ein detaillierter Überblick über die vier wichtigsten Siedlungen auf der Landzunge. Mit Karten der einzelnen Dörfer und Informationen zu bemerkenswerten Orten und Bewohnern.</li>



<li>Die beschriebene Landschaft von Wrecker’s Point mit ihren Seen, Flüssen, Inseln, Wäldern und Ruinen. Viele davon kommen mit faszinierenden Charakteren und Plot-hooks daher.</li>



<li>Die menschlichen Herrscher von Wrecker’s Point, ihre Beziehung zu ihren Herrschern in Salzenmund und ihre Expansionspläne.</li>



<li>Die Elfen aus den nördlichen Gebieten des Laurelorn-Waldes, dem «Ward of Storm». Ihre Anführerin Kaia Fanmaris und die gefährlichen Kompromisse, zu denen sie sich in letzter Zeit gezwungen sah.</li>



<li>Das Wesen und Verhalten der Reavaz, dem Goblinstamm. DIeser wurde von seinen menschlichen Nachbarn dazu inspiriert, Raubzüge auf See zu unternehmen.</li>



<li>Ein Abenteuer namens «At the Threshold of Dominion», mit exzentrischen Figuren und uralten Geheimnissen. </li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="737" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-1024x737.png" alt="WFRP Wreckers Point Book inside" class="wp-image-2648" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-1024x737.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-300x216.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-768x553.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-1536x1106.png 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-2048x1475.png 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/WFRP_WP_open-book_4-1320x950.png 1320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Cubicle 7</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">At the Threshold of Dominion</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Durch das Abenteuer im Buch führt wie immer eine Heldentruppe. Neu sind das nicht mehr <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-fantaysy-einsteigerset/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warhammer-fantaysy-einsteigerset/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Slayer Gunnar Hrolfsson, Magier Gruber, Frau Sigloben und ihre Kollegen aus der vierten Edition</a>, sondern ein behämmerter Zwerg (also ein Zwerg mit Hammer), eine etwas verpeilt wirkende Heckenhexe und ein Grosser vom Typ Ritter mit Plattenpanzer und zweihändigem Grossschwert, den wir sofort als Anführer der Gruppe erkennen. Der Aufhänger ist ein gestohlenes Gemälde. Doch was gar nicht mal so spannend klingt, ist bei WFRP schliesslich immer cool, weil irgendwie immer denkwürdige Begegnungen stattfinden und merkwürdige Dinge passieren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Komplexität dieses investigativen Abenteuers besteht aus den verschiedenen handelnden Fraktionen, die alle ihre Agenda verfolgen. Je nachdem, wie schnell die Charaktere denken und agieren, können sie den anderen zuvorkommen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="560" height="560" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/wfrp_wp_book.png" alt="WFRP Wreckers Point Cover Art" class="wp-image-2649" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/wfrp_wp_book.png 560w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/wfrp_wp_book-300x300.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/10/wfrp_wp_book-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Cubicle 7</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Next Stop: Sea of Claws</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Eine nächste Veröffentlichtung, die bei <a href="https://cubicle7games.com" data-type="link" data-id="https://cubicle7games.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cubicle 7</a> erscheinen wird, und welche sogar mit dieser hier zusammenhängt, heisst Sea of Claws. Denn vor der Landzunge, die umgangssprachlich «Wrecker&#8217;s Point» genannt wird, liegt die Klauensee.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Weitere für 2026/2027 angekündigte Veröffentlichungen für WFRP 5e sind das Abenteuer «Temple of Spite» und «Sylvania: The Cursed County», in etwa das «<a href="https://penandpaper.blog/ravenloft-the-horrors-within-fuer-dd-5-5-rezension/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/ravenloft-the-horrors-within-fuer-dd-5-5-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ravenloft</a>» der Warhammer-Welt.</p>
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		<title>Daggerheart auf Deutsch (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/daggerheart-auf-deutsch-rezension/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:48:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Critical Role]]></category>
		<category><![CDATA[Daggerheart]]></category>
		<category><![CDATA[Darrington Press]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daggerheart erschien jüngst bei Pegasus Spiele auf Deutsch. Ein erster Blick, ein erster Eindruck und eine Menge positive Verblüffung. Pegasus Spiele, einer meiner Lieblingsverlage, weil dort der grosse Cthulhu zu Hause ist, veröffentlichte diesen Sommer die deutschsprachige Ausgabe von Daggerheart als Grundregelwerk und als Deluxe-Ausgabe. Ich habe vorab schon einmal die deutsche Version als PDF [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Daggerheart erschien jüngst bei Pegasus Spiele auf Deutsch. Ein erster Blick, ein erster Eindruck und eine Menge positive Verblüffung.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Pegasus Spiele, einer meiner Lieblingsverlage, weil dort <a href="https://penandpaper.blog/11-cthulhu-abenteuer-in-einer-rangliste/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/11-cthulhu-abenteuer-in-einer-rangliste/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">der grosse Cthulhu</a> zu Hause ist, veröffentlichte diesen Sommer die deutschsprachige Ausgabe von Daggerheart als Grundregelwerk und als Deluxe-Ausgabe. Ich habe vorab schon einmal die deutsche Version als PDF bekommen. Jetzt kam auch noch die «<a href="https://pegasus.de/Daggerheart-Deluxe-Ausgabe/48501G" data-type="link" data-id="https://pegasus.de/Daggerheart-Deluxe-Ausgabe/48501G" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Daggerheart Deluxe Box</a>» bei mir an und… was soll ich sagen? Sie ist wirklich sehr «deluxe».</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="940" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-1024x940.png" alt="Pegasus Spiele Daggerheart Deluxe Box" class="wp-image-2529" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-1024x940.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-300x276.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-768x705.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-1536x1411.png 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box-1320x1212.png 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-box.png 1912w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Pegasus Spiele</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Die Kiste wiegt rund 4,5 Kilogramm. So eine Box habe ich noch keine. Ja, die Box ist auch satte 124,95 Euro wert, aber «Die Masken des Nyarlathotep» waren auch über 100 Euro und für «Warhammer The Enemy Within» habe ich für die ganze Sammlung, inklusive Companions, ca. 375 Euro ausgegeben. Und das PDF?! Das PDF ist 426 MB gross! Ich spielte früher PC-Spiele, die so viel Speicher brauchten.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Unboxing Daggerheart Deluxe</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die schwere Box, im orange-violetten Daggerheart-Look, wird mit Magneten zugehalten. Drin springt einen als erstes ein Block mit Charakterblättern an. Dahinter folgt ein dicker Spielleiterschirm mit drei Elementen, gefolgt vom Regelwerk-Klopper mit 366 Seiten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-1024x683.jpg" alt="Daggerheart Deluxe Box Pegasus SPiele" class="wp-image-2530" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-1024x683.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-300x200.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-768x512.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-1536x1024.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe-1320x880.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-deluxe-pegasus-nahe.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Pegasus Spiele</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In der Box ist unten eine Schublade drin. Eine SCHUBLADE! Das muss man erst einmal machen. Da drin sind die Kartendecks, ein kleines Säckchen mit echt «nicen» Würfeln und ein grosses Säckchen mit einer Phantastillion Plastikkristallen in vielen Farben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die schwarze Abtrennung, die all diese Dinge fässt, ist zwar aus Plastik, macht aber auf Samt. Sehr hübsch. Die Würfel sind extra gross und extra spitz. Wer nachts barfuss auf diesen W4 tritt, macht einen sicheren Besuch im Krankenhaus.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="815" height="787" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-front-page-artwork.jpeg" alt="Daggerheart Coverart" class="wp-image-2534" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-front-page-artwork.jpeg 815w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-front-page-artwork-300x290.jpeg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/daggerheart-front-page-artwork-768x742.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 815px) 100vw, 815px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Darrington Press</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Bonus-Malus</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich schreibe hier nur, was mit mir geschah, als ich Daggerheart zum ersten Mal einatmete. Was <em>in</em> mir passierte. Gedanken, Gefühlsregungen, Widerstände, Glückshormone. Wie die Regeln funktionieren, kannst du dir woanders besser erklären lassen. Was von welchem Rollenspiel «zusammengestohlen», ähem, «inspiriert» wurde, kann man überall sonst nachlesen. Side note: Beim Borgen von Regelmechaniken trat Daggerheart die Flucht nach vorne an und listet sogleich auf, woher die Mechaniken stammen. Hier kommt allerdings meine Liste mit aus der Hüfte geschossenen Gedanken zu Daggerheart:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Was beim Durchblättern sofort auffällt, ist, dass hier Leute mit richtig Ahnung von Rollenspiel und mit dem nötigen Kleingeld ans Werk gingen.<br>&#8211;</li>



<li>Zu viele Tiercharaktere für meinen Geschmack. Ein ganzer Zoo: Kätzchen, Äffchen, Fröschen, Schildkröten. Süss! Etwas disney-esk. Dafür ein Gefühl von Leichtigkeit und Übersichtlichkeit. Vorbildlich.<br>&#8211;</li>



<li>Und Entschuldigung, aber die Goblins sehen scheisse aus. Die passen besser zu Guardians of the Galaxy als in ein Fantasy-Setting. (Siehe unten in der Galerie.)<br>&#8211;</li>



<li>Daggerheart ist ein Feelgood-Rollenspiel. Mehr noch als D&amp;D 5.5, was auch immer daraus geworden ist.<br>&#8211;</li>



<li>Alle Hautfarben sind vorhanden, ein Rollstuhlfahrer ist auch dabei… Sehr korrekt und sehr divers. Das Gendern hat man mit Sternchen gelöst. Zyklopen, Brillen, viel Rosa und Violett. Ich würde es eher als Märchenwelt, denn als gefährliche Mittelalterwelt definieren. Ach, jetzt weiss ich es! Es kommt mir ein wenig vor, wie Fortnite im Fantasy-Gewand.<br>&#8211;</li>



<li>Ich bin gerade eher auf der <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Low-Fantasy-mehr-Dreck-Seite</a>, aber Daggerheart macht alles richtig. Nein, sogar mehr als das. Es ist nahezu perfekt in Design und Ausführung. Dafür ein gigantisches Kompliment.<br>&#8211;</li>



<li>Bei den Monsterseiten hätte ich mir noch mehr und vor allem grössere Illustrationen gewünscht, aber das hätte wohl das ohnehin schon fast 370 Seiten umfassende Werk gesprengt. Toll, dass sie nicht, nach D&amp;D-Manier, zwei oder gar drei Bücher daraus gemacht haben.<br>&#8211;</li>



