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	<title>D&amp;D Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>D&amp;D Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Helden der Grenzlande, D&#038;D-Starterset (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:16:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Helden der Grenzlande, das neue Starterset von Dungeons &#38; Dragons bietet eine Menge Material und, für D&#38;D, eine neue Herangehensweise ans Abenteuerleben. Früher einmal hatte ich D&#38;D-Starterboxen kritisiert und zwar dafür, dass sie zur Hälfte mit einem Kartonboden gefüllt waren, dass die Hefte nur schwarz-weiss waren und dafür, dass anstelle von ganzseitigen Bildern nur halbseitige [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Helden der Grenzlande, das neue Starterset von Dungeons &amp; Dragons bietet eine Menge Material und, für D&amp;D, eine neue Herangehensweise ans Abenteuerleben.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Früher einmal <a href="https://penandpaper.blog/dd-starterset-die-drachen-der-sturmwrackinsel/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dd-starterset-die-drachen-der-sturmwrackinsel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hatte ich D&amp;D-Starterboxen kritisiert</a> und zwar dafür, dass sie zur Hälfte mit einem Kartonboden gefüllt waren, dass die Hefte nur schwarz-weiss waren und dafür, dass anstelle von ganzseitigen Bildern nur halbseitige darin waren, um Seiten zu sparen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das neuste Starterset «Helden der Grenzlande» ist so schwer wie ein Backstein. Das grosse Ziel dieser Box besteht darin, dem geneigten Einsteiger, wie bei einem Brettspiel, alles zu liefern, was er zum Spielen braucht: Würfel, Marken, Landkarten-Poster sowie Spielkarten mit magischen Gegenständen, Monstern und mehr. Wie die DSA-Box damals aus dem Kaufhaus, <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wie die Stranger-Things-DnD-Box neulich</a> und wie Daggerheart, die die Rollenspielkarten jüngst salonfähig machten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mir reichen Buch, Stift, Papier und Würfel. Und von allem habe ich schon viel zu viel. Ihr kennt mich, ich mags analog und reduziert. Bücher kommen aber immer noch regelmässig mehr dazu. Analog ist «Helden der Grenzlande» denn auch.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Hunderte Sachen Inhalt</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt einige Handouts. Ein Dankesbrief, der den Charakteren eine feste Bleibe in der Burg verspricht, eine Angebotskarte des Ausrüsters, bebildert und mit Preisen versehen, die Speisekarte des Gasthofs «Zum Trunkenen Drachen» und eine Übersicht der Rüstungen, Schilde und Waffen beim Händler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Von Höhlen, Sumpf und Weg gibt es Battelmaps mit Distanzquadraten. Neun Karten an der Zahl, aber doppelseitig bedruckt. Die Charakterblätter der vorgefertigten Charaktere sind beidseitig vierfarbig bedruckt. Vorne Stufe eins, hinten Stufe zwei, bzw. vorne Stufe drei, hinten Stufe drei, bzw. vorne Stufe drei der einen Unterklasse, hinten Stufe drei einer anderen Unterklasse, also pro Charakter zwei Blätter. Es gibt den Kämpfer, den Kleriker, den Magier und den Schurken zur Auswahl. Beim Schurken wären die Unterklassen beispielsweise Assassine oder Dieb.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="894" height="599" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt.jpg" alt="Helden der Grenzlande Inhalt" class="wp-image-2258" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt.jpg 894w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt-300x201.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-Inhalt-768x515.jpg 768w" sizes="(max-width: 894px) 100vw, 894px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Dann gibt es fünf A4-Bögen mit ausgestanzten Pappmarkern von Münzen und Monstern und Charakteren und Lebenspunkten. Dazu drei Stapel Spielkarten von NSCs, Monsterwerten und Tränken und Ausrüstungsgegenständen. Auch für Spezies und Hintergründe gibt es Karten, sodass man sich die Eigenschaften, die der Spielcharakter hat, einfach zum Nachlesen neben das Charakterblatt legen kann. Und schliesslich ein Blöcklein mit Tabellen als Kampf-Tracker und elf Würfel. Insgesamt über 170 Marker, rund 130 Spielkarten und drei Hefte!</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ich muss mich erklären</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ein Rollenspielfanatiker und kein grosser Fan von Brettspielen. Ich weiss nicht, woher das rührt. Doch, vielleicht schon… Rollenspiel entführt dich für Stunden in eine andere Welt, Brettspiel vertrödelt Stunden in der echten Welt. Das ist es wohl. Zwei völlig unterschiedliche Dinge. Das Starterset ist vom Material her, wie ein Brettspiel. Es macht alles richtig und einfacher, weil alles visuell und vorhanden ist. Das ist gut durchdacht und grossartig umgesetzt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mich persönlich holt es jedoch nicht ab, weil ich genau das an Rollenspiel so mag, du brauchst nur drei Charakterwerte, einen Zufallsmechanismus, eine Geschichte sowie Hirn und Mundwerk und schon spielst du los, für Stunden, egal, wo du gerade bist. Sobald ein Rollenspiel besondere Würfel, Tabellen, Bücher, Mechanismen und Gerätschaften haben muss, verliert es mich ein wenig. Ist mir auch bei Hexxen 1733 so gegangen. Tolle Anlage, aber dann nur Tokens, Spezialwürfel und Kampf, da bin ich schon raus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit will ich nur erklären, warum <em>ich</em> keine Freudensprünge mache, obwohl ich das eigentlich müsste. Denn diese Kiste ist ein eigentliches Meisterwerk.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist zu sehr visuell dargestellt. Das «Theatre of the Mind» wird kaum benötigt, weil es zu allem Karten gibt. Und genau diese Vorstellungskraft und Fantasie macht für mich die Faszination von Pen-und-Paper aus.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Gute Mischung</h4>



<p class="wp-block-paragraph">«Helden der Grenzlande» bekommt die Mischung aus Kampf, Erkundung und sozialer Interaktion gut hin. Ich glaube, ich kann sagen, es gibt einen guten Überblick und zeigt einen guten Querschnitt davon, was Dungeons &amp; Dragons ist, will und kann.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Für die Spielleitung ist alles relativ einfach und aufbauend sowie übersichtlich erklärt. Didaktisch ist das Set gut konzipiert. Die Illustrationen sind mir oft etwas zu hübsch und niedlich, könnten so auch in jedem anderen Fantasy-Spiel vorkommen. Das ist aber kein Misstritt, sondern pure Absicht und Konzept.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Ansatz einer Burg umgeben von Wildnis und einem konkreten Ort wie den «Höhlen des Chaos» ist ideal für Leute, die von Eulenbären und Dungeons noch nicht allzu viel wissen. Mittelalter, Burgen und etwas Magie haben alle schon in irgendwelchen Medien gesehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist vorgesehen, dass die Spielleitung, ähnlich den meisten Brettspielen, rotiert. Bisher hiess es in den Startersets: Definiert einen Spielleiter. Hier sollen verschiedene Spielende die verschiedenen Heft und Abschnitte übernehmen. Das gefällt mir.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Hommage an die Anfänge</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Helden der Grenzlande… und die drei enthaltenen Hefte heissen nicht zufällig:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Burg in den Grenzlanden</li>



<li>Wildnis</li>



<li>Höhlen des Chaos</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Der Titel «Helden der Grenzlande» (auf Englisch: «Heroes of the Borderlands») ist denn auch eine bewusste Anspielung auf eines der berühmtesten frühen D&amp;D-Abenteuer überhaupt: «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Keep_on_the_Borderlands" type="link" id="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Keep_on_the_Borderlands" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Keep on the Borderlands</a>». Das Modul aus dem Jahr 1979, geschrieben von keinem Geringeren als dem D&amp;D-Erfinder Gary Gygax himself, gilt als eines der prägendsten Einsteigerabenteuer der Rollenspielgeschichte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es spielt, wie der Name schon sagt, in einer Grenzregion der Zivilisation, wo eine befestigte Burg (Keep) als letzter Aussenposten dient und die Spieler in die nahegelegenen «Caves of Chaos» aufbrechen. Den Begriff und Ort der Grenzlande wieder aufzugreifen, bringt ein kultiges Gefühl mit sich, nämlich Nostalgie für Veteranen und einen Klassiker der ersten Stunde für Neueinsteiger, sozusagen eine Hommage an die Anfänge des Spiels.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" width="675" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-675x1024.png" alt="Helden der Grenzlande DnD Box" class="wp-image-2257" style="aspect-ratio:0.6591846501882058;width:323px;height:auto" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-675x1024.png 675w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-198x300.png 198w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-768x1166.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1012x1536.png 1012w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1349x2048.png 1349w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box-1320x2004.png 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/04/Helden-der-Grenzlande-DnD-Box.png 1500w" sizes="(max-width: 675px) 100vw, 675px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Mit dem neuen Starterset «Helden der Grenzlande» bringt Wizards of the Coast eine moderne Einstiegsversion für Dungeons &amp; Dragons auf den Markt, die den berühmten «Ja, und…»-Geist des Rollenspiels noch stärker in den Vordergrund rückt. Das Set richtet sich klar an absolute Neulinge, Familien und Gelegenheitsspieler und versteht sich weniger als klassisches Regelwerk, sondern eher als vollständig ausgestattetes Abenteuerpaket, das den Einstieg in die Welt der Fantasy-Rollenspiele so niederschwellig wie möglich machen soll.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist eine gelungene Weiterentwicklung der D&amp;D-Starterboxen und macht definitiv so manches genau richtig. Manche Zufallsbegegnungen sind für Charaktere der ersten Stufe ziemlich tödlich, aber ich freue mich schon darauf, diese prall gefüllte Kiste demnächst zu spielen. Am liebsten mit absoluten Anfängerinnen und Anfängern, denn dieses Starterset macht den Einstieg für Spielleitung und Spielende wirklich einfach.</p>
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		<title>Dungeons &#038; Dragons, Forgotten Realms, Heroes of Faerun (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2026 13:45:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dieser Settingband der Forgotten Realms für Spielende bringt genau die richtige Menge an Informationen mit. Nicht zu schwer, nicht zu knapp, dafür hübsch und übersichtlich. Faerûn, mit Dach auf dem U, ist der Kontinent, auf dem die Abenteuer des Settings Forgotten Realms stattfinden. Dabei ist Forgotten Realms genau das Reich, das so überhaupt gar nicht [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Dieser Settingband der Forgotten Realms <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-spielerhandbuch-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">für Spielende</a> bringt genau die richtige Menge an Informationen mit. Nicht zu schwer, nicht zu knapp, dafür hübsch und übersichtlich.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Faerûn, mit Dach auf dem U, ist der Kontinent, auf dem die Abenteuer des Settings Forgotten Realms stattfinden. Dabei ist Forgotten Realms genau das Reich, das so überhaupt gar nicht vergessen ist und am meisten mit neuen Publikationen bestückt wurde.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-player-guide.webp" alt="" class="wp-image-2138" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-player-guide.webp 800w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-player-guide-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-player-guide-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ich persönlich habe bisher auch nur die Forgotten Realms bespielt – kein Eberron, kein Greyhawk oder Spelljammer. Ja, doch, Planescape, falls das zählt. Auf Faerûn befinden sich denn auch die Schwertküste und all die bekannten Städte wie Baldur’s Gate, Waterdeep und Neverwinter. Unsere Homebrew-Kampagne platzierte ich in jener Zeit in den Heartlands, östlich der Schwertküste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jetzt hat WotC einen Erweiterungsband für Spielende mit dem klingenden Titel <a href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/frhof" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Heroes of Faerun»</a> herausgebracht. Also ein Spieler-Setting-Guide, ein Handbuch, das einem erklärt, was es in den Forgotten Realms gibt, wie die Welt funktioniert und wer da so rumläuft. Was man darin noch findet, das schauen wir uns jetzt an.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun.webp" alt="Heroes of Faerun DnD" class="wp-image-2143" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun.webp 800w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Aufbau</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Buch ist in sechs Kapitel gegliedert:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Charakteroptionen</li>



