Der Rollenspiel-Blog. Analogspieler in der virtuellen Realität. Wissen was läuft.
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Charaktere ohne Motivation
Weit und breit kein Clou in Sicht. Wo geht es für die Charaktere weiter und warum überhaupt? Auf der Suche nach der Motivation. Ganz nach dem Motto «I just don’t know what to do with myself» stümpern Rollenspielcharaktere häufig ziellos herum, stochern im Leeren, tappen im Dunkeln, suchen die Nadel im Heuhaufen. Wer ist schuld…
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Warhammer Fantasy Rollenspiel 5e
Warhammer Fantasy Rollenspiel 5e steht kurz vor der Veröffentlichung und das sind die Fakten, die schon bekannt sind. Bald erscheint die fünfte Edition von Warhammer Fantasy Roleplay digital. Dies sind die wichtigsten Fragen und Antworten dazu vom Warhammer-Verlag Cubicle 7. Warum eine neue Edition? Endlich hat D&D es, zumindest halb, aus der fünften Edition rausgeschafft.…
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Pathfinder, We be Goblins! (Rezension)
Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen. Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem One-shots. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes…
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Rollenspiel für Kinder, Teil 2: Hero Kids
Hero Kids von Hero Forge Games ist ein speziell für Kinder entworfenes Rollenspiel, das kaum Wünsche offen lässt. Nach dem Artikel «Rollenspiele für Kinder Teil 1» hätte es einen Artikel mit dem Namen «Rollenspiele für Kinder Teil 2» geben sollen. Dafür hatte ich mir drei wunderbare Kinderrollenspiele ausgesucht. Jetzt muss ich aber leider gestehen, dass…
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Die besten 3: Fantasyfilme
Das ist die Empfehlung dreier Fantasyfilme, die du als Rollenspieler*in mögen könntest und auf Netflix findest. Dies ist nun die Fortsetzung der Reihe «Die besten 3», die ich vor… lass mich nachsehen… eineinhalb Jahren (!?!) begonnen habe? Ich kann es kaum glauben, weil es eine Reihe werden wollte und ich erst einen Artikel dazu gemacht…
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Sense of Wonder im TTRPG
Der «Sense of Wonder» ist das Staunen über Dinge. Eine Eigenschaft, die wir uns in der realen Welt erhalten und die wir im Rollenspiel trainieren können. Der Haken an der Sache ist, dass wir uns das Staunen desto mehr abtrainieren, je mehr wunderliche Dinge wir konsumieren. Wollten wir alle Zen praktizieren können, müssten wir die…
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Ravenloft, The Horrors Within für D&D 5.5 (Rezension)
Ravenloft ist eine «Gameplay Expansion», auf die die geflügelten Worte «geklotzt, nicht gekleckert» zutreffen. Und da war es, das dicke, schwere Paket für Penandpaper.blog. Unangekündigt und mit dem Absender «Wizards of the Coast» beschriftet. Unpacking macht per Text irgendwie keinen Sinn, aber die Kiste ist offen und es kommt eine Kartonmappe zu Vorschein, darauf steht…
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Story Matters
Ein Rollenspiel definiert sich über das Setting und das System, die Regeln, die Mechanik. Das stimmt, aber Abenteuer tun es nicht. Warum ich allmählich zum System-Agnostiker werde. Jedes Mal, wenn ich darüber nachdenke, ein Abenteuer mit anderen Regeln zu spielen, gehen die Puristen auf die Strasse und zünden Container und Autos an. «System matters!», skandieren…
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Drei Dinge, die mir jede Rollenspielrunde versauen
Zur Blogparade geht das gegebene Thema voran, dahinter reiht sich Blogartikel um Blogartikel ein, fasst den Vordermensch bei den Schultern und bewegt sich tanzend durch die Menge der zahlreichen Leserschaft. Das Thema zur aktuellen Blogparade von Bartimaeus, dem ich seit jeher auf jedem erdenklichen Social-Media-Kanal folge und ich glaube er mir auch, lautet «Drei Dinge,…
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Campfire Tales, Call of Cthulhu, Rezension
Campfire Tales (Lagerfeuergeschichten) bietet mehr als Wandern, Knoten machen und Feuer anzünden. Denn was wäre, wenn die Nacht allein im Wald, ganz ohne Erwachsene, plötzlich zum Horror würde? Campfire Tales, Untertitel «Scouts Against Cthulhu» ist soeben bei Chaosium Inc. erschienen. 180 Seiten, Hardcover mit Lesebändchen. Nice! Sechs Jahre hat es laut Cthulhu-Chef Mike Mason von…
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Frust und Lust mit The Enemy Within
Die Kampagne «The Enemy Within» oder «Der Innere Feind» für Warhammer Fantasy Roleplay gilt als Klassiker des Pen and Paper Rollenspiels. The Enemy Within verbindet eine dichte Atmosphäre mit einer mit der grossen Kelle angerührten Handlung, verlangt Spielleitung und Gruppe allerdings einiges ab. Zwischen erzählerischer Tiefe, hoher Komplexität und gelegentlicher Linearität entfaltet sich ein forderndes…