<li>Was mich wirklich umhaut, sind die Kampagnenrahmen. Sie sind <a href="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mehr als Szenarien und weniger als Kampagnen</a>. Sie regen die Fantasie an, stellen die richtigen Fragen, geben einen Eindruck, bieten wirklich genug Bildmaterial und Beschreibung, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was es für ein paar tolle Rollenspielsitzungen braucht. Schlank und übersichtlich aufbereitet, es macht Spass das zu lesen.<br>&#8211;</li>



<li>Ich verstehe immer noch nicht, weshalb <a href="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Critical Role</a> sich nicht für Daggerheart entschieden hat. Ich meine, ausser, dass Brennan Mulligan D&amp;D Zeit seines Lebens auswendig kann und von Daggerheart wohl noch wenig Ahnung hat. Geld sei, nach eigener Aussage, zumindest nicht der Grund gewesen. Hätten sie Daggerheart mit der üblichen Achterrunde gespielt, ich hätte es wohl sogar geschaut. Doch das gehört in einen anderen Blogpost.<br>&#8211;</li>



<li>Als grosses Alleinstellungsmerkmal werden immer und überall die Hoffnungs- und Angstpunkte hervorgehoben. Ja, das ist irgendwie neu. Und doch, das gabs irgendwie auch vorher schon. Cool ist, dass die Spielleitung die einen und die Spielenden die anderen Punkte zum Einsetzen bekommen. Ansonsten bin ich ja bekanntlich kein Fan von Meta-Currencies und Markern und Karten und zu viel Tamtam.<br>&#8211;</li>



<li>Die Ergebnisse von Würfelwürfen sind bei Daggerheart breiter gefächert, feiner abgestuft. Es gibt nicht einfach «hat geklappt» oder «hat nicht geklappt», die/der GM hat Interpretationsspielraum. Das ist gut, aber auch wieder etwas wischiwaschi.<br>&#8211;</li>



<li>Daggerheart möchte <a href="https://penandpaper.blog/story-matters/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/story-matters/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Geschichten erzeugen</a>, die sich eher wie eine Fantasy-Serie oder ein Ensemble-Film anfühlen. Beziehungen zwischen Figuren, persönliche Ziele und dramatische Wendungen stehen stärker im Vordergrund als die Frage, ob man die optimale Kampfposition gefunden hat. Ich empfinde Daggerheart, verglichen mit dem grossen Bruder D&amp;D, als weniger taktisch, mehr geschichten-fokussiert.<br>&#8211;</li>



<li>Es fühlt sich für mich ein bisschen wie ein ständiges «<a href="https://penandpaper.blog/die-wildnis-jenseits-des-hexenlichts-rezension/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/die-wildnis-jenseits-des-hexenlichts-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wild beyond the Witchlight</a>» an, aktuell mag ich aber lieber «<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sItUCKJQLTU" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/watch?v=sItUCKJQLTU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">A Knight of the Seven Kingdom</a>», wenn du verstehst, was ich meine.</li>
</ul>


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<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Daggerheart ist <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mehr Drama, weniger Simulation. Es ist mehr Kino, weniger Strategiespiel</a>. Pegasus Spiele hat gute Arbeit geleistet bei der Übersetzung. Doch das grösste Plus ist, dass Daggerheart so logisch, vollständig und eingängig daherkommt, wie ein Rollenspiel das tun sollte. Das ist grosse Meisterklasse. Wer nicht weiss, was ich meine, lese doch den A<a href="https://penandpaper.blog/candela-obscura-auf-deutsch-rezension/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/candela-obscura-auf-deutsch-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">rtikel zu Candela Obscura</a>, das wie Daggerheart auch <a href="https://penandpaper.blog/critical-roles-cthulhu-heisst-candela-obscura/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/critical-roles-cthulhu-heisst-candela-obscura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aus dem Hause Darrington Press</a> kommt, aber als Negativbeispiel dient.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Daggerheart ist ein geschliffenes, top designtes, modernes Rollenspiel, das viele Leute begeistern muss. Ja, wirklich: muss! Daggerheart trifft mitten ins Herz und tut das, was es tun will geradezu perfekt. Ich muss sagen, ich bin beeindruckt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/daggerheart-auf-deutsch-rezension/">Daggerheart auf Deutsch (Rezension)</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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		<title>1W6 Freunde (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/1w6-freunde-rezension/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/1w6-freunde-rezension/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:56:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[1W6 Freunde]]></category>
		<category><![CDATA[Dorp]]></category>
		<category><![CDATA[Ulisses]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>«1W6 Freunde» ist das Rollenspiel für alle Fans von Jugenddetektiv-Geschichten, -Hörspielen und -Büchern. Die Umsetzung bleibt sehr nahe an den Originalen und das ist gut so. «1W6 Freunde» wurde von «die DORP» erdacht. Ein Rollenspielkollektiv, das schon YouTube-TV, Podcast, eigene Rollenspiele und mehr gemacht hat. Sie waren schon produktiver als aktuell, aber sie haben der [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">«1W6 Freunde» ist das Rollenspiel für alle Fans von Jugenddetektiv-Geschichten, -Hörspielen und -Büchern. Die Umsetzung bleibt sehr nahe an den Originalen und das ist gut so.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">«1W6 Freunde» wurde von «die DORP» erdacht. Ein Rollenspielkollektiv, das schon YouTube-TV, Podcast, eigene Rollenspiele und mehr gemacht hat. Sie waren schon produktiver als aktuell, aber sie haben der deutschen Rollenspielszene schon einiges gebracht. Zwei der Herren sind denn auch bei <a href="https://ulisses-spiele.de/" data-type="link" data-id="https://ulisses-spiele.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ulisses Spiele</a> in wichtigen Positionen tätig.</p>



<h4 class="wp-block-heading">So viel perfekt</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Eins vorweg: Als Kommunikationsfachperson liebe ich den Podcast von Die DORP genannt <a href="https://www.die-dorp.de/dorpcast/" data-type="link" data-id="https://www.die-dorp.de/dorpcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DORPCast</a>, denn selten können zwei so schnell und präzise schwafeln wie <em>die</em> beiden. Ich liebe den Namen «1W6 Freunde», denn «Fünf Freunde» sagt «Jugenddetektive» und «1W6» sagt «Rollenspiel». Zwei Worte, alles gesagt. Und ich liebe es, wenn eine leere Nische gefunden und ausgefüllt wird, anstatt das fünfhundertste Fantasy-Rollenspiel zu erfinden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dazu kommt ein wirklich simples und überzeugendes Würfelsystem, stimmige Abenteuer und ein Layout, das die richtige Sprache spricht. Wer den Nagel so auf den Kopf trifft, dem gehört ein Kränzchen gewunden, ob er nun das Rad neu erfunden hat oder nicht.</p>