<li>Reiseführer durch die Königreiche</li>



<li>Götter</li>



<li>Ausrüstungskatalog</li>



<li>Magie</li>



<li>Fraktionen</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-rezension.webp" alt="Heroes of Faerun DnD Rezi" class="wp-image-2142" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-rezension.webp 800w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-rezension-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-rezension-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schönheit</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Visuell ist das Buch eine Augenweide. Die Illustrationen sind fast schon so schön, dass es manchmal kitschig wird. Vielleicht bin ich aber auch nur <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">von Warlock! korrumpiert, wo die unproportionalen Schwarzweisskritzeleien</a> die Fantasie in Schwung bringen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="667" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-1024x667.png" alt="Forgotten Realms Kitsch" class="wp-image-2137" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-1024x667.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-300x196.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-768x501.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-1536x1001.png 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch-1320x860.png 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Forgotten-Realms-Kitsch.png 1700w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Im Detail</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Vieles, was in diesem Buch zu finden ist, ist denjenigen, die schon lange dort spielen wohlbekannt. Da wird einem in Kürzesttexten noch einmal erklärt, was Zwerge, Duergar, Elfen, Drow, Goliath und Tieflings sind, um nur eine Auswahl zu nennen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es folgen fünf brandneue Subklassen:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>College of the Moon Bard</li>



