We Be Goblins Pig

Pathfinder, We be Goblins! (Rezension)

Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen.

Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem One-shots. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes Modul gibt eine ganz besondere Atmosphäre. Jedes hat seine Eigenheit. Ist es eine coole Anlage, ist es gut aufgemacht, ist es schlüssig? Liebhaberei halt.

Empfehlung

«We are Goblins!» wird immer mal wieder genannt. Also habe ich es mir angeschaut. Ich darf vorausschicken, dass ich noch nie Pathfinder gespielt habe. Darum sind mir die Regeln wurscht und ich kann auch nicht beurteilen, ob Pathfinder ein gutes Spiel ist oder nicht. Ich mag die Illustrationen, habe aber gehört, dass es sehr regellastig ist, was definitiv nicht mein Ding ist.

Ein wenig wie Gremlins

Erstlevel-Charaktere, die eine wilde Horde von Goblins darstellt… Das klingt für mich sehr nach Gremlins. Vorgefertigte Charaktere mit sehr kaputten Goblintypen. Das kann ja nur gut werden. Hier ist ziemlich viel schräge Komik enthalten. Absichtlich, nicht unfreiwillig. Goblins haben ja auch seltsame Bräuche und komische Gesetze. Ich glaube, das ist auch, was dieses Modul sofort zum Spassbringer macht: chaotische, kleine Teufel zu spielen, die keinen Anspruch auf Heldentum und Überleben haben, das ist doch mal ganz etwas anderes.

Die Mission

Da ich in Rezensionen immer nur so viel wie nötig «spoilere», will ich auch hier die simple, aber lustige nicht komplett verraten. Da das meiste jedoch sowieso gleich zu Beginn des Abenteuers als Aufhänger verraten wird, kann ich es auch gleich hier loswerden. Was solls!?
Ein Goblin-Dude wird vom Stamm ausgeschlossen, weil er Dinge niedergeschrieben hat. Eigentlich sogar die Stammesgeschichte. Da Schreiben bei den Goblins allgemein schwer verboten ist, weil es Unglück bringt, muss er gehen. In seiner Hütte wird eine Kiste mit einer Karte und einem Schatz gefunden. Der Schatz besteht vorwiegend aus Feuerwerk, da wo die Karte hinführt, muss es noch mehr geben. Eine ausgesuchte Truppe Krötenleckgoblins werden auf diese Mission geschickt. Na, wer wohl? Ihr!
Feuerwerkskörper sind tolle Waffen und auch sonst sehr faszinierend, denn sie knallen. Was will ein Goblin mehr?

Dreiteiliges Goblin-Abenteuer

Das Abenteuer beginnt mit einer Party. Das sollte meiner Meinung nach jedes Abenteuer tun; also schon mal dick Bonuspunkte für «We be Goblins!». Die Party besteht aus einem Lagerfeuer und ganz vielen witzigen Proben, die die Gobs ablegen können oder nicht. Reiten, Wettessen, Hindernislauf. Alles nach Goblin-Art, versteht sich. Natürlich sollte man sich diesen Spass nicht entgehen lassen und die schrägen Mutproben bestehen. Keine Frage.

Teil zwei ist der Fussmarsch selbst. Auch dieser wird selbstverständlich nicht komplett ereignislos verlaufen. Das will ich aber nun echt nicht spoilern.
Darum auch: Teil drei, Finale.

Screenshot

Conversion

Auch das werde ich wohl mit «Warlock!»-Regeln spielen. Ich kann nicht alle Systeme lernen, nur, um einen One-shot zu testen. Und schon gar nicht Pathfinder 2.0. Das Abenteuer lasse ich mir aber deswegen nicht entgehen.
Das Abenteuer zu konvertieren, wird nicht allzu schwer sein, da HP, Skills und Schadenwerte lediglich aus dem anderen Grundregelwerk für alle NSCs und Spielercharaktere übertragen werden müssen. Machbar.

Fazit

Das Abenteuer soll, laut Zeugen, ungefähr drei Stunden benötigen. Es ist ein sehr geradliniges One-shot-Abenteuer, das ein paar witzige Ideen, um nicht zu sagen Überraschungen, bereithält. Die Komik kommt von der Unkonventionalität der Spezies, die man spielt und ihren Gepflogenheiten. Ähnlicher Effekt wie bei «Plüsch, Power und Plunder». Da habe ich mich göttlich amüsiert, ob all der irrwitzigen Ausdrücke und Übersetzungen aus bekannten Welten in die Welt der Plüschis. Hat ganz viel Appeal, nutzt sich aber schnell ab. Drum wird ein Abend, an dem wir Goblins sind, in bester Erinnerung bleiben. Es hat allerdings einen Grund, warum es ein One-shot und keine ausgewachsene Kampagne ist.

«We be Goblins!» ist eine dieser «Once in a lifetime»-Ideen. Kein Geniestreich. Doch wenn irgendwer auf die Idee kommt, Goblins zu spielen, wird es heissen: «So wie bei We be Goblin?» Und das zurecht. Ein wunderbarer gerader One-shot, der mächtig Spass bringt.

Von Ulisses Spiele gibt es das PDF übrigens kostenlos auf Deutsch. Have fun!

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