<h4 class="wp-block-heading">TKKG als Adventure-Party</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Hot take: TKKG waren schon immer die perfekte D&amp;D-Gruppe. Tarzan (oder Tim) der Supersportler und Kämpfer, Karl the Brain, Klösschen der Spassknödel und Gabi die Quotenfrau. Das Letztere war immer etwas traurig, aber es waren die 80er. Immerhin konnte sie von allen am besten schwimmen, hatte den Kommissar zum Vater und das Begleittier Oskar.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="901" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-1024x901.jpg" alt="" class="wp-image-2509" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-1024x901.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-300x264.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG-768x676.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/TKKG.jpg 1218w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Das ist «1W6 Freunde»</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Wer bei Begriffen wie Jugenddetektive, geheimnisvolle Fälle, nächtliche Ermittlungen und alte Kassettenrekorder sofort an Die drei ???, TKKG oder die Fünf Freunde denkt, dürfte sich bei «1W6 Freunde» ziemlich schnell heimisch fühlen. Das Rollenspiel der DORP nimmt genau dieses Gefühl und macht daraus ein Pen-&amp;-Paper-Abenteuer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Grundidee ist ebenso simpel wie charmant: Die Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rollen jugendlicher Detektive, die gemeinsam mysteriöse Fälle lösen. Schauplatz ist die «Millionenstadt», eine bewusst generisch gehaltene deutsche Grossstadt. Gespielt wird eine typische Jugendbande. Die jugendlichen Detektive ermitteln, beobachten Verdächtige, sammeln Hinweise, befragen Personen und versuchen, den Erwachsenen immer einen Schritt voraus zu sein.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Einfaches Regelwerk, grosser Spielraum</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Der namensgebende 1W6 ist dabei Programm. Die Regeln sind bewusst einfach gehalten und kommen mit einem gewöhnlichen sechsseitigen Würfel aus. Der Zielwert ist immer sechs. Erreichst du bei einer Probe sechs oder mehr, dann hast du sie geschafft. Konkret: Du würfelst deinen W6, rechnest das Ergebnis zu deinem Attributswert dazu und schon weisst du, ob etwas geklappt hat. Das ist auch schon alles.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei einem Kampf hat dein Gegner einen Zielwert. Erreichst oder übertriffst du ihn, das zählende Attribut ist dabei Stärke, gewinnst du den Schlagabtausch. Attribute gibt es gerade einmal vier an der Zahl. Dann gibt es noch ein paar Zusatzregeln, doch würde ich diese hier niederschreiben, hätte ich beinahe schon das ganze Regelwerk veröffentlicht.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="711" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1024x711.jpg" alt="Jugendbande Rollenspiel 1W6 Freunde" class="wp-image-2507" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1024x711.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-300x208.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-768x533.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde-1320x916.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/Jugendbande-Rollenspiel-1W6-Freunde.jpg 1328w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Die DORP</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Spannende Fälle</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Einfache Regeln zu haben, bedeutet auch, dass die Qualität einer Runde stark davon abhängt, wie gut der jeweilige Fall funktioniert. Ein guter Jugendkrimi lebt schliesslich nicht davon, dass jemand möglichst hohe Würfelergebnisse erzielt. Er lebt von Hinweisen, falschen Fährten, verdächtigen Personen, überraschenden Zusammenhängen und dem Moment, in dem die Gruppe plötzlich erkennt: «Moment mal &#8230; das passt alles zusammen!»</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Grundregelwerk liefert aber nicht nur die Regeln, sondern auch eine Beschreibung der Millionenstadt, ihrer Bewohner und zahlreiche Anregungen für eigene Fälle, in der Form von Tabellen. Ausserdem sind zwei spielfertige Abenteuer enthalten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich bietet sich dieses Rollenspiel gerade für <a href="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/kampagne-vs-one-shot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">One-shots</a> an, schliesslich sind die Vorbilder in viele einzelne Folgen aufgeteilt. Allerdings spricht nichts dagegen, diese Struktur zu durchbrechen, ungelöste Fälle, wiederkehrende Bösewichter, Verbündete, Liebesgeschichten und Charakterentwicklung hinzuzufügen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Nostalgie und Einstieg</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Für alte Mädchen und Knaben ist das Spiel eine Reise zurück in die eigene Kindheit, für jüngere Spieler kann es <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein unkomplizierter Einstieg</a> in klassische Detektivabenteuer und ins Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel sein.<br>«1W6 Freunde» funktioniert, vom Gefühl her, nicht mechanisch gemeint, ähnlich wie <a href="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tales from the Loop</a>. Für manche ist es eine kleine Zeitreise in die Kindheit für andere ist es die Reise in eine unbekannte, spannende Welt. Da aber die drei ??? heute immer noch aktuell sind, dürfte es kaum jemandem schwerfallen zu verstehen, was «1W6 Freunde» will und sein will.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Kostenlos erhältlich</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Unglaublichste an «1W6 Freunde»: es ist kostenlos. Die PDFs des Grundregelwerks sowie einige Abenteuer, wie auch der Charakterbogen und mehr können <a href="https://www.die-dorp.de/downloads/dorp-downloads/1w6freunde/" data-type="link" data-id="https://www.die-dorp.de/downloads/dorp-downloads/1w6freunde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">auf die DORP kostenlos heruntergeladen</a> werden. Wie cool ist das denn!? Wer die DORP unterstützen und die Inhalte gerne in gebundenem Papier (sprich Buch) haben möchte, so wie ich, der kann die Bücher online im Buchhandel bestellen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="802" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1024x802.jpg" alt="1W6 Freunde Headerbild" class="wp-image-2508" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1024x802.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-300x235.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-768x601.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild-1320x1034.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/09/1W6-Freunde-Headerbild.jpg 1392w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Die DORP</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich gehe mit Antoine de Saint-Exupéry einig: Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern wenn man nichts mehr weglassen kann. «1W6 Freunde» schafft genau das. Es versucht nicht, alle möglichen Genres und Spielstile abzudecken, sondern nimmt eine sehr konkrete Idee und setzt sie konsequent um: das Jugenddetektiv-Abenteuer im Stil der grossen Hörspielklassiker.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das einfache W6-Regelwerk hält sich angenehm im Hintergrund, während die Ermittlungsarbeit, die Figuren und vor allem die Atmosphäre im Vordergrund stehen. Wer mit Die drei ???, TKKG, Fünf Freunde und ähnlichen Geschichten etwas anfangen kann, bekommt hier eine schöne Möglichkeit, nicht nur zuzuhören, sondern selbst Teil einer solchen Geschichte zu werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«1W6 Freunde» ist kleines, charmantes Detektiv-Rollenspiel mit grossem Nostalgiefaktor und angenehm niedriger Einstiegshürde.</p>
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		<title>Cthulhu: Der Mythos weltweit, Nepal &#038; Japan (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:42:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>«Der Mythos weltweit: Nepal &#38; Japan» ist ein neuer, kostengünstiger Softcoverband von Pegasus Spiele für das Rollenspiel Cthulhu. Der 80 Seiten starke Band enthält zwei Abenteuer, Handouts sowie vier vorgefertigte Investigatoren. Wo sie spielen, darfst du mal raten. «Der Mythos weltweit» soll der Beginn einer neuen Reihe werden, in der es laufend mehr länderspezifische Abenteuer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-der-mythos-weltweit-nepal-japan-rezension/">Cthulhu: Der Mythos weltweit, Nepal &#038; Japan (Rezension)</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">«Der Mythos weltweit: Nepal &amp; Japan» ist ein neuer, kostengünstiger Softcoverband von Pegasus Spiele für das Rollenspiel Cthulhu.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Der 80 Seiten starke Band enthält zwei Abenteuer, Handouts sowie vier vorgefertigte Investigatoren. Wo sie spielen, darfst du mal raten. «Der Mythos weltweit» soll der Beginn einer neuen Reihe werden, in der es laufend mehr länderspezifische Abenteuer gibt. Das ist zwar ein sehr loser Faden, aber er ist redaktionell einfach zu füllen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-aegypten-cthulhu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie schon erwähnt</a> ist Cthulhu für mich in der Wüste, im Dschungel und im Eis am wirkungsvollsten. Oder auf einsamen Inseln. Da ist es mir ein bisschen wurscht, ob ich auf den Philippinen, in Sibirien oder in Guatemala bin, da Länder, die man nicht selbst bereist hat, manchmal mehr einer Karikatur als einem ausgefeilten, exotischen Schauplatz ähneln.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Die beiden Abenteuer</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das erste Abenteuer heisst «Mein eigen Fleisch und Blut», das zweite heisst «Grossblütig». Der Titel des Abenteuerbandes hätte somit auch «Blutdurst» oder so heissen können, hätte man ein anderes Konzept als die Geografie gewählt. Beide Abenteuer werden als «detektivisch» beschrieben. Das ist schon einmal ein gutes Zeichen für meinereiner.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Illustrationsstile sind etwas wild gemischt. Auffallend ungewöhnlich sind 3D-artige Darstellungen von Gebäudegeschossen. Die vielen Karten finde ich gut, sie sind stimmungsvoll gemacht.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Mein eigen Fleisch und Blut</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das erste Abenteuer, «Mein eigen Fleisch und Blut», führt nach Kathmandu. Dort verschwinden seit Jahren junge Frauen. Die Handlung entwickelt sich dabei von einer zunächst klassischen Vermisstensuche hin zu einer immer fantastischer werdenden Reise, die schließlich unter die Erde führt.<br>Das Kathmandu-Tal kann hierbei völlig frei durchforstet werden. Es steht den Spielenden offen, welche Orte sie in welcher Reihenfolge aufsuchen wollen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Grossblütig</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das zweite Abenteuer, «Grossblütig», schlägt einen völlig anderen Ton an. Im Mittelpunkt steht ein japanischer Maler aus Tokio, der während seines Aufenthalts in Paris eine geheimnisvolle Farbe entdeckt. Der Erfolg seiner Kunst hat allerdings einen grausamen Preis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dieses Abenteuer spricht mich viel mehr an. Ein verrückter Künstler, Japan, ein Feuerwerksfest. Das Abenteuer wurde denn auch von einer japanischen Autorin auf Deutsch verfasst. Dafür allein soll es Bonuspunkte regnen. Vier vorgefertigte Investigatorinnen und Investigatoren warten darauf, gespielt zu werden.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mit seinem vergleichsweise kleinen Umfang ist der Band kein umfassendes Quellenbuch über Nepal und Japan. Die grösste Stärke des Bandes liegt in seiner Kombination aus bekannten Cthulhu-Motiven und ungewöhnlichen Schauplätzen. Kathmandu mit seinem Kult und der unterirdischen Welt sowie Tokio mit seiner unheimlichen Verbindung von Kunst und Bedrohung versprechen zwei Abenteuer, an die man sich erinnern wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Der Mythos weltweit – Nepal &amp; Japan» ist vor allem ein Band für Cthulhu-Gruppen, die Lust auf neue Schauplätze und etwas Abwechslung vom klassischen Mythos-Setting haben.</p>
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		<title>Pathfinder, We be Goblins! (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[We Be Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Wir Sein Goblins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen. Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem One-shots. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem <a href="https://penandpaper.blog/die-perfekte-rollenspielrunde/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/die-perfekte-rollenspielrunde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">One-shots</a>. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes Modul gibt eine ganz besondere Atmosphäre. Jedes hat seine Eigenheit. Ist es eine coole Anlage, ist es gut aufgemacht, ist es schlüssig? Liebhaberei halt.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Empfehlung</h4>



<p class="wp-block-paragraph">«We are Goblins!» wird immer mal wieder genannt. Also habe ich es mir angeschaut. Ich darf vorausschicken, dass ich noch nie <a href="https://paizo.com/pathfinder" data-type="link" data-id="https://paizo.com/pathfinder" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pathfinder</a> gespielt habe. Darum sind mir die Regeln wurscht und ich kann auch nicht beurteilen, ob Pathfinder ein gutes Spiel ist oder nicht. Ich mag die Illustrationen, habe aber gehört, dass es sehr regellastig ist, was definitiv nicht mein Ding ist.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ein wenig wie Gremlins</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Erstlevel-Charaktere, die eine wilde Horde von Goblins darstellt… Das klingt für mich nach Gremlins. Ich mag Gremlins. Vorgefertigte Charaktere mit sehr kaputten Goblintypen. Das kann ja nur gut werden. Hier ist ziemlich viel schräge Komik enthalten. Absichtlich, nicht unfreiwillig. Goblins haben ja auch seltsame Bräuche und komische Gesetze. Ich glaube, das ist auch, was dieses Modul sofort zum Spassbringer macht: chaotische, kleine Teufel zu spielen, die keinen Anspruch auf Heldentum und Überleben haben, das ist doch mal etwas ganz anderes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="636" height="842" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2.jpg" alt="" class="wp-image-2451" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2.jpg 636w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2-227x300.jpg 227w" sizes="auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Die Mission</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Da ich in Rezensionen immer nur so viel wie nötig «spoilere», wollte ich auch hier die simple, aber lustige Plotidee nicht komplett verraten. Da das Meiste jedoch sowieso gleich zu Beginn des Abenteuers als Aufhänger verraten wird, kann ich es auch gleich hier loswerden. Was solls!?<br>Ein Goblin-Dude wird vom Stamm ausgeschlossen, weil er Dinge niedergeschrieben hat. Eigentlich sogar die Stammesgeschichte. Da Schreiben bei den Goblins allgemein schwer verboten ist, weil es Unglück bringt, muss er gehen. In seiner Hütte wird eine Kiste mit einer Karte und einem Schatz gefunden. Der Schatz besteht vorwiegend aus Feuerwerk, da wo die Karte hinführt, muss es noch mehr geben. Eine ausgesuchte Truppe Krötenleckgoblins werden auf diese Mission geschickt. Na, wer wohl? Ihr!<br>Feuerwerkskörper sind tolle Waffen und auch sonst sehr faszinierend, denn sie knallen. Was will ein Goblin mehr vom Leben?</p>