<li>Oath of the Noble Genies Paladin</li>



<li>Winter Walker Ranger</li>



<li>Scion of the Three Rogue</li>



<li>Spellfire Sorcerer</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt 18 Background, darunter Knight of the Gauntlet, Mulhorandi Tomb Raider, Purple Dragon Squire und Zhentarim Mercenary, um nur einige zu nennen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-blog.webp" alt="Forgotten Realms DnD Rezension" class="wp-image-2140" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-blog.webp 800w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-blog-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/forgotten-realms-heroes-of-faerun-blog-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Im Guide zu den Realms wird einem die Zeitrechnung mit Kalender nähergebracht, Währungen, die geografischen Regionen mit den jeweiligen Sprachen und einer tollen Übersichtskarte, die es hinten im Buch auch zum Rausnehmen (und aufhängen) gibt. Die im Buch abgedruckten Karten sind toll, allerdings für alternde Augen definitiv zu klein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schliesslich werden 56 Gottheiten auf 27 Seiten beschrieben. Bei den Fraktionen werden alte Bekannte vorgestellt, wie die Harfner oder die Zhentarim, die man aus manchen Abenteuern kennt.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd.jpg" alt="" class="wp-image-2141" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd.jpg 1600w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd-300x169.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd-1024x576.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd-768x432.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd-1536x864.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/dragon-heroes-of-faerun-dnd-1320x743.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Wer einen Überblick über die Forgotten Realms haben will und nicht zu wenig und nicht zu viel Informationen analog und offline dazu zur Hand haben will, muss sich dieses Buch zulegen. Auf 192 Seiten bekommt man den kompletten Reiseführer durch die Faerûn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das tolle an dem Band ist, dass es sich nicht nur an DMs, sondern auch an die Spielerinnen und Spieler richtet.Ich finde es immer seltsam, wenn nur die Spielleitung über die Welt Bescheid weiss und die Charaktere dort rumstolpern, wie Neugeborene, obwohl sie in-game 24 Jahre alt sind und schon einiges kennen sollten von der Welt, ihrer Historie und Bewohner. Darum ein hilfreiches Werkzeug, um einen spoilerfreien Einstieg in Faerûn zu bekommen.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="495" height="495" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Heroes-of-Faerun-Cover.png" alt="Heroes of Faerun The Forgotten Realms DnD Cover" class="wp-image-2136" style="width:425px;height:auto" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Heroes-of-Faerun-Cover.png 495w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Heroes-of-Faerun-Cover-300x300.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/01/Heroes-of-Faerun-Cover-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 495px) 100vw, 495px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bild: Wizards of the Coast</figcaption></figure>
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		<title>Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin, Dungeons &#038; Dragons</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dragonlance/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2024 12:21:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Drachenlanze]]></category>
		<category><![CDATA[Dragonlance]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Dragonlance führst du Krieg gegen die Drachenarmeen. In einer alten, legendären Kampagnenwelt, die mit diesem Buch zum Glück neu aufgelegt wird. Für die allermeisten ist Dungeons &#38; Dragons gleichbedeutend mit Faerun, Schwertküste und Baldur’s Gate. Ich habe lange gebraucht, bis ich verstanden habe, dass D&#38;D eigentlich nur die Regeln sind. Und dass D&#38;D kein [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">In Dragonlance führst du Krieg gegen die Drachenarmeen. In einer alten, legendären Kampagnenwelt, die mit diesem Buch zum Glück neu aufgelegt wird.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Für die allermeisten ist <a href="https://penandpaper.blog/50-jahre-rollenspiel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dungeons &amp; Dragons</a> gleichbedeutend mit Faerun, Schwertküste und Baldur’s Gate. Ich habe lange gebraucht, bis ich verstanden habe, dass D&amp;D eigentlich nur die Regeln sind. Und dass D&amp;D kein Setting ist. D&amp;D hat viele Settings: Faerun in den Vergessenen Reichen oder Eberron zum Beispiel. Viele nicht zusammenpassende Welten sind nicht unbedingt ein Problem, weil mit Multiversum und der Stadt Sigil, kann man alles zusammenkleistern, wie eine hübsche kleine Collage, die am Ende doch schön aussieht. Zur Info: Ich liebe Planescape seit den 90ern.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="680" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/image1.png" alt="Dragonlance im Schatten der Drachenkönigin" class="wp-image-1261" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/image1.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/image1-300x199.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/image1-768x510.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Aus Faerun ausgebrochen bin ich erstmalig mit <a href="https://penandpaper.blog/humblewood-auf-deutsch-dnd/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Humblewood</a>, welches ein Third-party-Produkt von Hitpoint Press ist und eigentlich nicht ins Multiversum gehört. Nun kommt das wirklich alte und legendäre Dragonlance (oder Drachenlanze) zurück, bzw. es erscheint in deutscher Sprache und nimmt mich mit.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Buch</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Hardcover-Buch hat 224 Seiten und eine wunderschöne Karte hintendrin, die den Kontinent Ansalon in der Welt von Krynn zeigt. In Kapitel eins geht es um die Charaktererstellung, Kapitel zwei enthält schöne und kurze Einführungsgeschichten, die mit jedem Charakter einzeln gespielt werden können – als Vorgeschichte sozusagen. Kapitel drei bis sieben sind die eigentliche Kampagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Illustrationen sind noch sehenswerter als in den Dungeons &amp; Dragons-Büchern üblich. Vielleicht liegt es aber einfach am Setting, das viel weniger kindlich und märchenhaft ist, als die jüngsten, bunten, auf Inklusivität bedachten Bücher von D&amp;D. Im Anhang gibt es die sechs Sidekicks und ihre Stufen sowie wundervolle Konzeptgrafiken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin» ist das erste und bis jetzt einzige Dungeons &amp; Dragons 5E-Buch, welches auf Krynn handelt und für das Setting der Drachenlanze. Die Abenteuer entwickeln die Helden von Stufe eins bis auf Stufe elf.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-1024x1024.webp" alt="Dragonlance im Schatten der Drachenkönigin Cover" class="wp-image-1260" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-1024x1024.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-300x300.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-150x150.webp 150w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-768x768.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-1536x1536.webp 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-1568x1568.webp 1568w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000-1320x1320.webp 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/x_wotcd09910000.webp 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Während «Im Schatten der Drachenkönigin» nicht unbedingt als Hintergrundband für Krynn reicht, ist es doch ein spannender Ausschnitt aus den Drachenkriegen mit all seinen Wendungen. Die Einführung &#8222;Der Krieg kommt nach Krynn&#8220; beschreibt die Geschichte der Welt, den Kataklysmus und das Verschwinden der Götter auf wenigen Seiten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dragonlance fügt eine neue Zauberer-Unterklasse hinzu: Mondzauberei. Die interessanteste Neuerung sind jedoch zwei neue Hintergründe: die «Ritter von Solamnia» und «Magier der Hochzauberei».</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Setting</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Drachenlanze oder Dragonlance ist ein D&amp;D-Fantasy-Setting, welches erstmals 1984 erschient. Es wurde in satten 200 Romanen ausgebreitet (79 gibt es in deutscher Sprache) und spielt in der Welt von Krynn. In der D&amp;D-Kampagne «Im Schatten der Drachenkönigin» geht es hauptsächlich um den Krieg der Drachenlanze. Und das verspricht cinematische Momente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Erste, was mich etwas irritierte, sind die Kender. So heissen nämlich die Hobbits oder Halblinge von Krynn. Dass der Name eventuell vom Wort Kinder abstammt, ist nur für Deutschsprachige wie mich ein Problem. But once you have seen it, you can&#8217;t unsee it. Aussehen tun die Kender-Halblinge dann ziemlich so, wie der Bradley-Cooper-Halbling im <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-honor-among-thieves/">DnD-Film «Honor among Thieves»</a> aussah. Nämlich wie herunterskalierte Erwachsene und nicht wie alte Kinder, wie die Tolkien-Hobbits eigentlich aussehen würden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In der LotR-Trilogie wurden ja (leider) auch Menschen als Hobbits genommen, was ihrem eigentlich beschriebenen Kindchenschema-Aussehen nicht gerecht wird. Aber zurück zur Drachenlanze.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Kampagne</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Drachenarmeen wollen Krynn erobern. Mit der Unterstützung von Ogern, Minotauren und Menschen greifen sie an. Du als Held*in musst den Machenschaften Einhalt gebieten. Es gibt Gerüchte über die Rückkehr der Drachenkönigin. Schlimmes steht uns bevor. Drakonier sterben in der Schlacht nicht einfach, sie &#8230; Nein, das verrate ich nicht.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="850" height="568" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/FbVmDGQ.png" alt="Dragonlance im Schatten der Drachenkönigin Vogler" class="wp-image-1262" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/FbVmDGQ.png 850w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/FbVmDGQ-300x200.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/FbVmDGQ-768x513.png 768w" sizes="auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ich will nichts spoilern, aber es gibt in Dragonlance Schlachten, Rückzüge, Banner, Armeen, Belagerungen, Brände, Katakomben und mehr. Alles gewürzt mit einer Prise Verzweiflung und dramaturgisch auf das Ende hin zugespitzt. Epische Figuren, Kreaturen und Schauplätze warten auf dich.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warum ich es kaum erwarten kann, es zu spielen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich mag, wenn es Dinge zu entdecken gibt, wenn ich nicht schon alles kenne in einer Welt. Das spricht gegen die Ausschlachtung von Settings in Filmen, Computerspielen und so weiter. Nicht an sich, weil ich die Spiele und Filme und so mag, aber es verunmöglicht einem dann halt die eigene Fantasie walten zu lassen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn du schon gesehen hast, wie sich der Herr Regisseur das Underdark vorstellt, bevor du selbst in deiner Fantasie da warst, dann kannst du kaum mehr zurück. Und wenn du das Underdark, so wie es beschrieben und gezeigt wird, schon mehrfach gesehen hast, dann ist «es zu betreten» eher wie Tourismus, als unglaublich spannend. Weil eben nichts mehr Neues kommt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Von der Drachenlanze und Krynn weiss ich sehr wenig. Ich habe kaum Visuals gesehen und die Menge Hintergrund, die ich auf die Schnelle im Internet gefunden habe, ist überschaubar. Da kann noch viel passieren in unseren Köpfen. Darum freue ich mich umso mehr auf dieses D&amp;D-Setting, welches nicht Faerun ist.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warum es Schwierigkeiten haben dürfte, sich gegen Faerun durchzusetzen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das ist einfach: Krynn, also die Drachenlanze, hat keinen aktuellen <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-honor-among-thieves/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kinofilm</a> mit Starbesetzung, kein <a href="https://critrole.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Critical Role</a>, und keine aktuellen Computerspiele. Es ist also längst nicht so populär und omnipräsent wie Faerun. Ich bin gespannt, wie Dragonlance in DnDbeyond und dem VTT abgebildet wird und ob es durch weitere Publikationen wieder populärer wird!? <a href="https://www.polygon.com/24066458/dragonlance-tv-show-dead-joe-manganiello-margaret-weis">Joe Manganiello’s Dragonlance-Serie, die es angeblich vom Drehbuch her sogar mit Game of Thrones hätte aufnehmen können, ist leider bis auf Weiteres auf Eis gelegt worden</a>. Um nicht zu sagen, sie wurde gecancelt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Verdient hätte das Setting ein bisschen (mehr) Aufmerksamkeit allemal.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-rounded"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="546" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/dragonlance-1200x640-1-1024x546.jpg" alt="Dragonlance im Schatten der Drachenkönigin Song of Ice and Fire" class="wp-image-1263" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/dragonlance-1200x640-1-1024x546.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/dragonlance-1200x640-1-300x160.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/dragonlance-1200x640-1-768x410.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/05/dragonlance-1200x640-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Wizards of the Coast</figcaption></figure>
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		<title>50 Jahre Rollenspiel</title>
		<link>https://penandpaper.blog/50-jahre-rollenspiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 08:59:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[DnD]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit über fünf Dekaden sitzen Menschen an Tischen und würfeln um das Leben ihrer Charaktere. Sie erkunden Dungeons und bekämpfen Drachen. Happy Birthday, Rollenspiel! 50 Jahre ist es her, seit das erste Rollenspiel in den Handel kam. Ein halbes Jahrhundert, das ist mehr als die Hälfte eines durchschnittlichen Menschenlebens oder ein Viertel eines durchschnittlichen Zwergenlebens. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Seit über fünf Dekaden sitzen Menschen an Tischen und würfeln um das Leben ihrer Charaktere. Sie erkunden Dungeons und bekämpfen Drachen. <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-and-dragons-ankuendigungen-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Happy Birthday, Rollenspiel</a>!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">50 Jahre ist es her, seit das erste Rollenspiel in den Handel kam. Ein halbes Jahrhundert, das ist mehr als die Hälfte eines durchschnittlichen Menschenlebens oder ein Viertel eines durchschnittlichen Zwergenlebens. Die Rollenspielenden der ersten Garde tragen längst graue Bärte und erzählen von den Legenden aus alten Tagen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ähnlich wie mit den Computer-Spielen, sind es schon lange nicht mehr nur seltsame Keller-Asseln, die diese Rollenspiele spielen. Die Gesellschaft fürchtet Rollenspiele nicht mehr als satanische Rituale, wie in den USA der 80er. Auch wenn längst nicht alle Leute wissen, was Rollenspiel ist und die eine oder andere einen schräg ansieht, wenn man es erklärt: Heute ist Rollenspiel bekannter und anerkannter denn je. Und das ist wunderbar so.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein Blick zurück</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Am Anfang war Tabletop. Erwachsene Männer spielten Krieg mit Zinnminiaturen. Sie stellten historische Schlachten nach. Den Sezessionskrieg oder die Schlacht bei Waterloo. Bis zwei Herren namens Dave Arneson und Gary Gygax auf die Idee kamen, auf ein Einzelschicksal reinzuzoomen und die Geschichte eines einzelnen Kämpfers zu verfolgen. 1974 veröffentlichten sie das erste kommerzielle Rollenspiel, welches den Namen «Dungeons &amp; Dragons» erhielt und diesen bis heute trägt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In den 70ern und vor allem 80ern kamen einige weitere Systeme für andere Genres, wie Space Opera und Horror, auf den Markt, welche ebenfalls bis heute bestand haben, in neuen Editionen erhältlich sind und fleissig gespielt werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="646" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel-1024x646.jpg" alt="50 Jahre Rollenspiel Happy Birthday Dungeons and Dragons" class="wp-image-1178" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel-1024x646.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel-300x189.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel-768x485.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel-1320x833.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/02/50-jahre-rollenspiel.jpg 1350w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Wizards of the Coast</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">In den 90er Jahren nahm die Beliebtheit von Rollenspielen etwas ab, weil in dieser Zeit Computerrollenspiele und Videospiele nach ihrem analogen Vorbild aufkamen. Ausserdem hatten Kartenspiele wie z. B. «<a href="https://magic.wizards.com/de/mtgarena" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Magic – The Gathering</a>» Hochkonjunktur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bis die Popularität durch Streaming-Dienste, Social Media und Hollywood (LotR) den Einzug der Nerd-Kultur in den Mainstream einläuteten. Superhelden wurden nun auf Babystrampelanzüge gedruckt, Hornbrillen wurden chic, japanische Animes sind allen bekannt. Und schliesslich kommt Dungeons &amp; Dragons mit The Big Bang Theory, Stranger Things und Critical Role in den Lichtkegel des öffentlichen Bewusstseins. Aus einem Hobby zum Fremdschämen entstehen völlig unerwartet Berühmtheiten, die mit Rollenspiel ein Medienimperium begründen. Fans sehen sich Staffeln von 100 vierstündigen Folgen im Internet an, in deren Episoden neun Menschen nur blödeln, quatschen und so tun, als seien sie jemand anderer, während sie vor der Kamera an einem Tisch sitzen und trinken.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Der aktuelle Stand</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ich mir die Roundtable der Exandria-GMs angucke, dann bin ich mit Stolz erfüllt, obwohl ich damit überhaupt gar nichts zu tun habe. Drei Menschen, die noch vor 20 Jahren verschämt in ihrer Küche gedanklich Orks bekämpften mit ihren seltsamen Freunden, sprechen jetzt selbstbewusst in der Öffentlichkeit über eine neue Kunstform.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Game Masters of Exandria Roundtable" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LmZSWKPXhZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sie verdienen alle ihr Geld mit diesem komischen Spiel und stecken zehntausende weitere Menschen an, es ihnen gleich zu tun. Nicht umsonst spriessen all diese Podcasts, Twitch-Channels und YouTube-Berater aus dem Boden, wie die Pilze im feuchten Herbst. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Blütezeit der Foren ist längst vergangen. Es gibt nach wie vor grosse und gewichtige Monumente des Rollenspiels im Internet. Aber die Klientel der Foren besteht vorwiegend aus Herren, wie mir, die ihr Expertentum kundtun, während der Bauchansatz zunimmt und die Anzahl Haare auf dem Kopf abnimmt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die zahlreich nachströmende, junge Spielerschaft mag Virtual Tabletops, DnDbeyond, Discord und Internet-Shows. Und ja, wir bärtigen Altmagier mögen das auch.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein Blick nach vorn</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Zu seinem 50sten Jahrestag bringt Dungeons &amp; Dragons seine überarbeitete fünfte Edition raus. Die Jubiläumsfassung 2024, sozusagen. Die goldenen Zeiten der alten Rollenspiele in Deutschland scheinen angezählt, dafür ist international so viel erhältlich und los, dass es eine wahre Freude ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es verhält sich ein wenig, wie vor fünfzehn Jahren die Musikindustrie. Die Tendenzen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Viele kleine Player diversifizieren den Markt</li>



