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	<title>Warlock! Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Warlock! Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Mein Lieblings</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 14:52:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mein Lieblingssystem, mein Lieblingssetting, mein Lieblingsabenteuer, meine Lieblingskampagne, mein Lieblingswürfel, mein Lieblings-NSC, mein Lieblingscharakter, mein Lieblingsspieler. Rollenspiel ist sehr individuell. Ob es einem zusagt, was man daran findet und daran mag. Ich habe mich jüngst gefragt, was mir in den letzten Jahren besonders viel Freude gemacht hat. Hier kommen meine Lieblinge. Mein Lieblingssystem Ist Cthulhu. [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h4 class="wp-block-heading">Mein Lieblingssystem, mein Lieblingssetting, mein Lieblingsabenteuer, meine Lieblingskampagne, mein Lieblingswürfel, mein Lieblings-NSC, mein Lieblingscharakter, mein Lieblingsspieler.</h4>



<p>Rollenspiel ist sehr individuell. Ob es einem zusagt, was man daran findet und daran mag. Ich habe mich jüngst gefragt, was mir in den letzten Jahren besonders viel Freude gemacht hat. Hier kommen meine Lieblinge.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingssystem</strong></h4>



<p>Ist <a href="https://pegasus.de/Produkte/Rollenspiele-Buecher/?order=topseller&amp;p=1&amp;properties=0194b6cb82017100983ff59f12b08dcf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cthulhu</a>. Weil es so geradlinig und einfach ist. Von der Charaktererschaffung über das Würfeln und die Linearität. Kein grosses Upleveln, keine Spezialsonderfertigkeiten oder Multiclassing. Einfach spielen.</p>



<p>Gerade erst hat es massive Konkurrenz von <a href="https://penandpaper.blog/warlock-von-system-matters-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warlock!</a> bekommen. Wenn ich für alle Zeiten nur noch ein Regelwerk nutzen dürfte, wäre das wohl Warlock! mit meinen Hausregeln als Zusatz.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingssetting</strong></h4>



<p><a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer Fantasy</a>. Weil es so witzig, mittelalterlich und originell ist. Es gibt Schiesspulver und Rattenkämpfer, doofe deutsche Namen und Monty-Python-Humor aus England. Kein Setting lullt mich bei der Lektüre so ein und macht mich so glücklich wie Warhammer. Ein Geniestreich.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingsabenteuer</strong></h4>



<p>Last Men Standing für Cthulhu. <a href="https://penandpaper.blog/die-perfekte-rollenspielrunde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Weil das da</a>. Es hat noch nie ein Abenteuer so perfekt geklappt wie dieses. Ausserdem ist der Einstieg «in medias res» und das kurze Abenteuer bietet Action, Spass, Probleme und mehrere gute Schauplätze. Es hat etwas cineastisches, ohne ein überkandidelter Marvel-Film sein zu müssen.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Meine Lieblingskampagne</strong></h4>



<p><a href="https://penandpaper.blog/humblewood-auf-deutsch-dnd/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Humblewood für Dungeons &amp; Dragons 5e</a>. Es ist kein Produkt von Wizards of the Coast, nutzt aber die 5e-Regeln. Man spielt anthropomorphe Tiere und das ist gut so. Die Kampagne ist linear, gut aufbereitet und kann mit Veteranen, wie <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">auch mit Kindern gespielt werden</a>. Der Kampagne liegt ein gesellschaftliches Thema zugrunde, ohne dabei belehrend sein zu wollen. Die Box von Pegasus hat Karten und Aufsteller aller wichtigen Monster und NSCs dabei. Fan-Service!</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingswürfel</strong></h4>



<p>Ist der W4. Der bei vielen nicht sehr beliebte Würfel, weil er nur als Gefahr für Barfussgehende verstanden wird, ist mein Lieblingswürfel. Ein pyramidenähnlicher Würfel, der als einziger Würfel meist die gewürfelte Zahl auch noch an der Spitze, statt auf der Fläche anzeigt? Einfach genial.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblings-NSC</strong></h4>



<p>Gilfron Milon war ein Fremdenführer in einer D&amp;D-Homebrew-Kampagne. Der aufgedrehte, kleine Kerl kam aus dem Nichts und wollte nur helfen. Sein zwielichtiger Charakter und seine unbeholfene Art führten zu grossem Misstrauen, was wiederum zu tollen Momenten führte. So wurde Gilfron, aufgrund der Interaktion, unerwartet zu (m)einer kleinen Kultfigur. Ein bisschen wie Eddy Murphy in jungen Jahren, wäre er denn ein kleiner, weisser Pimpf. Sehr lustig.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingscharakter</strong></h4>