<h4 class="wp-block-heading">Dreiteiliges Goblin-Abenteuer</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer beginnt mit einer Party. Das sollte meiner Meinung nach jedes Abenteuer tun; also schon mal dick Bonuspunkte für «We be Goblins!». Die Party besteht aus einem Lagerfeuer und ganz vielen witzigen Proben, die die Gobs ablegen können oder nicht. Reiten, Wettessen, Hindernislauf. Alles nach Goblin-Art, versteht sich. Natürlich sollte man sich diesen Spass nicht entgehen lassen und die schrägen Mutproben bestehen. Keine Frage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Teil zwei ist der Fussmarsch selbst. Auch dieser wird selbstverständlich nicht komplett ereignislos verlaufen. Das will ich aber nun echt nicht spoilern.<br>Darum zu Teil drei auch nur dies: Finale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="787" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-787x1024.jpg" alt="" class="wp-image-2449" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-787x1024.jpg 787w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-231x300.jpg 231w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-768x999.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art.jpg 1082w" sizes="auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px" /><figcaption class="wp-element-caption">Screenshot</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Conversion</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Auch das werde ich wohl mit <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Warlock!»-Regeln</a> spielen. Ich kann nicht alle Systeme lernen, nur, um einen One-shot zu testen. Und schon gar nicht Pathfinder 2.0. Das Abenteuer lasse ich mir aber deswegen nicht entgehen.<br>Das Abenteuer zu konvertieren, wird nicht allzu schwer sein, da HP, Skills und Schadenwerte lediglich aus dem anderen Grundregelwerk für alle NSCs und Spielercharaktere übertragen werden müssen. Absolut machbar.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer soll, laut Zeugen, ungefähr drei Stunden benötigen. Es ist ein sehr geradliniges One-shot-Abenteuer, das ein paar witzige Ideen, um nicht zu sagen Überraschungen, bereithält. Die Komik kommt von der Unkonventionalität der Spezies, die man spielt und ihren Gepflogenheiten. Ähnlicher Effekt wie bei «Plüsch, Power und Plunder». Da habe ich mich göttlich amüsiert, ob all der irrwitzigen Ausdrücke und Übersetzungen aus bekannten Welten in die Welt der Plüschis. Hat ganz viel Appeal, nutzt sich aber schnell ab. Drum wird ein Abend, an dem wir Goblins sind, in bester Erinnerung bleiben. Es hat allerdings einen Grund, warum es ein One-shot und keine ausgewachsene Kampagne ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«We be Goblins!» ist eine dieser «Once in a lifetime»-Ideen. Kein Geniestreich, doch wenn irgendwer auf die Idee kommt, auch Goblins zu spielen, wird es heissen: «So wie bei We be Goblins?» Und das zurecht. Ein wunderbarer geradliniger One-shot, der mächtig Spass bringt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/PF1-Wir-sein-Goblins-2013.pdf" data-type="link" data-id="https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/PF1-Wir-sein-Goblins-2013.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Von Ulisses Spiele gibt es das PDF übrigens kostenlos auf Deutsch</a>. Have fun!</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="774" height="813" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3.jpg" alt="" class="wp-image-2448" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3.jpg 774w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3-286x300.jpg 286w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3-768x807.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 774px) 100vw, 774px" /></figure>
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		<title>Rollenspiel für Kinder, Teil 2: Hero Kids</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Hero Kids]]></category>
		<category><![CDATA[Kids]]></category>
		<category><![CDATA[KInderrollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel für Kinder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hero Kids von Hero Forge Games ist ein speziell für Kinder entworfenes Rollenspiel, das kaum Wünsche offen lässt. Nach dem Artikel «Rollenspiele für Kinder Teil 1» hätte es einen Artikel mit dem Namen «Rollenspiele für Kinder Teil 2» geben sollen. Dafür hatte ich mir drei wunderbare Kinderrollenspiele ausgesucht. Jetzt muss ich aber leider gestehen, dass [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hero Kids von Hero Forge Games ist ein speziell für Kinder entworfenes Rollenspiel, das kaum Wünsche offen lässt.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Nach dem Artikel «<a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rollenspiele für Kinder Teil 1</a>» hätte es einen Artikel mit dem Namen «Rollenspiele für Kinder Teil 2» geben sollen. Dafür hatte ich mir drei wunderbare Kinderrollenspiele ausgesucht. Jetzt muss ich aber leider gestehen, dass Kinderrollenspiele oft nicht von den grössten und professionellsten Verlagen verlegt werden. So hat der eine Verlag leider noch nicht einmal eine Kontaktmöglichkeit auf seiner Website und der Uhrwerk Verlag hat es auch nach sieben Monaten und einem Reminder nicht geschafft, mir eine Antwort zu geben. Verständlich, aber schon ein bisschen traurig.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wer richtig gute Arbeit machte, sowohl der Originalherausgeber der englischen Version, <a href="https://www.heroforgegames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hero Forge Games</a>, wie auch der Übersetzer, der die deutsche Version gemacht hat, sind die Macher von «Hero Kids». Daher ist dies nun die Rezension für das Kinderrollenspiel mit dem reaktivsten Verlag.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="298" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1024x298.jpg" alt="Hero Kids Heroes" class="wp-image-2374" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1024x298.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-300x87.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-768x223.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1536x446.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes-1320x384.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Heroes.jpg 1996w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch" data-type="link" data-id="https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hero Kids</a> hat Rezensionen verdient. Zum Beispiel ist es unglaublich, wie viel Material dafür schon erhältlich ist. Abenteuer ohne Ende:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mines of Martek</li>



<li>Wizards Tower</li>



<li>Basement of Rats Tomb of the Lost King</li>



<li>Reign of the Dragon</li>



<li>Escape from the Ghost Pirates</li>



<li>Twilight Watchtower</li>



<li>Darkness Near Rivenshore</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Die Abenteuer sind extrem übersichtlich gestaltet. So steht bei jedem schon auf dem Cover, wie lange es ungefähr dauert, wie viele Encounter es enthält und welchen Schwierigkeitsgrad es hat. Was mir als Narrativist und Storyteller ein wenig abgeht, sind üppige Beschreibungen der Situationen. Dafür gibt es tolle Karten für die Übersicht und Vorlesetexte für den Flavour.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-724x1024.jpg" alt="Hero Kids Water Beast" class="wp-image-2368" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-724x1024.jpg 724w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast-212x300.jpg 212w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Water-Beast.jpg 754w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Simpel ist Trumpf</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Alles ist hier so einfach, wie ich es mag. Sogar ein bisschen zu einfach, da es ja für Vierjährige fassbar sein soll. Die Welt besteht aus Bergen, viel Wald, einem See, der ins Meer mündet und etwa fünf Dörfern. Die Abenteuer sind linear und nachvollziehbar, die Regeln sind knapp aber komplett.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Abenteuer</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die Abenteuer sind wirklich simpel gestrickt, meistens nur 15 Seiten lang. Es geht hauptsächlich um Encounters, weniger um moralische Fragen. Das Einstiegsabenteuer ist denn auch Ratten aus dem Keller zu vertreiben. Was den Kindern Rechnung trägt, ist, dass die Abenteuer maximal eine Stunde lang sind. Denn, wie ich selbst feststellte, ist die Aufmerksamkeitsspanne bei Kindern noch ziemlich beschränkt.</p>



<h4 class="wp-block-heading">W6-System</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das System ist so simpel, wie ich mir das von einem Rollenspiel wünsche. Gespielt werden können Klassen wie Kämpfer, Warlock, Magier, Rogue und Heiler. Ihre Werte sind in der Anzahl sechseitiger Würfel angegeben. Kein Würfel heisst, du hast diese Fähigkeit nicht, z. B. Magie. Ein Würfel bedeutet, du hast eine mittlere Fähigkeit, 2W6 bedeutet «gut», drei Würfel bedeuten «grossartig».</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="687" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-687x1024.jpg" alt="Hero Kids Female Hero" class="wp-image-2369" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-687x1024.jpg 687w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-201x300.jpg 201w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero-768x1145.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Female-Hero.jpg 954w" sizes="auto, (max-width: 687px) 100vw, 687px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Angegriffen wird mit vergleichenden Würfelproben. Der Angreifer würfelt z. B. 3W6 und der Abwehrende würfelt die Anzahl Würfel seines Armor-Werts, z. B. 2W6. Wer den höchsten Wert würfelt, gewinnt den Kampf, macht Schaden, respektive wehrt ab. Bei einem Gleichstand geht die Runde zugunsten der Helden aus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Als «Lebenspunkte» gibt es einfache Checkboxen, die abgekreuzt werden. Jede Heldin hat drei Boxen: «bruised», «hurt», «KO». Bei zwei abgekreuzten passiert nichts, bei der dritten Box geht der Charakter in die Knie. Einfache Monster haben nur zwei Boxen, leichte nur eine, das Boss-Monster hat sogar vier davon.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Fähigkeiten Nahkampf, Fernkampf und Magie gelten zugleich als Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Die drei grundlegendsten Attribute, die ein Spiel überhaupt braucht, siehe <a href="https://penandpaper.blog/mausritter-deutsch-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mausritter</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Kindergerechte Illus</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Alter des Zielpublikums von Hero Kids ist vier bis zehn Jahre. Die Illustrationen sind denn auch sehr kindlich comic-haft. Fette, schwarze Outlines, flächig eingefärbt. Der Detailgrad eher tief. Selbst die gruseligen Sachen sind nicht besonders gruselig. Zombies haben einfach grüne Haut, ein paar Wunden und keine heraushängenden Eingeweide, und das ist gut so. Die zahlreichen Maps in A4-Grösse kann man ausdrucken und wie eine Spielzeugeisenbahn zusammenstecken.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="759" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1024x759.jpg" alt="Hero Kids Map" class="wp-image-2370" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1024x759.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-300x222.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-768x569.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map-1320x978.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Map.jpg 1490w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Gedanken</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Was ich nicht genau weiss, ist wie man einem vierjährigen Kind erklärt, wie zwei Menschen mit Schwertern und Äxten aufeinander losgehen, ohne dass am Ende Gehirn und Eingeweide auf dem Boden liegen. Wahrscheinlich so, wie Kinder Piraten, Räuber, Ritter und Cowboys  spielen. Obwohl es ausgerechnet bei all den genannten um Mord und Totschlag ging.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was immer eine Option ist, ist eine videospielige Spielweise. Also: ein Treffer bedeutet minus ein Lebenspunkt, der Charakter ist «betäubt» à la Super Mario Bros. Es muss nicht immer physisch, blutig, gory sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ausserdem wird im Regelwerk empfohlen, nicht zu viel graue Moral einzustreuen. Kinder brauchen Herr der Ringe und Star Wars mit klaren Gut-Böse-Fronten, Schwarz und Weiss.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="712" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1024x712.jpg" alt="Hero Kids Covers" class="wp-image-2380" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1024x712.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-300x209.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-768x534.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1536x1068.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers-1320x918.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Covers.jpg 1568w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Erweiterungen</h4>