<li>Die angebotene Quantität erschwert das Erkennen der Qualität</li>



<li>Es findet eine unaufhaltsame Digitalisierung statt</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Dinge sammeln, Bücher lesen, Brettspiele spielen, Filme gucken, Klugscheissen, Geschichten schreiben, Dioramen basteln, Tagträumen – das alles ist wirklich grossartig, jedes für sich. Aber keines ist so gut, wie Rollenspiel, welches all diese Dinge vereint und vervollkommnet.</p>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Zum 50. Geburtstag ein selbstgebrautes Rollenspielgedicht:</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rollenspiel, du gibst mir viel</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Rollenspiel, du gibst mir viel<br>Orkse kloppen, ohne Reue<br>Jedes Mal wieder aufs Neue<br>Rollenspiel, du gibst mir viel</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rollenspiel, du gibst mir viel<br>Den Abstand von Echtweltproblemen<br>Und das Erleben von Extremen<br>Rollenspiel, du gibst mir viel</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rollenspiel, du gibst mir viel<br>Dungeons raiden, Schätze looten<br>Death Saves würfeln, halb verbluten<br>Rollenspiel, du gibst mir viel</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rollenspiel, du gibst mir viel<br>Geschichten, in denen ich verweile<br>Und sie derweil mit Freunden teile<br>Die Vorstellung bietet die bessere Realität. Punkt.</p>
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		<title>Humblewood auf Deutsch (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/humblewood-auf-deutsch-dnd/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/humblewood-auf-deutsch-dnd/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 18:27:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Humblewood]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Humblewood wurde aus dem englischen Original von Hitpoint Press zur deutschen Ausgabe von Pegasus Spiele. Dabei wurde es vom Kampagnensettingbuch zu einer Kampagnensettingbox! Ich gestehe, ich bin ein Fan von Fabeln. Das sind wir, glaube ich, fast alle. Schliesslich stecken uns Fabeln schon seit über viertausend Jahren in den Knochen. Fabeln spiegeln uns wider, jedoch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/humblewood-auf-deutsch-dnd/">Humblewood auf Deutsch (Rezension)</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Humblewood wurde aus dem englischen Original von Hitpoint Press <a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/rollenspiele/16403/humblewood-kampagnen-und-settingbox" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zur deutschen Ausgabe von Pegasus Spiele</a>. Dabei wurde es vom Kampagnensettingbuch zu einer Kampagnensettingbox!</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ich gestehe, ich bin ein Fan von Fabeln. Das sind wir, glaube ich, fast alle. Schliesslich stecken uns Fabeln schon seit über viertausend Jahren in den Knochen. Fabeln spiegeln uns wider, jedoch mit Abstand. Es zeigt jeweils exemplarisch, was in der Welt gut läuft und was nicht; wie manch ein Menschenschlag ist und welche Aktionen welche Reaktionen provozieren. Genau so ist Humblewood – und das ist grossartig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Humblewood?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Humblewood, auf Deutsch am ehesten «Bescheidenwald», ist bescheiden und spielt im Wald. Die Welt ist übersichtlich, die Protagonist*innen sind klein und süss. Nur die Probleme, die sind unbescheiden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In Humblewood, einer kleinen und überschaubaren Welt mit Ebenen, Wäldern, Sümpfen, Städten und dem Meer gibt es zwei Völker. Das Bodenfolk, Humblefolk genannt, das aus Igeln, Waschbären, Füchsen, Rehen und Mäusen besteht und das Birdfolk, welches aus Raben, Tauben, Hühnern, Eulen und Falken besteht. Das Humblefolk ist im warsten Sinne des Wortes auf dem Boden geblieben. Es stellt das Volk, die Bauern, das Proletariat dar. Die Vögel jedoch sind abgehoben, Magistraten, Regierung und Adel. Was daraus entsteht, wenn die Welt aus den Fugen gerät, kann in den Geschichtsbüchern der echten Welt nachgelesen werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Tolle an Humblewood: es ist eine enorm vereinfachte Miniaturausgabe der echten Welt und Gesellschaft, so wie die Charaktere Miniaturausgaben von echten Menschen sind.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das ist Humblewood</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Humblewood ist Low-level-DnD. Es ist wie <a href="https://penandpaper.blog/mausritter-deutsch-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mausritter</a>, aber nicht so <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-moritz-mehlem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OSR</a>. Es ist sozialkritisch, geradlinig und abwechslungsreich. Ja, es ist nicht die Neuerfindung des Rollenspiels und das will es auch gar nicht sein. Was es ist: ein wundervolles, knuffiges, nicht lächerliches, spannendes und sich steigerndes Abenteuer in einem eigenen Setting. Es hat nicht zu wenig und nicht zu viele Informationen drin. Es kann viel, aber will nicht zu viel. Es ist eines meiner <a href="https://penandpaper.blog/danke-fuer-2022/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">drei Highlights des Jahres 2022</a>, damals noch in Englisch.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ja, ich habe das englische Buch von vorne bis hinten durchgespielt. Das war ziemlich herausfordernd, obwohl mein Englisch sich sehen lassen kann. Denn meine beiden Spieler waren keine englischsprechenden Gen-Z-ler, sondern zwei abenteuerlustige Zwölfjährige, die die vorgesehene Story gekonnt um ihre eigenen Downtime-Ideen ergänzten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Humblewood auf Deutsch</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich liebe es, wenn zwei Sachen, die ich mag, zusammentreffen. So wie Pegasus und «<a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/buecher/16545/cthulhu-orkenspalter-und-der-mythos-softcover" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Orkenspalter und der Mythos</a>» und jetzt eben Pegasus und Humblewood. Was richtig rockt, ist die Aufmachung der deutschen Version. Es ist nicht nur das Buch, sondern das Buch und die Karten und die Pappaufsteller in einer richtigen Brettspielkiste. Und das zu einem Preis von rund 60 Euro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wo bekommt man schon ein eigenständiges Setting, eine Kampagne und die Ausrüstung für den Tabletop-Teil auf einen Knall für so wenige Pesos?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Schwierige Übersetzung</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die meisten Namen sind englisch geblieben, die Eigennamen, Ortsnamen und Nachnamen sind allerdings eingedeutscht worden und das ist bei Humblewood mal gar nicht so einfach. Ich habe schon ganze Forenthreads gelesen, in denen Deutschsprachige darüber philosophierten, welche Übersetzung dem Gefühl des Originals wohl am nächsten kommt. Ich selber habe mich daran versucht und bin teils gescheitert. Die Übersetzer*innen, die Humblewood effektiv übersetzt haben, taten wirklich einen Bärendienst. Trotzdem gibt es ein paar Stolperer. Und die kommen jetzt&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Übersetzte Ungereimtheiten</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin mächtig froh, hat man keine deutschen Entsprechungen für Luma, Jerbeen, Mapach und Vulpin gesucht, sondern ist beim Original geblieben. Warum man den Begriff Humblefolk in Bodenschar und Birdfolk in Vogelschar umgewandelt hat, ist mir ein Rätsel. Bodenvolk und Vogelvolk liegen doch auf der Hand? Auch warum «Bandits» mit «Desperados» und nicht mit «Banditen» übersetzt wurde, ist mir ein Rätsel. Warum «Dieb» mit «Langfinger» übersetzt wird auch. Odwald Ebonhart wird zu Oswald Schwarzhirsch. Ähm, tja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Dörfchen Winnowing Reach heisst jetzt Kap Worfelsporn. Wieso Kap? Gemäss Karte liegt das Dorf nicht einmal am Meer? Offensichtliche Übersetzungen wurden, abgesehen von den genannten Banditen, aber zum Glück so gemacht, wie erwartet. So heisst Alderheart jetzt Erlenherz, was genau richtig ist. Und sich auch richtig anfühlt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Einsteigerfreundlich</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist ideal für Menschen, die mit Rollenspiel anfangen möchten, weil es nicht verkopft, nicht komplex, sondern überschaubar ist. Es hat nicht tausend Zauber und beginnt nicht auf Level 15. Der Wermutstropfen: es basiert auf D&amp;D. Nicht falsch verstehen! Ich mag Dungeons &amp; Dragons. Aber das Regelwerk kommt leider nicht mitgeliefert, wird einem nicht erklärt. Humblewood ist «nur» Settingband und Minikampagne. Das Spiel muss man abseits davon lernen und verstehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es ist ideal, um es mit Kindern zu spielen. Weil die Story leicht verständlich ist, die Charakterkonzepte bekannt und es gibt eine Moral, so wie das eine Fabel nun einmal haben soll.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Alles drin</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In der riesigen Wunderkiste befinden sich ein Kartendeck, das 72 Referenzkarten enthält, mit Artefakten, Waffen, NSC und Monster drauf. Dazu sechs Umgebungskarten, die dem englischen Original eindeutig fehlten, da verbrachte ich viel Zeit mit eigens gezeichneten Karten und Ausdrucken. Wohlgemerkt sechs Karten, die aber vorne und hinten bedruckt sind. Und es gibt satte 74 Kartonaufsteller mit 20 Plastikfüssen, für auf die Maps. Und natürlich das Kampagnen- und Settingbuch!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die deutsche Ausgabe hat einen matten Einband und ist ein kleines Mü grösser als das glänzende, englische Buch. Auch hat das deutsche Buch ein Lesebändchen gekriegt, das dem Original fehlt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Kampagne als reines Buch war schon richtig, richtig cool. Hätten wir diese ganzen Materialien zum Spielen schon gehabt, wäre das eine noch viel grossartigere Erfahrung geworden. Ich rechne es Pegasus Spiele also sehr hoch an, dass sie nicht faul das fertige Buch genommen und die englischen Texte durch deutsche Texte ausgetauscht haben. Die haben die Settingbox genommen, sie eingedeutscht und günstiger gemacht. Da kriegst du fett Mehrwert für dein Geld, denn die Box von Hit Point Press kostet rund USD 80.-! Wer das englische Original nicht schon gespielt hat, der sollte sich diese Kiste holen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Klotzen statt kleckern</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ein grosser Fan davon, wenn ein Verlag nicht geizt, sondern klotzt. Mehrwert generieren heisst die Devise. Wenn das Ding Goldprägedruck und Leseband hat, dann ist mir das so viel mehr meines Ersparten wert, als wenn es ein dünnes, geheftetes Heftchen ist, bei dem möglichst wenig in Farbe gedruckt wurde. Ich mag Wertigkeit und die lasse ich mich etwas kosten. Schliesslich bin ich Leiter, Spieler, Sammler, Aficionado und das ist mir etwas wert.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Humblewood ist und bleibt für mich ein Rollenspiel-Highlight, weil es gut ist, weil es schön ist und einfach stimmig. Ja, man muss das Setting mögen und wer krasse Drachenblut-Assassinen spielen will, dem ist das vielleicht zu niedlich, allen anderen DnD-lern bietet das hier die richtige Abwechslung mit bekannten Regeln. Jeder der die D&amp;D-5e-Regeln kann und offen für mehr ist, als High Fantasy à la Critical Role, muss das Ding haben. Ich vergebe nie Punkte, aber Humblewood von Pegasus bekommt neuneinhalb von zehn.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-rounded"><img loading="lazy" decoding="async" width="931" height="1051" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/Humblewood_Settingbox_Pegasus-edited.jpg" alt="" class="wp-image-1086" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/Humblewood_Settingbox_Pegasus-edited.jpg 931w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/Humblewood_Settingbox_Pegasus-edited-266x300.jpg 266w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/Humblewood_Settingbox_Pegasus-edited-907x1024.jpg 907w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/Humblewood_Settingbox_Pegasus-edited-768x867.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px" /></figure>
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		<title>D&#038;D VTT</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dnd-vtt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2024 16:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[One D&D]]></category>
		<category><![CDATA[VTT]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Virtual Tabletop von D&#38;D erscheint bald und wird eine weitere Art Rollenspiel zu spielen bringen. Das macht mir mehr Kopfschmerzen als Freude. In 2024 feiert Dungeons &#38; Dragons den 50. Geburtstag. Es wird ein paar Regeländerungen geben und die unendliche Edition wird erscheinen, unter anderem sehr digital. Das Virtual-Tabletop-Programm von und für D&#38;D wird [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Das Virtual Tabletop von D&amp;D erscheint bald und wird eine weitere Art Rollenspiel zu spielen bringen. Das macht mir mehr Kopfschmerzen als Freude.</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">In 2024 feiert Dungeons &amp; Dragons den 50. Geburtstag. Es wird ein paar Regeländerungen geben und <a href="https://penandpaper.blog/der-name-one-dnd-bleibt-nicht/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die unendliche Edition</a> wird erscheinen, unter anderem sehr digital. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7RiRoslMaa0&amp;t=1s" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Das Virtual-Tabletop-Programm von und für D&amp;D wird revolutionär</a>. Oder doch nicht? In der Google-Bildersuche zu OneDnD VTT erscheinen unter anderem Bilder mit diesen Texten:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>“It’s not good.”</li>