<p>Regina Baggenstoos war ein Charakter in einer Homebrew-Kampagne, die regeltechnisch an Cthulhu angelehnt war, aber in der Sagenwelt der Schweizer Berge spielte. Regina war zwar Teil einer Gruppe, aber eigentlich die Hauptfigur. Sie konnte Magie, ohne dass es dafür festgelegte Grenzen oder Regeln gab. Trotzdem funktionierte der Einsatz ihrer Fähigkeiten und die langsame Entwicklung ihrer Macht ideal, einfach nur aufgrund von Vertrauen und Fingerspitzengefühl der Spielerin.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mein Lieblingsspieler</strong></h4>



<p>Ein Freund von mir. Er weiss so gut wie nichts von Rollenspiel. Und spielt nur sehr selten. Er hat jedoch Talent, eine blühende Fantasie, denkt sich stereotypisch gut in den Charakter ein und spielt ihn knochentrocken und konsequent. Einfach göttlich. Dabei sind ihm die Regeln völlig schnuppe und von Rollenspieltheorie hat er noch nie etwas gehört. Doch er geniesst das Spiel und das führt immer wieder unweigerlich zu Spass und denkwürdigen Szenen.</p>
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		<title>Warlock! von System Matters (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 09:11:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Ruby Designs]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[System Matters]]></category>
		<category><![CDATA[W20]]></category>
		<category><![CDATA[Warlock!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>System Matters veröffentlicht das W20-OSR-Regelwerk von «Warlock!» auf Deutsch. Damit lösen sie alle meine Probleme mit Warhammer Fantasy Rollenspiel auf einen Schlag. Ich möchte mich an dieser Stelle ganz unbescheiden selbst zitieren: «Wenn ich von nun an nur noch ein Regelwerk für alle meine Rollenspiele nutzen könnte, wäre das «Warlock!». Und die deutsche Ausgabe von [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">System Matters veröffentlicht das W20-OSR-Regelwerk von «Warlock!» auf Deutsch. Damit lösen sie alle meine Probleme mit Warhammer Fantasy Rollenspiel auf einen Schlag.</h3>



<p>Ich möchte mich an dieser Stelle ganz unbescheiden selbst zitieren: «Wenn ich von nun an nur noch ein Regelwerk für alle meine Rollenspiele nutzen könnte, wäre das «Warlock!». Und die deutsche Ausgabe von System Matters wird noch viel schöner als das englische Original!»</p>



<p>Dass ich mit «Warlock!» kürzlich mein System gefunden habe, hatte ich ja <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hier bereits in aller Überschwänglichkeit kundgetan</a>. Es ging auch wirklich nicht lange, dass wie erwartet jemand kommentierte: „Aber zum System hast du ja gar nichts gesagt!“ Stimmt, denn dafür war bereits dieser Artikel hier geplant! Hier kommt die Rezension zur bald erscheinenden, wundervoll gestalteten, deutschsprachigen Ausgabe von „Warlock!“. Diese erscheint beim deutschen Herzblut-OSR-Verlag «<a href="https://www.system-matters.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System Matters</a>» und macht mich glücklich.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das ist Warlock!</strong></h2>



<p>«Warlock!» wurde von Greg Saunders gestaltet und bei <a href="https://firerubydesigns.co.uk/home?i=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fire Ruby Designs</a> veröffentlicht. Es sei ein Rollenspiel, dass sich an der britischen alten Schule orientiert, eine Mischung aus der ersten Warhammer-Fantasy-Rollenspiel-Edition und Fighting Fantasy, den Spielbüchern.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="725" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-1024x725.jpg" alt="" class="wp-image-1639" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-1024x725.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-300x212.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-768x544.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-1536x1087.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch-1320x934.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Inside_Illustration_Deutsch.jpg 1828w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">&gt;&gt; Wunderschön illustriert. (Bild: System Matters)</figcaption></figure>