<p class="wp-block-paragraph"> Dies ist ein sehr umfangreiches, fast alles umfassendes Monsterkompendium. Es gibt nicht nur Goblins und Echsenwesen, Drachen und Gargoyles, sondern sogar technische Konstrukte und Kultisten. Wie man die einer Vierjährigen erklären soll, wird nur angedeutet. Es gibt Zyklopen, Hydras und Meeresvolk, Mumien, Piraten und anthropomorphe Vogelwesen. Elementare, ägyptisch Angehauchtes, Froschlinge, Schlangenmenschen und Orks. Echt vorbildlich. Dazu Kürbismonster, Rattenkrieger, Schleime und Zombies. Soll man vierjährige schon mit dem Konzept von Zombies vertraut machen? Ich weiss es nicht. Die meisten Rollenspieler (bewusst männlich geschrieben) sind da entspannter als ich.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine weitere Erweiterung, die bei den Kids sehr gut ankommen dürfte ist «Pets». Ein Einhorn, eine Fee, ein Fuchs oder ein Drache als Gefährte? Hier gibt es alles, was das Kinderherz sich wünscht. Ein Yeti, ein Greif, ein «Beholder», der hier natürlich anders genannt werden musste, als Begleiter? Easy.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="224" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1024x224.jpg" alt="Hero Kids Pets" class="wp-image-2371" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1024x224.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-300x66.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-768x168.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1536x336.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-2048x448.jpg 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/07/Hero-Kids-Pets-1320x289.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Hero Forge Games</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Auch wenn für mich bis in alle Ewigkeit der W20 <em>der</em> Rollenspielwürfel bleiben wird, liebe ich die Idee von W6. Gerade für ein Kinderrollenspiel. Jede Person, die Brettspiele zu Hause hat, besitzt einige W6. Dazu einfach ein PDF von «Hero Kids» nehmen und schon kann der Abenteuerspass beginnen. Ohne viel Vorbereitung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Von der (nichtvorhandenen) Komplexität her, glaube ich, dass sogar eine nicht Rollenspiel erfahrene Person ein Hero-Kids-Abenteuer leiten kann.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich finde das System sehr gut komponiert und ausbalanciert, es gibt viel Material und gerade für die angepeilten Alterskategorien sind die Zeichnungen sehr passend. Ab sofort ist Hero Kids, gleichauf mit Aventyr, mein Go-to-Kinderrollenspiel.</p>



<figure class="wp-block-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.drivethrurpg.com/de/product/296972/hero-kids-deutsch-fantasy-rollenspiel-deutsch
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		<title>Ravenloft, The Horrors Within für D&#038;D 5.5 (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ravenloft ist eine «Gameplay Expansion», auf die die geflügelten Worte «geklotzt, nicht gekleckert» zutreffen. Und da war es, das dicke, schwere Paket für Penandpaper.blog. Unangekündigt und mit dem Absender «Wizards of the Coast» beschriftet. Unpacking macht per Text irgendwie keinen Sinn, aber die Kiste ist offen und es kommt eine Kartonmappe zu Vorschein, darauf steht [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Ravenloft ist eine «Gameplay Expansion», auf die die geflügelten Worte «geklotzt, nicht gekleckert» zutreffen.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Und da war es, das dicke, schwere Paket für Penandpaper.blog. Unangekündigt und mit dem Absender «Wizards of the Coast» beschriftet. Unpacking macht per Text irgendwie keinen Sinn, aber die Kiste ist offen und es kommt eine Kartonmappe zu Vorschein, darauf steht «Map Pack». Was? Wirklich? Darin sind fünf doppelseitige Horror-Battle-Maps. Auf dem Cover ist die Battle Map eines Friedhofs zu sehen. Erinnert mich kurz an die Bodenpläne von HeroQuest in meiner Kindheit. Flashback. Gleich darunter ist eine weitere Kartonmappe, die mit «Dungeon Master’s Screen» angeschrieben ist. Drauf eine piratige Heldentruppe, die vor einem gigantischen Schloss steht, darüber ein rosa-türkise-farbener Himmel mit Krähen oder Fledermäusen. Wer weiss das schon so genau?</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="768" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/some-new-art-from-horror-within-v0-2kla9h8nwzug1.png" alt="Internal Art The Horrors Within" class="wp-image-2326" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/some-new-art-from-horror-within-v0-2kla9h8nwzug1.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/some-new-art-from-horror-within-v0-2kla9h8nwzug1-300x300.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/some-new-art-from-horror-within-v0-2kla9h8nwzug1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Und wo ist denn nun das Buch? Gleich darunter. Zum Vorschein kommt ein Buch mit riesigen blutroten Lettern, neunzig Grad gedreht. Da steht «Ravenloft». Ein stilisierter Vampir mit einem «Weinglas» (wir wissen alle, dass es das nicht ist) ist in schwarz-weiss auf dem Cover abgebildet. Der Illustrationsstil erinnert mehr an die «<a href="https://gamerant.com/multiversus-powerpuff-girls-mojo-jojo-move-set/" type="link" id="https://gamerant.com/multiversus-powerpuff-girls-mojo-jojo-move-set/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Power Puff Girls</a>» als an D&amp;D. Das Cover ist eigen, stylisch und zieht Blicke an. Es ist angeschrieben mit «The Horrors Within». Doch darunter ist <em>noch </em>ein Buch. Da sitzt ein, Strahd verdächtig ähnlich sehender, Dude mit Weinglas auf einem Thron. Dieser ist etwas konkreter gemalt als auf dem anderen Buch, doch auch dieses Buch ist mit «The Horror Within» angeschrieben. Allerdings steht da auch noch die Ergänzung «Gameplay Expansion» in weissen Buchstaben drauf.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Als ich die Kartonbox, die für den Versand genutzt wurde, entsorgen will, fällt auch noch ein Kartendeck heraus. Es ist ein sogenanntes «Tarokka Deck», «a fortune-telling card accessory for use with the fifth edition Player&#8217;s Handbook, &#8230;». Also eigentlich Tarot-Karten, neu benannt. Aber warum denn «fifth edition»? Ich dachte, wir seien <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-spielerhandbuch-2024/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-spielerhandbuch-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">unterdessen bei 5.5 angelangt</a>? Oder gabs die Karten halt vorher schon für Ravenloft und man transportiert sie jetzt halt wieder mit? Schöne Sache jedenfalls. 54 Karten in einer wertigen Box.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-1024x768.jpg" alt="Penandpaper.blog Ravenloft Horrors Within" class="wp-image-2337" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-1024x768.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-300x225.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-768x576.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-1536x1152.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-2048x1536.jpg 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/Ravenloft_Pen_and_Paper_Blog-1320x990.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Penandpaper.blog</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> Ich blättere die beiden Bücher parallel durch, um zu verstehen, inwiefern sich die Bücher inhaltlich unterscheiden. Erst da dämmert es mir. Es ist zweimal dasselbe Buch, nur mit alternativem Cover. Eventuell eine «Special Edition»?</p>



<p class="wp-block-paragraph">«The Horrors Within» könnte auch mit dem Label «Alles was du brauchst, um mit D&amp;D Horror zu spielen» versehen sein. Das Buch enthält diese fünf Kapitel:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Charakteroptionen</li>