<li>“Worse than you think…”</li>



<li>“Prepare for hot garbage.”</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Dann sah ich da einmal dieses Bild. Spielerinnen und Spieler, die um einen Tisch sitzen und Dungeons &amp; Dragons spielen. Soweit so gut, nur, dass jede Person vor sich ein Notebook stehen hat, auf dem sie die digitalen Minis, die Würfel und die Maps betrachtet.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="553" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-1024x553.png" alt="" class="wp-image-1074" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-1024x553.png 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-300x162.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-768x415.png 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-1536x830.png 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-2048x1106.png 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-1568x847.png 1568w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/DnD-vtt-table-1-1320x713.png 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sobald ein Kampf losgeht, ist es also mehr wie eine LAN-Party, als wie ein Tabletop-Rollenspiel, bei dem ich auch im Kampf dem anderen ins Gesicht sehe. Ich habe das in einem grossen Forum zur Sprache gebracht und bekam etwas Gegenwind. Da kamen Stimmen auf, wie</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Das kannst du doch nicht verhindern!?</li>



<li>Wo liegt das Problem?</li>



<li>Es gibt eben «Techniker» und «Reintischler»</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Nein, ich kann das nicht aufhalten, das ist mir klar. Ich kann es nicht einmal verlangsamen. Wozu auch? Weder Smartphones, noch das Internet, noch Künstliche Intelligenz oder Virtual Tabletops. Ich verteufle es auch nicht komplett. Ich will nur sagen, statt blinder Freude über neue Möglichkeiten, mache ich mir auch Sorgen über ungewollte oder für mich persönlich negative Veränderung. Denn es wird das Spiel verändern und es wird neue, ungeahnte Möglichkeiten mit sich bringen. Was grundsätzlich gut ist. Wäre nie etwas Neues gemacht worden, hätten wir heute auch kein Rollenspiel. Was jammerschade wäre, da sind wir uns einig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Dennoch&#8230;</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin eher ein Bewahrer dessen, was subjektiv gut ist. Das bin ich viel mehr, als ein progressiver Lasst-uns-mal-ausprobieren-und-sehen-was-dabei-herauskommt-Mensch. Darum sehe ich neue Technologien kritisch. Nicht negativ, aber kritisch. Damit will ich sie nicht schlecht machen, davor warnen oder sie verhindern. Aber ich möchte auf mögliche Veränderungen hinweisen, auf allfällige Verschlechterungen des Status Quo. Ich möchte sagen dürfen: «Ich habe etwas Angst, dass das, was ich an Rollenspiel so liebe nur noch mit mehr Mühe, Aufwand und Komplikationen möglich ist.»</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein Beispiel</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sagen wir, ich habe in meinem Umfeld dreissig rollenspielende Menschen. Davon spielen vielleicht gerade einmal zehn Personen miteinander kompatible Sachen. Weil die einen mehr auf Gemetzel stehen, die anderen auf High Fantasy, die nächsten auf spielleiterlose Erzählrollenspiele und die anderen sowieso lieber Brettspiele, wenn es hart auf hart kommt. Einer spielt am liebsten nur online und mit Menschen aus Deutschland, eine andere spielt nur OSR. Eine mag keine Spiele, die harmlos sind und in denen nicht gekämpft und gestorben wird und einer spielt nur auf Englisch. Zwei drucken und bemalen selbst Miniaturen. Einige mögen nur reines Kopfkino, das Theater of the Mind. Eine mag keine Piratensettings und ich bin nicht so der Science-Fiction-Liebhaber. Einer würde gerne mit uns spielen, fährt aber nicht so weit, um nach der Arbeit in einer fremden Stadt an einem fremden Tisch zu sitzen. Alleine dabei wird es schon extrem schwierig, Runden zusammenzustellen, in denen alle glücklich werden. Dazu kommen noch soziale und psychologische Schwierigkeiten wie</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Der nimmt zu viel Screentime ein</li>



