Der Rollenspiel-Blog. Analogspieler in der virtuellen Realität. Wissen, was läuft.

  • Die perfekte Rollenspielrunde

    Die perfekte Rollenspielrunde

    Am letzten Treffen leitete ich ein altes Cthulhu-Abenteuer der unkonventionellen Art. Viele Faktoren führten dazu, dass dies die perfekte Rollenspielrunde wurde. Ich hatte den ganzen Morgen lang Kopfschmerzen. Ich wusste nicht, ob ich an diesem Abend eine Runde würde leiten können. Es war die zweite von Penandpaper.blog organisierte ONE SHOT NIGHT und ich hatte einen…

  • Tiny Dungeon 2e (Rezension)

    Tiny Dungeon 2e (Rezension)

    Tiny Dungeon will besonders klein sein und doch alles bieten, was ein Rollenspiel braucht. Die Kunst ist, wegzulassen, was nicht benötigt wird. Ob es das schafft? Ich werde ein wenig ausholen. Denn es gibt eine Vorgeschichte dazu, weshalb ich mir Tiny Dungeon 2e geholt habe. Rules light Ich bin ein Rules-Light-Fan. Ich wollte selbst das…

  • Extraterrana Cthulhiana, Cthulhu (Rezension)

    Extraterrana Cthulhiana, Cthulhu (Rezension)

    Extraterrana Cthulhiana ist ein deutsches Werk aus der Schmiede von Pegasus Spiele. Es enthält fünf ausserirdische Abenteuer, die zusammen eine Kampagne ergeben können. Das Konzept des Bandes sind Abenteuer, welche nicht auf der Erde stattfinden. Und dies ist gleichzeitig meine Faszination an dem Buch, wie auch dessen wunder Punkt. Gleich mehr dazu. Mit Ausnahme eines…

  • Call of Cthulhu, The Order of the Stone (Rezension)

    Call of Cthulhu, The Order of the Stone (Rezension)

    Eine druckfrische Cthulhu-Kampagne, die weder monsterlang, noch ein Kurzszenario ist und die um Arkham spielt. The Order of the Stone ist stereotypisch Call of Cthulhu. Der 152 Seiten umfassende Hardcoverband mit mattem Finish und blutrotem Leseband ist rundum vollfarbig gedruckt und macht richtig Freude. Hier zeigt sich einmal mehr der Unterschied zwischen PDF und Buch.…

  • Mutant: Year Zero Core Rulebook (Rezension)

    Mutant: Year Zero Core Rulebook (Rezension)

    Mutant: Year Zero kam im Dezember 2014 raus. Bisher habe ich es völlig zu Unrecht ignoriert. MYZ hat dieses dreckig-braune, löchrige Feeling. Mach dich bereit, zu überleben! Erst der gerade erschienene Kampagnenband AD ASTRA hat mich auf den Geschmack gebracht. Denn wie ich dort bereits geschrieben habe, stehe ich nicht besonders auf Sci-Fi, Weltraumoper, Endzeit-Szenarien.…

  • Metagaming

    Metagaming

    Metagaming ist, wenn ausserspielisches Wissen ins Rollenspiel einfliesst. Wo die Grenzen sind, ist hart umstritten. Metagaming ist die Benutzung von Informationen, die in-game nicht verfügbar sind. Also zum Beispiel Wissen, das erst später in der Geschichte erarbeitet wurde. Oder auch abstrahierte Anteile der Welt in der man spielt, wie die Werte von Spielercharakteren, NSCs und…

  • Moria – Through the Doors of Durin, The One Ring (Rezension)

    Moria – Through the Doors of Durin, The One Ring (Rezension)

    Legendär, entzückend, gehaltvoll. Moria Through the Doors of Durin ist randvoll mit Glückshormonen für Lord-of-the-Rings-Fans. The One Ring 2e ist ein One-of-a-kind-Rollenspiel. Die Mechanik ist sweet, der Verlag heisst Free League (beste Promo-Abteilung weit und breit) und die Illustrationen sind künstlerisch erste Sahne. Moria? Abwärts! 225 Seiten Text, zwei rabenschwarze Lesebändchen und hinten drin eine…

  • Handbuch für die Mythos-Jagd, Cthulhu (Rezension)

    Handbuch für die Mythos-Jagd, Cthulhu (Rezension)

    Diese Spielhilfe erklärt dir, was das Rollenspiel Cthulhu ausmacht, ohne insbesondere auf Regeln einzugehen. Es hilft sowohl Spielenden wie auch der Spielleitung die Seele des Spiels zu erfassen. «CTHULHU ist ein besonderes Rollenspiel.» Dies sind die ersten Worte des 74-seitigen Softcover-Bandes. So sollte eigentlich jedes Regelwerk auf diesem Planeten anfangen. Das Büchlein will die Unterschiede…

  • Gut gespielt ist halb verloren

    Gut gespielt ist halb verloren

    Wer den vergesslichen oder dummen Charakter gut spielt, zieht den Hass der Mitspielenden auf sich. Wo eigentlich frohlockt werden müsste, weil überzeugend gespielt, wird mit dem Kopf geschüttelt und geprustet. Die Grenzen des Rollenspiels sind schwammig, dehnbar und die Rollenspielpolizei greift in jedem Gebiet des Rollenspiels wegen anderer schwerer oder geringfügiger Delikte durch. Doch je…

  • 10 Fragen an Victor Leza

    10 Fragen an Victor Leza

    Victor Lezas kompletter Name ist Victor Manuel Leza Moreno. Er ist ein fantastischer Illustrator und mein Lieblingszeichner für Rollenspielbücher. Lieber Victor, ich danke dir für die Teilnahme an diesem Interview. Du hast für Call of Cthulhu, Dungeons & Dragons und Warhammer gearbeitet, was für mich Grund genug ist, ein noch größerer Fan deiner Arbeit zu…