<li>Die Reiche von Ravenloft</li>



<li>Auf Abenteuer in Ravenloft</li>



<li>Reiche des Schreckens kreieren</li>



<li>Bewohner des Nebels</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Und dann gibt es da noch 17 Abenteueraufhänger über das ganze 290-seitige Buch verteilt, die sich von Level zwei bis Level sechzehn erstrecken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Illustrationen sind von einer anderen Welt, atmosphärisch und dicht. Wer düstere Stimmung mag, so wie ich, muss Vampire noch nicht einmal besonders mögen, so wie ich, um dieses Buch grossartig zu finden, so wie ich.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="663" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-digital-136292908234887406404-1024x663.webp" alt="Party of Heroes The Horrors Within Ravenloft" class="wp-image-2330" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-digital-136292908234887406404-1024x663.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-digital-136292908234887406404-300x194.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-digital-136292908234887406404-768x497.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-digital-136292908234887406404.webp 1132w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">So mancher Dungeon-Tuber regt sich schon über das Werk «The Horrors Within» auf, weil es ein Mischmasch aus «Curse of Strahd» uvm. und vor allem eine recycelte Version von «Van Richten’s Guide to Ravenloft» sei. Das kann ich ehrlich gesagt nicht beurteilen, weil ich Van Richten’s Werk nicht kenne und Strahd nur in Teilen gelesen, nicht gespielt oder geleitet habe, weil ich mir nicht den Spass verderben wollte. Ich hoffe immer noch, dass mich eines Tages ein Dungeon Master auf die Reise nach Barovia mitnimmt.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="550" height="309" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/dnd-ravenloft-the-horrors-within-strahd-550x309-1.jpg" alt="Alternative Cover Art The Horrors Within" class="wp-image-2327" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/dnd-ravenloft-the-horrors-within-strahd-550x309-1.jpg 550w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/dnd-ravenloft-the-horrors-within-strahd-550x309-1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Die Kritik, dass etwas nur ein aufgewärmtes Altes ist, kann ich nachvollziehen. Wer die anderen Dingen schon hat und sich auf neuen Content freut, ist versucht das Neue zu kaufen, hat aber Hemmungen den gleichen Inhalt in neuem Gewand zu bestellen. Andererseits, solange das klar gesagt und deklariert wird, spricht nichts gegen Neuauflagen, Spezialeditionen und Recycling.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Mitstreiter in Sachen Rollenspielkram rezensieren meinte einst, dass <a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-einstiegsbox/" type="link" id="https://penandpaper.blog/cthulhu-einstiegsbox/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die Cthulhu-Einstiegsbox </a>Betrug sei, weil es all diese Abenteuer doch schon einmal, vor Jahren, kostenlos gegeben habe. Und ja, er hat die alle, weil er schon ewig dabei ist. Eine Einstiegsbox ist dann aber auch an der falschen Stelle bei ihm, weil er kein Einsteiger mehr ist. Für Anfänger enthält es aber einen schönen Querschnitt davon, was Cthulhu für ein Rollenspiel ist, baut schön auf von Solo- über Duo-, über Gruppenrollenspiel und nutzt etablierte, erprobte Szenarien, statt mit neuem, halb so gutem Zeug zu scheitern. Wenn das alles auch noch schön aufgemacht zu kleinem Preis daherkommt, gibt es auch nichts auszusetzen, finde ich.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In «The Horrors Within» gibt ein paar neue Unterklassen, bei den Reichen des Schreckens gibt es neu tatsächlich die Region Innsmouth, das ich eigentlich nur als 1920er Küstenstadt von Call of Cthulhu kenne und es gibt rund zwanzig neue Monster im Bestiarium.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="652" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-we-have-new-content-from-woc-this-v0-if7mos1piumg1-1024x652.webp" alt="Art The Horrors Within Ravenloft" class="wp-image-2329" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-we-have-new-content-from-woc-this-v0-if7mos1piumg1-1024x652.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-we-have-new-content-from-woc-this-v0-if7mos1piumg1-300x191.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-we-have-new-content-from-woc-this-v0-if7mos1piumg1-768x489.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-we-have-new-content-from-woc-this-v0-if7mos1piumg1.webp 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: WIzards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Wie das Buch sich im Einsatz bewährt, kann ich noch nicht sagen. Was ich sagen kann, ist, dass ich in letzter Zeit, eigentlich seit «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden» kein D&amp;D-Buch mehr in der Hand hielt, das so viel Bock macht, wie «The Horrors Within». Der Spielleiterschirm ist vierteilig und mit extrem geilen, irgendwie reflektierenden Farben gedruckt. Die Bilder darauf sind stimmungsvoll und hintendrauf sind nicht zu knapp DM-Infos, z. B. 1W100 Encounters. Die Bodenpläne sind fantastisch und kommen auch noch mit 93 Tokens, die all den Abschaum zeigen, der in im Ravenloft-Setting so kreucht und fleucht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich habs beim neuen Einsteigers «<a href="https://penandpaper.blog/helden-der-grenzlande-dd-starterset-rezension/" type="link" id="https://penandpaper.blog/helden-der-grenzlande-dd-starterset-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heroes of the Borderlands</a>» schon gesagt und ich sage es wieder: Ich bin froh, dass WotC bei den neuen Artikeln nicht an der Menge der Materialien und der Qualität spart. Es macht doch so viel mehr Freude, wohlgestaltete, üppige Werke mit Zusatzmaterial zu erwerben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn du «Van Richten’s Guide» schon im Regal stehen hast, dann wird dich «The Horrors Within» nur beschränkt glücklich machen. Wer sich erst jetzt auf Ravenloft stürzen wird, macht mit diesem neuen Werk aber einen richtig guten Fang. Im Herbst soll «Ravenloft, The Horrors Within» laut dem Internet auch in deutscher Sprache erscheinen. Let the horrors begin!</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-dm-screen-hero.webp" alt="DM Screen Art The Horrors Within Ravenloft" class="wp-image-2328" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-dm-screen-hero.webp 800w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-dm-screen-hero-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/06/ravenloft-horrors-within-dm-screen-hero-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>
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		<title>Campfire Tales, Call of Cthulhu, Rezension</title>
		<link>https://penandpaper.blog/campfire-tales-call-of-cthulhu-rezension/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 14:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Campfire Tales (Lagerfeuergeschichten) bietet mehr als Wandern, Knoten machen und Feuer anzünden. Denn was wäre, wenn die Nacht allein im Wald, ganz ohne Erwachsene, plötzlich zum Horror würde? Campfire Tales, Untertitel «Scouts Against Cthulhu» ist soeben bei Chaosium Inc. erschienen. 180 Seiten, Hardcover mit Lesebändchen. Nice! Sechs Jahre hat es laut Cthulhu-Chef Mike Mason von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/campfire-tales-call-of-cthulhu-rezension/">Campfire Tales, Call of Cthulhu, Rezension</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Campfire Tales (Lagerfeuergeschichten) bietet mehr als Wandern, Knoten machen und Feuer anzünden. Denn was wäre, wenn die Nacht allein im Wald, ganz ohne Erwachsene, plötzlich zum Horror würde?</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-campfire-tales-hardcover/?srsltid=AfmBOooDvsfUVz41YlGfyCIYFkNbG_TH74STl6Znzj1GWUZpoJUnK492" type="link" id="https://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-campfire-tales-hardcover/?srsltid=AfmBOooDvsfUVz41YlGfyCIYFkNbG_TH74STl6Znzj1GWUZpoJUnK492" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Campfire Tales, Untertitel «Scouts Against Cthulhu» ist soeben bei Chaosium Inc. erschienen.</a> 180 Seiten, Hardcover mit Lesebändchen. Nice! Sechs Jahre hat es laut Cthulhu-Chef Mike Mason von der Idee bis zum fertigen Buch gebraucht. Und die Idee ist gut. So wie das Buch.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wer wie ich früher fleissig TKKG und Drei??? gelesen hat, wer wie ich ein Fan von <a href="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" type="link" id="https://penandpaper.blog/tales-from-the-loop/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tales from the Loop</a> und den Anfängen von <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Stranger Things</a> ist, wer früher bei den Pfadfindern oder einer ähnlichen Gruppierung war, wer Jugenddetektive und paranormale Vorkommnisse so sehr mag, wie ich, wird an diesem Buch seine wahre Freude haben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei mir treffen alle diese Dinge aufeinander, plus ich übernachte gerne im Wald und auf Bergen, bin also ein Outdoor-Freak und Waldbewohner, <a href="https://penandpaper.blog/wandern-wie-im-mittelalter/" type="link" id="https://penandpaper.blog/wandern-wie-im-mittelalter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wie hier einmal angedeutet</a>. Wie zu Rollenspiel-Philosophie halte ich auf Anfrage Vorträge zum Thema Outdoor, Mikro-Abenteuern und Bushcraft. Also ist Campfire Tales für meine Wenigkeit ein Treffer ins Schwarze.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="689" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-1024x689.jpg" alt="Campfire Tales Bonfire" class="wp-image-2294" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-1024x689.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-300x202.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-768x516.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-1536x1033.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer-1320x888.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Lagerfeuer.jpg 1746w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Chaosium Inc.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Natürlich spielt man hier amerikanische Scouts, die Hüte tragen und das Camp morgens mit der Signaltrompete wecken. Das ist für uns Europäer vielleicht etwas exotisch und gar nicht so einfach zu replizieren, weil wir uns darin zu wenig auskennen. Aber spielt es denn eine Rolle? Wissen wir denn zu hundert Prozent, wie man sich 1921 gekleidet hat? Wie es sich anfühlte ein Auto von damals zu fahren? Nö und wir haben trotzdem mordsmässigen Spass mit Call of Cthulhu.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Pfadfinder-Abzeichen</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Campfire Tales bringt zum Glück und auch logischerweise kleine Änderungen zum Standard-Call-of-Cthulhu mit sich. So können Kinder andere Dinge als Erwachsene und Pfadfinder bekommen selbstverständlich Abzeichen. Es gibt Abzeichen, die den Rang angeben und Abzeichen, die für besondere Fertigkeiten stehen. Wer beispielsweise den Rang eines Rangers hat, bekommt einmal pro Szenario einen Bonuswürfel auf eine Fertigkeit ihrer Wahl. Wird die Probe nicht geschafft, bleibt der Bonuswürfel für eine spätere Probe erhalten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="703" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-1024x703.jpg" alt="Campfire Tales Happy Scout Boy" class="wp-image-2289" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-1024x703.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-300x206.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-768x527.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-1536x1055.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge-1320x906.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Scrap-Metal-Challenge.jpg 1602w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Chaosium Inc.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ausserdem bekommen die Pfadfinder besondere Skills wie Radfahren und Signalgeben, weil Morsen doch hier Pflicht ist. Das Überleben im Wald bringt weitere regelmässige Proben für Hunger, Kälte, Orientierungslosigkeit oder zu viel Gepäck mit sich.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gespielt wird in dem erfundenen Dorf Westhaven, die sich etwa eine Autostunde westlich vom ebenfalls erfundenen Arkham entfernt befindet. Die Gegenspieler der Charaktere sind eine andere Pfadfindertruppe aus Westhaven, namens «The Stumbling Moose Squad» (etwa «Trampel-Elch-Bande»). Sechs Kids mit Bild, Namen, Eigenheiten und Werten.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Reichhaltig illustriert</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Selten (oder nie?) habe ich in einem Cthulhu-Buch so viele Illustrationen gesehen, auf denen kein Mythos-Monster zu sehen war und niemand eine Feuerwaffe trug. Vieles sieht hier gar recht idyllisch aus. Es gibt Bilder von Badges, Kindern, viele Karten, Gewässer, Zelte, Porträts und Camping-Bilder.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Sailing-801x1024.jpg" alt="Campfire Tales Sailing" class="wp-image-2292" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Sailing-801x1024.jpg 801w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Sailing-235x300.jpg 235w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Sailing-768x982.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Sailing.jpg 996w" sizes="auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Chaosium Inc.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Was nicht gut gelungen ist: Die Illustrationen/Porträts der NSC passen manchmal überhaupt nicht zum angegebenen Alter. Ein 38-Jähriger sieht älter aus als der 54-Jährige auf der Seite gegenüber und der 68-Jährige könnte auch als 50 durchgehen.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Die Pfadfinder-Abenteuer</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Im Buch sind vier Szenarien, die entweder einzeln, in jeweils ein bis zwei Sessions, oder zusammenhängend als Kampagne gespielt werden können. Sie alle sind gruselig und enthalten paranormale Vorkommnisse, enthalten aber weder Cthulhu selbst (zum Glück!), noch bekannte Mythos-Monster. Ich persönlich finde das sogar prima, da gewöhnliche erwachsene Privatdetektive schon keine Chance gegen den Mythos haben, da sollte man ganz sicher keine Zwölfjährigen ins Verderben schicken. Im Gegensatz zu Tales from the Loop könnten die Kids hier allerdings ohne Weiteres draufgehen. Vorsicht ist also geboten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In den Abenteuern geht es natürlich um Wälder, Biwak-Übernachtungen in schwärzester Nacht, einsame Blockhütten, eine gruselige Mansion, ägyptische Artefakte, eine Goldmine, Geisterwesen und ungewisse Ruderbootfahrten auf dem See. Ich denke, ich weiss nach diesem Buch, was wir in unserer jährlichen Halloween-Session spielen werden. Letztes Jahr spielten wir «Die Mutprobe» ((LINK)), was ein ziemlich heftiges Abenteuer war. Auch dort spielt man Kinder. Und… einfache Frage… Wer ist noch hilfloser, als erwachsene Menschen, die Pistolen abfeuern und Fluchtfahrzeuge steuern können? Kinder! Die können bloss Fahrradfahren und Steine werfen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="788" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Cthluhu-Campfire-Tales-Monster-788x1024.jpg" alt="Campfire Tales Call of Cthulhu Monster" class="wp-image-2290" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Cthluhu-Campfire-Tales-Monster-788x1024.jpg 788w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Cthluhu-Campfire-Tales-Monster-231x300.jpg 231w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Cthluhu-Campfire-Tales-Monster-768x998.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Call-of-Cthluhu-Campfire-Tales-Monster.jpg 1056w" sizes="auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Chaosium Inc.</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das gegen die 200 Seiten starke Buch ist ein Leckerbissen für Cthulhu-Fans, besonders, wenn auch nur eines der eingangs beschriebenen Themen bei dir anklingen. Das besondere Setting, die Altersstufe, die Abwesenheit von Eltern und die rufende Wildnis bieten sich geradezu an, um ein wenig Horror zu erfahren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Wanderung ins Nichts, Übernachten unter einer lumpigen Zeltplane im dunklen Wald, Gruselgeschichten am Lagerfeuer, weit und breit kein Erziehungsberechtigter und keine Zivilisation. Ideal! Der Rucksack ist gepackt, die Uniform sitzt, wir sind bereit für kindischen Schabernack und kaum vorhandene Survival-Skills. Lasset uns wandern gehen!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="666" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-1024x666.jpg" alt="Campfire Tales Danger" class="wp-image-2291" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-1024x666.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-300x195.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-768x499.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-1536x999.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger-1320x858.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/05/Campfire-Tales-Cthulhu-Danger.jpg 1710w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Chaosium Inc.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das dürfte dich auch interessieren:</p>