<li>Ihr Spielstil ist mir zu goofy</li>



<li>Er ist ein Murderhobo</li>



<li>Ich mag es nicht, dass er immer sein Handy anlässt</li>



<li>Ihr Freund spielt gar nicht richtig mit</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Was ich damit sagen will, ist&#8230;</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Alle sollen das spielen können, was sie sich wünschen. Und es so spielen können, wie sie es sich wünschen. Das ist ja auch das Tolle am Pen-and-paper-Rollenspiel. Aber&#8230; Je mehr Genres, Spielweisen und technische Neuheiten dazukommen, desto mehr verliert sich alles im Detail. Das ist alles. Alles, was ich sagen will.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="553" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-1024x553.jpg" alt="" class="wp-image-1075" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-1024x553.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-300x162.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-768x415.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-1536x829.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-2048x1106.jpg 2048w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-1568x847.jpg 1568w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-1320x713.jpg 1320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">OneDnD VTT ist toll, sieht klasse aus, bringt zusätzlich eine neue Art von Rollenspiel. Dagegen gibt es nichts einzuwenden. Wenn jedoch zwölf der dreissig Leute in meinem Umfeld darauf umsteigen und keine Lust mehr auf Tischrunden mit Büchern und Plastikwürfeln haben, dann spaltet sich die potentielle Spielerschaft entzwei.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und anders als bei der Diskussion, ob jemand ein Notebook anstelle eines Blattes Papier an den Tisch nimmt, können nicht die einen am Tisch den Kampf im Virtual Tabletop simulieren und die anderen einfach die Minis auf der Battle Mat rumschieben. Hier braucht es eine Entscheidung für oder gegen etwas. Das bedeutet: Wenn ich mitziehe, verliere ich Spielfreunde und wenn ich nicht mitziehe auch. Und <em>das</em> – finde ich schade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das hat nichts mir der Güte von OneDnD zu tun und nichts damit, <a href="https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ob das Geschäftsmodell sympathisch</a> ist. Es ist einfach nur die Angst, noch weniger Rollenspielmenschen um mich zu haben.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Damit habe ich kein Problem</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hast du seit zwanzig Jahren deine fixe Runde und ihr wollt sowieso immer alle dieselben Sachen spielen, dann betrifft dich das nicht. Ihr seid euch einig und Freunde? Hast du um dich herum zehntausend Rollenspielende zur Auswahl? Dann betrifft dich das auch nicht. Du suchst dir einfach eine neue Gruppe mit Leuten, die dasselbe wollen, wie du. Aber viele von uns betrifft es eben. Diversifizierung und Spezialisierung in einem Hobby mit nur wenig Teilnehmenden führt zur Zersplitterung. Darum sehe ich dem abgefahrenen, hochmodernen VTT OneDnD mit gemischten Gefühlen entgegen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich erfreue mich weiter an wertigen Büchern, teuren Würfeln und selbstgebauten Landschaften, die auf unserem Esstisch stehen. Ich will weiterhin basteln, malen, schreiben, dichten, komponieren, entwerfen, texten und ausschneiden. Weil ich das geübt habe, weil ich das gut kann, weil es mir Spass macht und ich das liebe. Es macht in etwa ein Drittel der Freude aus, die Rollenspiel mir macht. Und die lasse ich mir nicht nehmen. So wenig, wie meine Fantasie.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="565" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-1024x565.jpg" alt="" class="wp-image-1073" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-1024x565.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-300x165.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-768x424.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-1536x847.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-1568x865.jpg 1568w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon-1320x728.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/01/dnd-vtt-screenshot-dragon.jpg 1922w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<title>Geschichten aus der strahlenden Zitadelle, Dungeons &#038; Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 07:28:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieser Band liefert auf 224 Seiten 13 eigenständige Abenteuer von Level eins bis 14, die durch die Strahlende Zitadelle miteinander verbunden sind. Dabei sind die Abenteuer sehr unterschiedlich in Gefühl und Charakter. Die Strahlende Zitadelle ist eine Art Verkehrsknoten der Äther-Ebene, der Orte aus der materiellen Ebenen miteinander verbindet. Dazu muss man sich mal den [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading"><strong>Dieser Band liefert auf 224 Seiten 13 eigenständige Abenteuer von Level eins bis 14, die durch die Strahlende Zitadelle miteinander verbunden sind. Dabei sind die Abenteuer sehr unterschiedlich in Gefühl und Charakter.</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die Strahlende Zitadelle ist eine Art Verkehrsknoten der Äther-Ebene, der Orte aus der materiellen Ebenen miteinander verbindet. Dazu muss man sich mal den ganzen Aufbau des <a href="https://forgotten-realms.fandom.com/de/wiki/Multiversum" target="_blank" rel="noreferrer noopener">D&amp;D-Multiversums</a> anschauen – nein, man muss nicht, mensch kann. Denn es geht in diesem D&amp;D-Abenteuerband so sehr um Diversität und Inklusion wie noch nie bei D&amp;D.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die strahlende Zitadelle</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Zitadelle ist ein extraplanarer Zufluchtsort, eine Stadt mit einer kollaborativen Gesellschaft und wundervoller Natur. Ein bisschen kann man die Strahlende Zitadelle mit der Stadt Sigil vergleichen, für alle, die schon bei Planescape damit zu tun hatten. Nur scheint die strahlende Zitadelle ein schönerer, friedlicherer Ort zu sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Stadt schwebt und ihr Kern ist ein riesiger Diamant, der einmal durch die Mitte der Ebene geht. Die Zitadellenstadt erinnert mich zuweilen auch an <a href="https://jedipedia.fandom.com/wiki/Mos_Eisley" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mos Eisley</a>, wenn auch nur, weil es sich um einen kulturellen Schmelztiegel handelt. Wobei in der Zitadelle nicht hauptsächlich Diebe, Schmuggler und Kriminelle unterwegs sind. Aber was soll man gegen popkulturelle Assoziationen machen?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Viel Vielfalt</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mexico mit El Dia de los Muertos, New Orleans mit der bunten Strassenparade, arabische Lande und asiatische Anleihen. Ein kunterbunter Mix aus kurzen Geschichten, die so vielfältig sind, wie sie sein könnten. Und das ist das Aussergewöhnliche an der strahlenden Zitadelle. D&amp;D ist hier divers und bunt und exotisch, gleichsam immer vertraut und identifizierbar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alle 16 Autor*innen sind «black and brown writers», wie D&amp;D-Projektleiter Ajit George es auf die amerikanische Art ausdrückt. Die Farbigkeit der Illustrationen hingegen ist manchmal eher D&amp;D-untypisch. Pastellfarben, Rosa, noch bunter als gewohnt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Abenteuer</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In den folgenden Absätzen gebe ich eine kleine Übersicht über die enthaltenen Abenteuer. Es gibt nur ganz sanfte Spoiler. Wer von den Ideen komplett überrascht werden möchte, sollte erst unten beim Abschnitt «Diversität» weiterlesen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vorneweg: Schön wäre es gewesen, eines oder mehrere Abenteuer in, statt nur aus der Strahlenden Zitadelle zu haben. Die Abenteuer finden aber nur in den mit der Zitadelle verbundenen Orten statt und nicht in der Stadt selbst.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zur Namensgebung in der deutschen Sprache: Ortsnamen wie Ratsch, Versprechen und Götterodem funktionieren für uns prächtig im Englischen, aber irgendwie nicht so gut auf Deutsch. Weil wir es uns schlicht nicht gewohnt sind. Wenn da steht: «Alle auf den Strassen von Versprechen hören blablabla&#8230;», dann fällt mein Sprachzentrum immer einen kurzen Moment aus dem Takt. Versprechen als Name eines Ortes? Während sich Amerikaner gewohnt sind, Menschen mit den Namen Sommer, Juni, April, Bestimmung, Melodie und Perle zu kennen, ist das für uns Mitteleuropäer eher bizarr. Neuste zugelassene US-Namen sind übrigens auch: Yogi, Lucifer, Suede, Denim, Maybelline, General, Tesla, Fanta, Lemon, Sirprince, Envy, Furious und Shooter. Yeah, right.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hinter die Titel schreibe ich jeweils die Orte aus der realen Welt, welche als sehr direkte Inspiration der Settings dienten. Ich selbst habe ehrlich gesagt nicht alle so präzise herausschälen können, aber ich habe sie für euch und mich recherchiert.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="781" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/geschichten_aus_der_strahlenden_zitadelle.jpg-781x1024.webp" alt="" class="wp-image-976" style="aspect-ratio:0.7626953125;width:328px;height:auto" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/geschichten_aus_der_strahlenden_zitadelle.jpg-781x1024.webp 781w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/geschichten_aus_der_strahlenden_zitadelle.jpg-229x300.webp 229w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/geschichten_aus_der_strahlenden_zitadelle.jpg-768x1007.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/geschichten_aus_der_strahlenden_zitadelle.jpg.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Schweres Erbe (Bangkok, Thailand)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Schweres Erbe ist für Charakter der Stufe eins oder zwei. Hier geht es auf einen asiatischen Markt, auf dem es viel zu entdecken und erleben gibt, inklusive einer Essensmutprobe. Zwei rivalisierende Händlerfamilien geraten sich erneut in die Haare.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>In Blut geschrieben (New Orleans, USA)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer «In Blut geschrieben» ist für Charaktere der Stufe drei. Afroamerikanische Bauern brauchen Hilfe im Kampf gegen Monster. Das Abenteuer mit dem Critters-Feeling.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Der Unhold der Tiefenmine (Mexiko)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">In diesem extrem südamerikanischen Setting geht es um einen unheiligen Pakt. Abenteuer für Helden der Stufe vier. Ay, caramba!</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Lohn der Laster (Südstaaten, USA)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Die Helden der Stufe fünf werden Zeugen eines Mordes während einer bunten Strassenparade.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Sünden unserer Ahnen (Korea)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dieses Abenteuer ist eine Frage der Ehre und für Helden der Stufe sieben. Gärten, Tee, Tempel – alles da.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Gold für Narren und Prinzen (Mali)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Politische Intrige für Helden der Stufe acht im präkolonialistischen Afrika. Es geht um wirtschaftliche Macht, Goldminen und Krumsäbel im Wüstensand.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Pfad der Zerstörung (Mexiko Stadt)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Helden der Stufe acht erforschen die Ursachen für Erdbeben in der Vulkanregion Tletepec. Aztekische Anleihen und viel Feuer.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>In den Nebeln von Manivarsha (Bengalen, Indien)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Die Geografie der Karten, die Namen wie Shankhabhumi, und allem voran die stereotypen Illustrationen der NSC, alles deutet in neonfarbenen Leuchtreklamen mit Pfeilen auf das Ursprungsland Indien hin. Ein Wettstreit, unendliche Wälder und Sümpfe erwartet die Helden der Stufe neun.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Im Wurzelgeflecht (Philippinen)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Helden der Stufe zehn untersuchen den wahren Grund, warum eine grosse, geflügelte Kreatur die Dörfer in Schutt und Asche legt.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Schatten der Sonne (Iran)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Etwas Dune-Feeling aus 1001 Nacht für Helden der elften Stufe. Rebellen wollen in ihre Schranken verwiesen werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Der Beistand der Nachtsee (West-Afrika)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Stufe-zwölf-Charaktere erkunden die westafrikanische Küste. Eine komplexe Auseinandersetzung mit dem kulturellen Erbe Afrikas.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Begrabene Dynastie (China)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tausende Jahre alte Dynastien, ewiges Leben, Tempel und Ruinen. Abenteurergruppen der Stufe dreizehn erleben eine asiatische Verschwörung.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Orchideen vom unsichtbaren Berg (Venezuela)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Das Feywild suppt herüber nach Atagua. Dschungel und Visionen warten auf die Spielercharaktere der Stufe vierzehn.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Diversität</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Zeiten ändern sich und mit den Zeiten auch die Gesellschaft, die Ansprüche und Empfindlichkeiten – und das ist auch gut so. Während D&amp;D das Wort «Rasse» aus dem Wortschatz streicht und mit «Spezies» ersetzt, ist jetzt auch die Zeit für non-binäre Charaktere und alle möglichen Schattierungen von Hautfarben reif. Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle bietet eine gesammelte Vielfalt an Vielfalt und macht gerade durch diese Kontraste Freude.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn die einzelnen Settings der Abenteuer auch sehr klischiert rüberkommen und immer ziemlich schnell klar wird, von wo sie abgekupfert wurden, wo der Echtweltursprung des Settings liegt, hilft es doch, sich schnell in das Gefühl einzufinden. Bald hat man begriffen, was hier abgeht und die Exotik bleibt ja doch, weil die wenigsten von uns schon einmal den Dia de los Muertos in Mexiko verbracht haben. Der Wermutstrophen ist, dass vor lauter Echtweltexotik manchmal die Fantasy abhandenkommt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was mir sehr gut gefällt, ist, dass Dungeons &amp; Dragons sich generell nicht auf einer mittelalterlich inspirierten High-Fantasy-Welt ausruht, sondern immer wieder völlig andere, zuweilen schräge Settings und Abenteuer publiziert, die die gewisse Abwechslung in unser Rollenspielleben bringen. Da fällt mir gerade spontan «<a href="https://penandpaper.blog/die-wildnis-jenseits-des-hexenlichts-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Wildnis jenseits des Hexenlichts</a>» dazu ein.