<p>Ich persönlich finde darin viel Warhammer, ein wenig D&amp;D, etwas Midgard und sogar ein bisschen Cthulhu. Vom System her. Vom Setting her, werde ich persönlich <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-fantasy-roleplay-mit-anderen-regeln/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">es sowieso mit Warhammer Fantasy Rollenspiel 4e nutzen</a>, weil das passt, wie die Faust aufs Auge. Das knappe Setting von «Warlock!» ist mit Absicht schlank und generisch gehalten. Ein bisschen Spätmittelalter-Fantasy mit einem Schuss Renaissance.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Regeln von Warlock!</strong></h2>



<p>Warlock! ist “rules light” und funktioniert so: Proben werden mit einem W20 gewürfelt, das Würfelergebnis und dein Skillwert ergeben zusammen das Gesamtergebnis. Ist dies 20 oder höher, ist die Probe gelungen. So funktioniert das auch bei Midgard und war dort schon der Teil der Regeln, der mich von Anfang an begeisterte.</p>



<p>Für mich steht der W20 als Symbol für Rollenspiel, weil ich <a href="https://penandpaper.blog/mein-wiedereinstieg-ins-rollenspiel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">damals mit DSA angefangen hatte und später mit D&amp;D wieder weitermachte</a>. Kein anderer Würfel repräsentiert so sehr dieses grandiose Hobby. Darum gefällt mir dieser Umstand schon einmal überdurchschnittlich gut.</p>



<p>Ich schreibe die meisten Zahlen als Zahlen, obwohl man das nach schöner Rechtschreibung nicht täte, aber so erkennt man sie besser im Text und es ist rein kognitiv einfacher, sich die Zahlen zu merken.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Charaktererschaffung</strong></h2>



<p>Die Charaktererschaffung besteht aus deiner Gemeinschaft (Mensch, <a href="https://penandpaper.blog/elfen-die-besseren-menschen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elf</a>, <a href="https://penandpaper.blog/zwerge-zaehe-muskelpakete/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zwerg</a>, Halbling), den Skills, Stamina und Luck. Zu Deutsch Fertigkeiten, Ausdauer und Glück. Im Original hat die Gemeinschaft (englisch: Community) keinen Einfluss auf Werte und Regeln. Ich habe das ein klein wenig angepasst. Menschen bekommen einen Punkt auf Persuasion, Halblinge einen Punkt auf Stealth oder Dodge, Elfen einen Punkt auf Athletics und Zwerge einen Punkt auf Endurance. Aber dazu gibt es bestimmt später einen Hausregel-Artikel zu «Warlock!» von mir, könnte ich mir vorstellen.</p>



<p>Ein Charakter hat 32 Fertigkeiten. Zum Start verteilst du an 10 von den 32 Fertigkeiten 6 Punkte, an weitere 10 Skills 5 Punkte und an die übrigbleibenden 4 Punkte. Die Karriere, welche ausgewürfelt wird, schenkt deinem Charakter noch einmal 10 Punkte, die du auf die fünf Skills, die deine Karriere definieren, frei verteilen kannst.</p>



<p>Um die Ausdauer zu bestimmen, würfelst du 2W6+12 und Glück mit 1W6+7 aus. Fertig.</p>



<p>Um die Karriere zu erwürfeln, würfelst du viermal auf die Liste der 24 Laufbahnen, aus den vier sich so ergebenden Karrieren suchst du dir die für dich passendste aus. Hier ist auffällig und besonders zu erwähnen, dass die jeweilige Laufbahn nicht mit einer Person illustriert ist, sondern mit deren Ausrüstung. Ein unglaublich cleverer Move, um nicht die Illustration über die Coolness einer Laufbahn entscheiden zu lassen und gleichzeitig nicht ein Geschlecht zu bevorzugen. Visuell gegendert, genial.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="657" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn-1024x657.jpg" alt="" class="wp-image-1637" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn-1024x657.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn-300x192.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn-768x493.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn-1320x847.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Ausruestung_Laufbahn.jpg 1350w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">&gt;&gt; Ein Beispiel für die Illustrierung der Laufbahn. (Bild: System Matters)</figcaption></figure>



<p>Zauberlehrlinge und Priesterschüler erhalten ausserdem einen Zauber aus den 36 vorgegebenen, den sie frei wählen können. Die Laufbahn bestimmt ausserdem, welche Startausrüstung dein Charakter erhält und fertig ist er auch schon.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Kampf</strong></h2>