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		<title>Helden der Grenzlande, D&#038;D-Starterset (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/helden-der-grenzlande-dd-starterset-rezension/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:16:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Starterset]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Helden der Grenzlande, das neue Starterset von Dungeons &#38; Dragons bietet eine Menge Material und, für D&#38;D, eine neue Herangehensweise ans Abenteuerleben. Früher einmal hatte ich D&#38;D-Starterboxen kritisiert und zwar dafür, dass sie zur Hälfte mit einem Kartonboden gefüllt waren, dass die Hefte nur schwarz-weiss waren und dafür, dass anstelle von ganzseitigen Bildern nur halbseitige [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Helden der Grenzlande, das neue Starterset von Dungeons &amp; Dragons bietet eine Menge Material und, für D&amp;D, eine neue Herangehensweise ans Abenteuerleben.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Früher einmal <a href="https://penandpaper.blog/dd-starterset-die-drachen-der-sturmwrackinsel/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dd-starterset-die-drachen-der-sturmwrackinsel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hatte ich D&amp;D-Starterboxen kritisiert</a> und zwar dafür, dass sie zur Hälfte mit einem Kartonboden gefüllt waren, dass die Hefte nur schwarz-weiss waren und dafür, dass anstelle von ganzseitigen Bildern nur halbseitige darin waren, um Seiten zu sparen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das neuste Starterset «Helden der Grenzlande» ist so schwer wie ein Backstein. Das grosse Ziel dieser Box besteht darin, dem geneigten Einsteiger, wie bei einem Brettspiel, alles zu liefern, was er zum Spielen braucht: Würfel, Marken, Landkarten-Poster sowie Spielkarten mit magischen Gegenständen, Monstern und mehr. Wie die DSA-Box damals aus dem Kaufhaus, <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wie die Stranger-Things-DnD-Box neulich</a> und wie Daggerheart, die die Rollenspielkarten jüngst salonfähig machten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mir reichen Buch, Stift, Papier und Würfel. Und von allem habe ich schon viel zu viel. Ihr kennt mich, ich mags analog und reduziert. Bücher kommen aber immer noch regelmässig mehr dazu. Analog ist «Helden der Grenzlande» denn auch.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Hunderte Sachen Inhalt</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt einige Handouts. Ein Dankesbrief, der den Charakteren eine feste Bleibe in der Burg verspricht, eine Angebotskarte des Ausrüsters, bebildert und mit Preisen versehen, die Speisekarte des Gasthofs «Zum Trunkenen Drachen» und eine Übersicht der Rüstungen, Schilde und Waffen beim Händler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Von Höhlen, Sumpf und Weg gibt es Battelmaps mit Distanzquadraten. Neun Karten an der Zahl, aber doppelseitig bedruckt. Die Charakterblätter der vorgefertigten Charaktere sind beidseitig vierfarbig bedruckt. Vorne Stufe eins, hinten Stufe zwei, bzw. vorne Stufe drei, hinten Stufe drei, bzw. vorne Stufe drei der einen Unterklasse, hinten Stufe drei einer anderen Unterklasse, also pro Charakter zwei Blätter. Es gibt den Kämpfer, den Kleriker, den Magier und den Schurken zur Auswahl. Beim Schurken wären die Unterklassen beispielsweise Assassine oder Dieb.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="894" height="599" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt.jpg" alt="Helden der Grenzlande Inhalt" class="wp-image-2258" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt.jpg 894w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt-300x201.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt-768x515.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 894px) 100vw, 894px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dann gibt es fünf A4-Bögen mit ausgestanzten Pappmarkern von Münzen und Monstern und Charakteren und Lebenspunkten. Dazu drei Stapel Spielkarten von NSCs, Monsterwerten und Tränken und Ausrüstungsgegenständen. Auch für Spezies und Hintergründe gibt es Karten, sodass man sich die Eigenschaften, die der Spielcharakter hat, einfach zum Nachlesen neben das Charakterblatt legen kann. Und schliesslich ein Blöcklein mit Tabellen als Kampf-Tracker und elf Würfel. Insgesamt über 170 Marker, rund 130 Spielkarten und drei Hefte!</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ich muss mich erklären</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ein Rollenspielfanatiker und kein grosser Fan von Brettspielen. Ich weiss nicht, woher das rührt. Doch, vielleicht schon… Rollenspiel entführt dich für Stunden in eine andere Welt, Brettspiel vertrödelt Stunden in der echten Welt. Das ist es wohl. Zwei völlig unterschiedliche Dinge. Das Starterset ist vom Material her, wie ein Brettspiel. Es macht alles richtig und einfacher, weil alles visuell und vorhanden ist. Das ist gut durchdacht und grossartig umgesetzt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mich persönlich holt es jedoch nicht ab, weil ich genau das an Rollenspiel so mag, du brauchst nur drei Charakterwerte, einen Zufallsmechanismus, eine Geschichte sowie Hirn und Mundwerk und schon spielst du los, für Stunden, egal, wo du gerade bist. Sobald ein Rollenspiel besondere Würfel, Tabellen, Bücher, Mechanismen und Gerätschaften haben muss, verliert es mich ein wenig. Ist mir auch bei Hexxen 1733 so gegangen. Tolle Anlage, aber dann nur Tokens, Spezialwürfel und Kampf, da bin ich schon raus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit will ich nur erklären, warum <em>ich</em> keine Freudensprünge mache, obwohl ich das eigentlich müsste. Denn diese Kiste ist ein eigentliches Meisterwerk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist zu sehr visuell dargestellt. Das «Theatre of the Mind» wird kaum benötigt, weil es zu allem Karten gibt. Und genau diese Vorstellungskraft und Fantasie macht für mich die Faszination von Pen-und-Paper aus.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Gute Mischung</h4>



<p class="wp-block-paragraph">«Helden der Grenzlande» bekommt die Mischung aus Kampf, Erkundung und sozialer Interaktion gut hin. Ich glaube, ich kann sagen, es gibt einen guten Überblick und zeigt einen guten Querschnitt davon, was Dungeons &amp; Dragons ist, will und kann.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Für die Spielleitung ist alles relativ einfach und aufbauend sowie übersichtlich erklärt. Didaktisch ist das Set gut konzipiert. Die Illustrationen sind mir oft etwas zu hübsch und niedlich, könnten so auch in jedem anderen Fantasy-Spiel vorkommen. Das ist aber kein Misstritt, sondern pure Absicht und Konzept.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Ansatz einer Burg umgeben von Wildnis und einem konkreten Ort wie den «Höhlen des Chaos» ist ideal für Leute, die von Eulenbären und Dungeons noch nicht allzu viel wissen. Mittelalter, Burgen und etwas Magie haben alle schon in irgendwelchen Medien gesehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist vorgesehen, dass die Spielleitung, ähnlich den meisten Brettspielen, rotiert. Bisher hiess es in den Startersets: Definiert einen Spielleiter. Hier sollen verschiedene Spielende die verschiedenen Heft und Abschnitte übernehmen. Das gefällt mir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hommage an die Anfänge</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Helden der Grenzlande… und die drei enthaltenen Hefte heissen nicht zufällig:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Burg in den Grenzlanden</li>



<li>Wildnis</li>



<li>Höhlen des Chaos</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Der Titel «Helden der Grenzlande» (auf Englisch: «Heroes of the Borderlands») ist denn auch eine bewusste Anspielung auf eines der berühmtesten frühen D&amp;D-Abenteuer überhaupt: «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Keep_on_the_Borderlands" type="link" id="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Keep_on_the_Borderlands" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Keep on the Borderlands</a>». Das Modul aus dem Jahr 1979, geschrieben von keinem Geringeren als dem D&amp;D-Erfinder Gary Gygax himself, gilt als eines der prägendsten Einsteigerabenteuer der Rollenspielgeschichte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es spielt, wie der Name schon sagt, in einer Grenzregion der Zivilisation, wo eine befestigte Burg (Keep) als letzter Aussenposten dient und die Spieler in die nahegelegenen «Caves of Chaos» aufbrechen. Den Begriff und Ort der Grenzlande wieder aufzugreifen, bringt ein kultiges Gefühl mit sich, nämlich Nostalgie für Veteranen und einen Klassiker der ersten Stunde für Neueinsteiger, sozusagen eine Hommage an die Anfänge des Spiels.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="675" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-675x1024.png" alt="Helden der Grenzlande DnD Box" class="wp-image-2257" style="aspect-ratio:0.6591846501882058;width:323px;height:auto" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-675x1024.png 675w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-198x300.png 198w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-768x1166.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1012x1536.png 1012w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1349x2048.png 1349w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1320x2004.png 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box.png 1500w" sizes="auto, (max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mit dem neuen Starterset «Helden der Grenzlande» bringt Wizards of the Coast eine moderne Einstiegsversion für Dungeons &amp; Dragons auf den Markt, die den berühmten «Ja, und…»-Geist des Rollenspiels noch stärker in den Vordergrund rückt. Das Set richtet sich klar an absolute Neulinge, Familien und Gelegenheitsspieler und versteht sich weniger als klassisches Regelwerk, sondern eher als vollständig ausgestattetes Abenteuerpaket, das den Einstieg in die Welt der Fantasy-Rollenspiele so niederschwellig wie möglich machen soll.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist eine gelungene Weiterentwicklung der D&amp;D-Starterboxen und macht definitiv so manches genau richtig. Manche Zufallsbegegnungen sind für Charaktere der ersten Stufe ziemlich tödlich, aber ich freue mich schon darauf, diese prall gefüllte Kiste demnächst zu spielen. Am liebsten mit absoluten Anfängerinnen und Anfängern, denn dieses Starterset macht den Einstieg für Spielleitung und Spielende wirklich einfach.</p>
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		<title>Delta Green, Unmögliche Landschaften (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Green]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Unmögliche Landschaften]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=2240</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unmögliche Landschaften für Delta Green ist ein unmögliches Rollenspielbuch, im positivsten Sinne. Ein komplexes Meisterwerk. Sanfte Spoiler voraus. Es gibt drei Gründe, weshalb man manche Rollenspielbücher einfach kaufen muss. Und ja, es gibt vielleicht einen vierten Grund, nämlich die Komplettsammler, wie dieser Mann hier, zu denen ich leider, zum Glück, nicht gehöre. Unmögliche Landschaften erfüllt [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading"><a href="https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/4873" type="link" id="https://www.f-shop.de/detail/index/sArticle/4873" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unmögliche Landschaften</a> für Delta Green ist ein unmögliches Rollenspielbuch, im positivsten Sinne. Ein komplexes Meisterwerk. Sanfte Spoiler voraus.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt drei Gründe, weshalb man manche Rollenspielbücher einfach kaufen muss.</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Es sieht so gut aus, dass man es anschauen, anfassen und haben muss. So zum Beispiel das Grundregelwerk von «<a href="https://penandpaper.blog/moria-through-the-doors-of-durin/" type="link" id="https://penandpaper.blog/moria-through-the-doors-of-durin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The One Ring</a>».<br><br></li>