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Radiant Citadel Changes The Multiverse | Journeys Through the Radiant Citadel | D&amp;D" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/5IC0AbjlIJM?list=PLfS8QgUdeGYqsNh6LDJDiKTmbKYMcqu-S" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<title>Fizbans Schatzkammer der Drachen (Dungeons &#038; Dragons)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/fizbans-schatzkammer-der-drachen-dungeons-dragons/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2023 06:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[DnD]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn du Dungeons &#38; Dragons spielst und etwas mit Drachen anstellen willst, dann ist das hier dein Erweiterungsband schlechthin. Denn mehr Dragons geht nicht. Was ist das zentralste Monster in Fantasy? Genau, Drachen! Nach der englischen Version «Fizban’s Treasury of Dragons» kommt nun die deutsche Ausgabe. Alles, was du je über Drachen wissen wolltest (und [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Wenn du Dungeons &amp; Dragons spielst und etwas mit Drachen anstellen willst, dann ist das hier dein Erweiterungsband schlechthin. Denn mehr Dragons geht nicht.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Was ist das zentralste Monster in Fantasy? Genau, <a href="https://penandpaper.blog/drachen-schreckliche-intelligenzbestien/">Drachen</a>! Nach der englischen Version «Fizban’s Treasury of Dragons» kommt nun <a href="https://dnd.wizards.com/de/products/treasury-dragons" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die deutsche Ausgabe</a>. Alles, was du je über Drachen wissen wolltest (und mehr) bekommst du hier in «Fizbans Schatzkammer der Drachen».</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Drachen, Drakonomikon, Bestiarium</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In Fizbans Schatzkammer der Drachen findest du Zufallstabellen, die dir helfen das Aussehen deines Drachens zu definieren, ihre Makel und Geheimnisse zu bestimmen, oder ihnen einen Namen zu geben. Aufgelistete Ziele, die ein Drache im Laufe seines Lebens haben kann, vom Jungdrachen, über den ausgewachsenen Drachen bis hin zum uralten Drachen. Hier werden dir genauso Abenteuerideen für den Drachenkult geboten, wie Hilfestellung für Begegnungen mit Drachen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dazwischen gibt es immer wieder coole Sprüche von Fizban, wie beispielsweise: «Es gibt keine Drachen in deiner Welt. Es gibt dich in ihrer.» Es gibt Tipps für Kampagnen mit Drachen und Beschreibungen für Drachenhorte. Es gibt haufenweise tolle Drachenbilder zu sehen und auf vielen davon wird Feuer gespuckt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schliesslich folgt das Drakonomikon, welches dir den Unterschied zwischen Amethystdrachen, einem Blauen Drachen und einem Golddrachen erklärt. Edelsteindrachen gibt es exklusiv in diesem Band.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Am Ende des Buches folgen schliesslich 64 Seiten Bestiarium, in dem alles verstatblockt wird, was irgendwie mit Drachen zu tun hat. Darunter, und darauf haben wir alle gewartet, befinden sich auch die Kurzbeschreibungen der Aspekte von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Tiamat" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tiamat</a> und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bahamut" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bahamut.</a> Bahamut und Tiamat sind die bekanntesten D&amp;D-Drachen und sind so etwas wie die Götter der Drachenwelt. Während Bahamut der Ursprung aller metallischen Drachen und ihr Schutzherr ist, stellt Tiamat die Urmutter aller chromatischen (also farbigen) Drachen dar. Ihre fünf verschiedenfarbigen Köpfe sind legendär.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Drachen verstehen leicht gemacht</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Drachen, Drachlinge, Drachenmagie, Drachenblütige, Drachenfrucht&#8230; alles, was bei D&amp;D mit Drachen zu tun hat, ist in diesem Buch zu finden. Ein Wunder, dass ich keinen Kite-Drachen darin entdeckt habe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selbstverständlich geht es in diesem Buch «nur» um Drachen in der Welt von Dungeons &amp; Dragons. Das heisst, wer sich mythologisch, geschichtlich oder realweltlich mit Drachen auseinandersetzen will, der ist hier auf dem falschen Dampfer und die Sage von Siegfried dem Drachentöter sucht man hier logischerweise vergebens. Dafür gibt es ja zum Glück andere Quellen. Eine gute Ergänzung ist das Drachenbuch des grössten Rollenspiels der Welt aber für jeden Drachenfanatiker allemal.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Konzeptionell, nicht essenziell</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In der Buchbeschreibung steht: «Entdecke in diesem essenziellen Referenzleitfaden für das beste Rollenspiel der Welt, wie Drachen die Magie in den Welten von D&amp;D verkörpern und wie du die riesigen Kreaturen am Spieltisch lebendig werden lassen kannst.»</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dass das Buch essenziell ist, um D&amp;D zu spielen, wie behauptet wird, wage ich zu bezweifeln. Es ist und bleibt ein Erweiterungsband, wenn auch ein sehr interessanter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Noch habe ich weder «Rise of Tiamat», noch «Hoard of the Dragon Queen» gespielt, obwohl ich mir extra die Spezialausgabe von «Tyranny of Dragons» aus Norwegen von einem Arbeitskollegen habe bringen lassen. Doch sollte ich endlich dazu kommen, werde ich froh sein, Fizban als Berater an meiner Seite zu wissen. In Kombination mit einem richtigen Drachenabenteuer, und sei es nur «Die Minen von Phandelver» oder das Starterset «Drachen der Sturmwrack-Insel», bringt Fizbans Schatzkammer der Drachen das Spiel ziemlich sicher auf ein neues Level.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ein Monster einen solchen Band verdient hat, dann sicher die Drachen. Wer schon immer wissen wollte, wie das genau mit den metallischen Drachen und den chromatischen Drachen bei D&amp;D funktioniert, der sollte den Fizban fragen. Der hats drauf.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="890" height="612" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/05/dnd_fizban_cover_part.png" alt="" class="wp-image-791" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/05/dnd_fizban_cover_part.png 890w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/05/dnd_fizban_cover_part-300x206.png 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/05/dnd_fizban_cover_part-768x528.png 768w" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image: Wizards of the Coast</figcaption></figure>
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		<title>Critical Role bringt eigene Rollenspielsysteme</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 15:21:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Critical Role]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Critical Role bringt zwei Rollenspielsysteme auf den Markt. Eins für kurzes Allerlei und eines für Fantasy epischen Ausmasses. Erscheinen werden die beiden Systeme bei Darrington Press, ein genaues Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt. Darrington Press Die Firma Darrington Press ist eine Tochtergesellschaft von Critical Role Productions LLC. LLC steht für Limited Liability Company, entsprechend unserer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Critical Role bringt zwei Rollenspielsysteme auf den Markt. Eins für kurzes Allerlei und eines für Fantasy epischen Ausmasses.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Erscheinen werden die beiden Systeme bei <a href="https://darringtonpress.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Darrington Press</a>, ein genaues Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Darrington Press</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Firma Darrington Press ist eine Tochtergesellschaft von Critical Role Productions LLC. LLC steht für Limited Liability Company, entsprechend unserer GmbH. Der Name Darrington Press stammt übrigens von <a href="https://criticalrole.fandom.com/wiki/Sam_Riegel">Sam Rie</a><a href="https://criticalrole.fandom.com/wiki/Sam_Riegel" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gel</a>s Ersatzcharakter aus der ersten Critical-Role-Staffel «<a href="https://criticalrole.fandom.com/wiki/Vox_Machina" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vox Machina</a>». Riegel spielte <a href="https://criticalrole.fandom.com/wiki/Taryon_Darrington" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Taryon Darrington</a>, während sein Hautpcharakter in-game nicht bei der Party war.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Critical Role Rollenspiele</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Es wird ein System für kurze Abenteuer in einer Vielzahl von Settings geben (wörtlich «short arcs in a myriad of settings»), welches «Illuminated Worlds» heisst. Ein Universal-System für jegliche Settings mit Worlds im Namen. Könnte eine Art «Savage Worlds» bedeuten. Soll allerdings ein W6-Poolsystem werden.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-darrington-press wp-block-embed-darrington-press"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BwqG1yBj6u"><a href="https://darringtonpress.com/illuminated-worlds-system/">Illuminated Worlds System</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Illuminated Worlds System&#8221; &#8212; Darrington Press" src="https://darringtonpress.com/illuminated-worlds-system/embed/#?secret=xI4OOocNsX#?secret=BwqG1yBj6u" data-secret="BwqG1yBj6u" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Daneben erscheint ein «grosses» Fantasy-System für Langzeitkampagnen und Charakterentwicklung namens «Daggerheart». Das wiederum klingt nach einem eigenen System für das, was <a href="https://critrole.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Critrole</a> bisher spielte.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-darrington-press wp-block-embed-darrington-press"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Cq8CVmqiai"><a href="https://darringtonpress.com/daggerheart/">Daggerheart</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Daggerheart&#8221; &#8212; Darrington Press" src="https://darringtonpress.com/daggerheart/embed/#?secret=F6mV1oi5WL#?secret=Cq8CVmqiai" data-secret="Cq8CVmqiai" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Critical Role ohne DnD?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In einem Interview von Februar 2023 fragt Gizmodo-Reporterin Linda Codega die beiden Critical-Role-Mitglieder <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Marisha_Ray" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marisha Ray</a> und <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Matthew_Mercer">Matthew Mercer</a> die Frage aller Fragen: «Seht ihr es als euer Ziel an, in Zukunft unabhängig von anderen Systemen oder grösseren Kooperationen zu werden?» Und Marishas Antwort folgt ohne viel Nachdenken: «Du weisst, wir haben Darrington Press, welches der Teil des Unternehmens ist, der die Spiele veröffentlicht&#8230;»</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dann folgt einiges an ausweichendem Gerede, gefolgt von einer sehr direkten Frage von Codega: «Könnt ihr euch vorstellen, euer eigenes System zu entwickeln?» Worauf Mercer antwortet: «Das wäre toll!» Während Marisha Ray schelmisch vor sich hin grinst. Mercer erzählt weiter sehr hypothetisch: «Wenn es das richtige Design hätte und mit den richtigen Leuten entwickelt würde und es Sinn machte für die Show, die wir machen, dann fände ich das toll.» Dann aber ergänzt Marisha sehr konkret: «Es gab also viele Gespräche darüber, was wir mit unserem eigenen System oder einem Rollenspiel erreichen wollen, das sich wirklich nach Critical Role anfühlt.»</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und jetzt, kaum zwei Monate später, sind gleich zwei eigene Systeme <em>von</em> Critical Role angekündigt. Die brennende Frage ist wohl, wird es auch ein System <em>für</em> Critical Role?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Testspiel an der Gen Con</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">An der <a href="https://www.gencon.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gen Con</a>, welche vom 3. bis zum 6. August in Indianapolis, Indiana stattfinden wird, wird man die beiden Systeme testspielen können. Und wer weiss, vielleicht finden die nächsten Critical-Role-Kampagnen ja gar nicht mehr auf Dungeons &amp; Dragons, sondern auf dem eigenen System «Daggerheart» statt?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lies den verwandten Artikel <a href="https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/">Matt Mercer Effekt</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Lies dazu auch «<a href="https://penandpaper.blog/critical-roles-cthulhu-heisst-candela-obscura/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Critical Role&#8217;s Cthulhu heisst Candela Obscura</a>» und «<a href="https://penandpaper.blog/candela-obscura-illuminated-worlds/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Candela Obscura &amp; Illuminated Worlds</a>»</p>
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		<title>Der Name One D&#038;D bleibt nicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2023 16:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[One D&D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dungeons &#38; Dragons 5e bleibt vorerst 5e, auch wenn die Regeln 2024 revidiert werden. Der Arbeitstitel One D&#38;D bleibt nicht. Dungeons &#38; Dragons hat es nicht nur einfach in letzter Zeit. Einige der Änderungen, die sie an der 5. Edition einführen wollen, kommen bei der Community nicht nur gut an. Erst das OGL-Debakel, jetzt der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Dungeons &amp; Dragons 5e bleibt vorerst 5e, auch wenn die Regeln 2024 revidiert werden. Der Arbeitstitel One D&amp;D bleibt nicht.</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://dnd.wizards.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dungeons &amp; Dragons</a> hat es nicht nur einfach in letzter Zeit. Einige der Änderungen, die sie an der 5. Edition einführen wollen, kommen bei der Community nicht nur gut an. Erst das <a href="https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OGL-Debakel</a>, jetzt der Name.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>One D&amp;D</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die kommenden Regeländerungen sollten nicht mehr Edition 5 sein, aber auch nicht etwa 5.5 oder gar eine neue Edition 6. Also nicht 6e. Ab den nächsten Änderungen würde es nur noch eine Regel-Edition geben: One D&amp;D. Für immer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Nicht-Edition wird zwar Änderungen erfahren, aber immer One D&amp;D bleiben. One love. One D&amp;D, so wurde versichert, wird nur leichte Regeländerungen beinhalten und rückwärtskompatibel, also weiterhin total 5e-tauglich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fakt ist: Nie kann es allen recht gemacht werden. Nie. Nicht mit so einem Blog, wie diesem hier und noch viel weniger mit dem grössten Rollenspiel der Welt. Immer gibt es mindestens ein paar dutzend Leute, die nicht einverstanden sind. Oder genau das Neue blöd finden. Oder genau das Geänderte so mochten. Immer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wizards of the Coast würde den Namen des Spiels längst gerne auf D&amp;D reduzieren. Wie das Zitat von Chris Perkins (Quelle: <a href="https://www.pcgamer.com/one-dnd-6th-edition-announcement/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">pcgamer.com</a>) beweist:</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Wir haben mit der 5. Edition eine kluge Entscheidung getroffen, indem wir den Fans zugehört haben und das Ergebnis dieses Prozesses ist ein stabiles System, das sehr beliebt ist und die besten Elemente früherer Editionen enthält. Jetzt, wo wir das haben, sind wir nicht mehr in der Position, dass wir D&amp;D als eine Edition betrachten. Es ist einfach D&amp;D.»</p>



