Der Rollenspiel-Blog. Analogspieler in der virtuellen Realität. Wissen was läuft.

  • Tales from the Loop

    Das Schöne an Tales from the Loop ist die Unschuld. Grosse Kinder in den 80ern, die kein Erwachsener versteht, die sich langweilen und mit ihrer Bande, von ihrem Geheimversteck aus, seltsamen Begebenheiten auf die Spur kommen. Das hat einen Hauch von Die drei Fragezeichen ??? oder TKKG – und darum rockt es so. Wer erinnert…

  • Faszination Fantasy

    Fantasy ist sozusagen in die Realität hinübergeschwappt. Mit Blockbusterfilmen über Hobbits, Superhelden und Zauberlehrlinge wurde Fantasy massentauglich. Aber wozu gibt es Phantastik, woher kommt sie und warum ist sie überhaupt spannend? Fantasy unterscheidet sich von unserer Welt, weil es in ihr Dinge gibt, die wissenschaftlich nicht zu erklären sind, wie paranormale Phänomene und Magie. Meist…

  • Cthulhu: Schreckensherrschaft

    Dieses geniale Abenteuer spielt in Frankreich während der Französischen Revolution, ist blutig und bizarr und das kompletteste, das ich bisher gelesen habe. Ich spiele und leite nicht nur gerne Rollenspielabenteuer, ich lese sie auch gerne. Da ist es dann gar nicht so schlimm, wenn ein Abenteuer sich wie ein Buch liest, obwohl das ja viele…

  • Eins zu eins Rollenspiel

    Eine Rollenspielrunde besteht meist aus einer Spielleitung und an die fünf Spielenden. Was geschieht, wenn nur eine Person spielt und die andere leitet? Was das am Spiel ändert und was dabei sogar besser wird, liest du hier. Bei vielen Rollenspielabenteuern steht auf dem Buch oder der Schachtel: Für bis zu sechs Spieler. Die ideale Zahl…

  • Drei Stufen des Rollenspiels

    Was steht im Vordergrund? Die Welt? Der Plot? Oder die Geschichte? Diese drei Ansätze ergeben drei verschiedene Stile ein Rollenspiel zu leiten. Theoretische Gedanken zum Rollenspielleiten. Die hier beschriebenen Gedanken entstanden, während ich mir ein Video bei Orkenspalter mit Moritz Mehlem angesehen habe. Es gibt im Rollenspiel drei Stufen, wie man leiten kann. Natürlich ist…

  • Warhammer: Liebe auf den ersten Blick

    Warum Warhammer Fantasy Role-play viel Liebe verdient und total unterschätzt wird. Hoffentlich wird sich das mit der vierten Edition ändern. Denn dieses System bietet liebevolle Produkte und grossartige Abenteuer, wie kaum ein anderes. Ich kannte das Games Workshop Logo aus meiner Jugend und ich kannte den Namen Warhammer bereits. Doch Echtzeitstrategie gebe ich mir, wenn…

  • Online Rollenspiel

    Online vs am Tisch. Beides ist Rollenspiel mit echten Menschen, beides hat seine Vor- und Nachteile und beides macht tierisch Spass. Als Pen and Paper in den Siebzigerjahren erfunden wurde, gab es die Möglichkeit online zu spielen noch gar nicht. Später wurden ganz viele Ideen und Features aus dem Tabletop RPG in PC-Games gesteckt: das…

  • The Legend of Vox Machina

    Vox Machina war eine zu Beginn eher mittelmässige Live-Übertragung einer langen Dungeons-and-Dragons-Kampagne. Unterdessen ist es ein Medienunternehmen, das Seinesgleichen sucht. Im Januar 2022 wird eine Anime-Serie mit dem Namen The Legend of Vox Machina veröffentlicht. Ab dem 28. Januar soll «The Legend of Vox Machina» auf Amazon Prime ausgestrahlt werden. Ich freue mich auf die…

  • Cthulhu: Spuk im Corbitt Haus

    «Corbitt’s House» ist ein Einsteigerabenter für Cthulhu. Es ist als PDF in Deutsch und Englisch erhältlich. Das Abenteuer ist eine Cthulhu-Blaupause, was für ein Einstiegsabenteuer gut passt. Das Abenteuer «Spuk im Corbitt-Haus» ist Teil der deutschen Schnellstarterregeln von Cthulhu 7e, also 7. Edition, welche 2018 bei Pegasus erschienen. Es ist einfach, kurz, gut gelungen und…

  • Man muss nichts können

    Für gutes Rollenspiel muss man nichts mitbringen. Rollenspiel ist so schwammig wie Kommunikation oder Kunst. Es gibt Kriterien für gutes Rollenspiel, doch die sind subjektiv und veränderbar. Pen und Paper leiten? Ich glaube, das kann ich nicht. Beherrsche ich gutes Rollenspiel? Was, wenn ich das gar nicht kann? Rollenspiel ist gut, wenn alle am Tisch…

  • Wiedereinstieg ins Rollenspiel

    Oder «20 Episoden Homebrew». Es traf mich wie ein Blitz: Das hatte mir so lange gefehlt! Vor vielen Jahren spielte ich bereits einen Waldelfen, dessen Namen ich nicht mehr weiss, in Aventurien, dann kaufte ich mir Planescape, das so kompliziert und abgefahren war, dass ich es nie spielte oder leitete. Danach wurde ich erwachsen und…

  • Cthulhu: Gestohlene Leben

    Eine Geschichte, so verwirrend wie eindrücklich. Warum? Aufgrund von scheinbar unzusammenhängenden Hinweisen, seltsamen Ereignissen und unklaren Verhältnissen. Das Abenteuer «Gestohlene Leben» aus dem Band «Kleine Völker» von Cthulhu ist 2002 bei Pegasus erschienen. Es ist also schon 20 Jahre alt. Der Band ist gedruckt mittlerweile vergriffen und darum war es mir ein besonders Vergnügen solch…