<li>Das muss man gespielt haben. Eine Kampagne, die so bekannt, legendär und empfohlen ist, dass man sie einfach spielen sollte. So zum Beispiel «<a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-masken-des-nyarlathotep-peru/" type="link" id="https://penandpaper.blog/cthulhu-masken-des-nyarlathotep-peru/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masken des Nyarlathotep</a>».<br><br></li>



<li>Es macht so viel Freude es zu lesen, wie ein Roman, ist aber ein Rollenspielbuch, sodass es der Fantasie Freiheiten lässt, wie es sich spielen würde und welche Entscheidungen getroffen würden. More «Wiggle Room» sozusagen. So zum Beispiel dieses Buch hier: «Unmögliche Landschaften» für <a href="https://penandpaper.blog/delta-green-das-rollenspiel/" type="link" id="https://penandpaper.blog/delta-green-das-rollenspiel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Delta Green</a>.</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Und ja, es gibt vielleicht einen vierten Grund, nämlich die Komplettsammler, wie <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-carsten-pohl/" type="link" id="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-carsten-pohl/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dieser Mann hier</a>, zu denen ich leider, zum Glück, nicht gehöre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Unmögliche Landschaften erfüllt die ersten beiden Punkte und auch beim dritten punktet sie. Das muss erst einmal einer nachmachen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Kampagne «Unmögliche Landschaften» gehört, neben den Grossen Alten wie <a href="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" type="link" id="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Masken des Nyarlathotep» oder «Der Innere Feind»</a>, zu den Superkampagnen, allerdings zu den jüngeren. Gelobt, geliebt, empfohlen.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Keine Chance auf Englisch</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mein Englisch ist ziemlich gut. Deshalb hatte ich mir die Kampagne «Impossible Landscapes» teuer übers Internet liefern lassen. Das Ergebnis war ernüchternd. Delta Green mit seinem wilden und wirren Layout auf Englisch, mit Randnotizen, Zetteln und Briefabdrücken, ist selbst eine unmögliche Landschaft. Es war mir schlicht zu anstrengend und ich konnte mir nicht zusammenreimen, was ich da gerade gelesen hatte. Dies ist eigentlich ein positives Merkmal von Delta Green, es ist skurril, wirr und schräg. Aber hier führte es dazu, dass ich nicht genügend Konzentration aufbrachte, um Lesevergnügen zu empfinden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anders bei der deutschen Version von Ulisses Spiele. Auch hier musst du ein wenig kämpfen, denn die ersten 63 Seiten steht noch nichts vom Ablauf der Kampagne, findet noch kein Abenteuer statt. Da wird dir erst einmal erklärt, was das alles will und soll. Ohne Regeln, versteht sich.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Unmögliche Landschaften ist&#8230;</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>368 Seiten stark</li>



<li>4 Missionen zu einer Kampagne verbunden</li>



<li>Das Layout widerspiegelt den Inhalt</li>



<li>Grossartige Lektüre</li>



<li>Gut aufbereitet</li>



<li>Wahnsinnige Geschichte</li>



<li>Wie üblich bei Delta Green: Mehr Horror als jedes andere Horrorspiel</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="679" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften-679x1024.jpg" alt="Unmögliche Landschaften Cover" class="wp-image-2243" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften-679x1024.jpg 679w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften-199x300.jpg 199w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften-768x1158.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften-1019x1536.jpg 1019w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Delta-Green-Unmoegliche-Landschaften.jpg 1194w" sizes="auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px" /><figcaption class="wp-element-caption">Unmögliche Landschaften Cover</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Es geht um den «König in Gelb» und das Land Carcosa. Surrealismus. Müsste ich Delta Green und besonders «Unmögliche Landschaften» in einem Wort beschreiben, wäre dies «Unbehagen». Das Cover sagt dies aus, der Titel sagt dies aus, das Layout sagt dies aus und vor allem die Story sagt dies aus – und deshalb ist «Unglaubliche Landschaften» einzigartig.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Abgesehen davon, ob einem Horror gefällt, ob man überhaupt Delta Green spielen möchte, ist «Unmögliche Landschaften» wie eine «mind-bending» Umgebung. Ich habe nach der deutschen Übersetzung für «mind-bending» gesucht und es gibt keine. Selbst beim Lesen fängt es in deinem Kopf leicht an zu surren. Vieles wird detailliert beschrieben und bleibt trotzdem vage. Weil es eben zu anders ist, um vom menschlichen Verstand (mit dem wir nun mal rollenspielen) erfasst und verstanden zu werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Unmögliche Landschaften» (Impossible Landscapes) ist für mich «Peak-Rollenspiel». Ich weiss nicht, wie man etwas Rollenspielerisches konstruieren wollte, das dieses Werk überträfe. Ich wiederhole es, man kann es langweilig, abstossend, unnötig finden, aber es ist, tut und will so viel, wie ich noch kein anderes Rollenspielbuch erlebt habe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und das sage ich als Nicht-Freund von zu vielen Regeln, von zu unübersichtlichen, komplexen Verstrickungen. Das hier jedoch, tut in-game wie out-game dasselbe, lullt ein, verwirrt, drängt zum Nachdenken. Ob das einer leiten und spielen will? Ich weiss es (noch) nicht. Aber es ist ein Kunstwerk in sich. Grosse Empfehlung.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Kritik?</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ich etwas nicht Positives über Unmögliche Landschaften sagen müsste, dann, dass es vorgeschrieben ist. Es ist keine offene Kampagne, sondern ein festgeschriebener Ablauf und Ausgang. Das macht einen grossen Teil des psychologischen Horrors überhaupt erst möglich. Als Spielende erlebt man diese grauenhaften Ereignisse, man kann sie weder verhindern noch wesentlich verändern, man stolpert durch sie hindurch. Doch es gibt so viele Hinweise und Möglichkeiten, dass es den Spielenden nicht unbedingt als vorgegeben erscheint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn es etwas ist, dann leicht repetitiv. Selbst beim Lesen fühlt es sich mit der Zeit, nach einem fulminanten Start, nach «mehr vom Gleichen» an.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und ja – so viel Unbehagen muss man erst einmal wollen und mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und weiter: Das Buch kostet eine Kleinigkeit.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Man bekommt allerdings einen echten Klopper und einmaligen Rollenspielklassiker, der sich nur schon zu lesen lohnt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Doch zurück zur totalen Begeisterung&#8230;</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Das unmögliche Layout</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ein (weiterer) Geniestreich ist das Layout. So etwas habe ich noch nie gesehen. Die grafische Unterbrechung des Leseflusses unterstreicht perfekt den perfiden Inhalt. Manche Textstellen werden wiederholt, manche wiederholt und gespiegelt. Worte wie «das Gelbe Zeichen» sind immer schmutzig hinterlegt. Der allerbeste Kniff ist jedoch, dass in manchen Sätzen einfach Wort hochgestellt oder tiefgestellt wurden. Das bringt den besten Leser aus dem Konzept. Schwer vorzustellen, ich weiss, aber es fühlt sich echt unbehaglich an. Die Zeile, an der man sich beim Lesen für gewöhnlich festhält, wackelt und versagt einem Halt und Sicherheit. Ein irrer Effekt.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Es erfordert Können</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt geheime Mechaniken der Spielleitung, die grossen Einfluss auf das Erlebte haben. Sie alle virtuos zu nutzen, benötigt viel Erfahrung, Können und Fingerspitzengefühl. «Unmögliche Landschaften» ist wie ein seltenes Instrument, ein Theremin vielleicht, es ist möglich, es kunstvoll zu spielen, durch Intuition und Übung, viel wahrscheinlicher ist jedoch, dass es so komplex und ungewöhnlich konstruiert ist, dass man nur einen Bruchteil der Möglichkeiten nutzen, überwachen und umsetzen können wird. Das ändert aber nichts an der Genialität des Instruments, in diesem Falle «Unmögliche Landschaften».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Story entpuppt sich als Vorbild für «The Ring» oder «Matrix», aber zigfach potenziert, psychologisch umgesetzt. Wer nur Dungeons &amp; Dragons gewöhnt ist, wird hier keinen Spass haben. Es ist so weit davon entfernt, dass es kaum eine Verbindung gibt. Ich habe jüngst eine einsteigerfreundliche Low-Fantasy-Kampagne aus 25 One-shots entworfen; «Unmögliche Landschaften» ist am gegenüberliegenden Ende des Spektrums. Meins ist simpel und für Anfänger zu verstehen, dieses Buch hier ist wahrscheinlich nicht mal für Profis einfach.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin nicht der Einzige, der von dem Teil völlig begeistert ist. Wer es nicht glaubt (und des Englischen mächtig ist) höre sich den ohnehin empfehlenswerten «<a href="https://www.vintagerpg.com/category/podcast/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vintage RPG Podcast</a>» zu «Impossible Landscapes» an. Der schnappt auch beinahe über deswegen. Oder der gute Mann von «<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mx_yZHzfoHg" type="link" id="https://www.youtube.com/watch?v=mx_yZHzfoHg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Quinn&#8217;s Quest</a>». Quinn ist ganz aus dem Häuschen. Ich auch.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Juwel der Rollenspielbücher.</p>
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