<p class="wp-block-paragraph">Viele Langzeit-Fans, die bereits einige Editionen miterlebt hatten, blieben aber konsequent bei der Bezeichnung 5e, sonst weiss ja keiner, von welchen Regeln gerade gesprochen wird. Und jetzt kommts&#8230;</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>DnD 5e bleibt</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Rückmeldungen auf die Playtests mit One D&amp;D haben nun scheinbar dazu geführt, dass der Name One D&amp;D ein Arbeitstitel war und bleibt. 5e heisst vorerst weiterhin 5e, trotz Änderungen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jetzt bleibt aber auch die Notwendigkeit der Langzeitspielenden, dem Kind einen Namen zu geben. Neue Regeln müssen differenziert werden können von den alten. Macht Sinn. Und nicht alle haben Lust, jedes Mal, wenn sie von den <em>neuen</em> Regeln sprechen, «die 2024-Revision von 5e» zu sagen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Also besteht die Gefahr, dass die Community trotz aller Liebesmühe von WotC von der «Edition 5.5» sprechen oder einen anderen Code-Namen erfinden wird. Oder aber der Arbeitstitel «One D&amp;D» wird einfach inoffiziell von der Rollenspiel-Gemeinschaft weiterverwendet.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/04/OneDnD-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-699" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/04/OneDnD-1024x576.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/04/OneDnD-300x169.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/04/OneDnD-768x432.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/04/OneDnD.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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