<p>Um die Initiativreihenfolge zu bestimmten, wird ein W6 gewürfelt. Wer höher würfelt, fängt an. Dieser Wurf bestimmt aber nur, wer anfängt, SL oder Spielende. Danach wird abwechselnd attackiert. Die eigentliche Reihenfolge ist flexibel und kann so taktisch eingesetzt werden. Wer angreift erhält einen Modifikator von +5 auf seinen erwürfelten Wert. Auch der Verteidigende würfelt, wenn er angegriffen wird. Wer höher liegt, gewinnt den Schlagabtausch.</p>



<p>Schaden wird, ähnlich wie bei Cthulhu, durch den Waffenschaden erwürfelt. Rüstung des Gegners abziehen, fertig. Ist der Angriffswurf dreimal so hoch, wie der Abwehrwurf, gibt es einen kritischen Treffer und die Schadenspunkte werden verdoppelt. Sinken die Lebenspunkte auf 0 oder darunter, entsteht ein kritischer Schaden, der ausgewürfelt wird. Wie bei Warhammer gibt es hier bleibende Schäden von fehlenden Fingern, über Augen, bis zu Gliedmassen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Magie</strong></h2>



<p>Zauber kosten zwischen 1 und 5 Punkte Ausdauer. Würfelst du eine 1, gilt dies als kritischer Patzer. Auch hier wird auf eine Tabelle gewürfelt. Das Ergebnis kann schon einmal sein, dass einem tagelang Blut aus den Augen läuft, einem die Haare ausfallen oder man von einem Wesen besessen ist.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Level-up</strong></h2>



<p>Levels gibt es keine. Charakterentwicklung geschieht über Laufbahnwechsel und indem die Fertigkeitenpunkte der jeweiligen Laufbahn gesteigert werden. Die Laufbahn kann jederzeit gewechselt werden, wenn man dafür 5 Punkte ausgibt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Setting</strong></h2>



<p>Lore gibt es so gut wie keine, abgesehen von der Erklärung, wo Magie herkommt und den vier Göttern. Diese Informationen kann man auch getrost ignorieren und es nach Warhammer-Manier machen, wenn man möchte. Auch das finde ich wieder top, denn ich suchte eigentlich nur sensationelle Regeln und die habe ich hier gekriegt. Das war übrigens auch das Killerargument für <a href="https://penandpaper.blog/tiny-dungeon-2e-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tiny Dungeon</a> für mich. Zu viel Extras, die nur innerhalb des Settings Sinn machen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="935" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout-1024x935.jpg" alt="" class="wp-image-1640" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout-1024x935.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout-300x274.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout-768x702.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout-1320x1206.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_schoen_Layout.jpg 1386w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">&gt;&gt; Layout und Illustrationen sind schlicht, schön und passend.<br>(Bild: System Matters)</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Illustrationen und Layout</strong></h2>



<p>Was mich am Original von Warlock! gar nicht ansprach, waren die Illustrationen. Ja, sie sind stimmig, für Leute, die gerne düstere Oldschool-Illus mögen. JFS hat beim ersten PnPB-Artikel zu «Warlock!» den grossartigen Kommentar gemacht, dass die Illustrationen aussähen, als bekäme man Tetanus (also eine bakterielle Infektion), wenn man sie anfasste. Genial! System Matters hat es aber diesmal richtig, richtig gut gemacht und die Illustrationen dahingehend verbessert, dass sie ideal den Spagat zwischen OSR und Moderne machen.</p>



<p>Ich sage diesmal, weil mich die Mäuse-Illustrationen von System Matters bei Mausritter so aus dem Konzept brachten. Die Originale sind so klein und stimmig und knuffig. In dieser Welt möchte ich spielen. Die Mäuse von System Matters hatten menschenlange Arme und Beine, keine knuffigen Gesichterchen, keine Knopfaugen und Schnurrbärte. Wieso nur? In «Das Anwesen» wurde das originale Design aber wieder berücksichtigt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Übersetzung</strong></h2>



<p>Die Übersetzung gefällt im Grossen und Ganzen. Community ist mit «Gemeinschaft» übersetzt, Pole Arms mit «Stangenwaffen», Short Blade mit «Kleine Klingen». Warum die Waffen in Mehrzahl dastehen müssen, erschliesst sich mir nicht. So ist Crossbow mit Armbrüste übersetzt, Bow mit Bögen. Aber das ist immer dem Gefühl des Übersetzers überlassen und wo drei Kritiker sind, findest du vier Meinungen dazu. Es wird gegendert und mit dem Doppelpunkt gearbeitet, um zum Beispiel die Laufbahnen weiblich und männlich möglich zu machen.</p>



<p>Das Einzige, das mein Glück mit der «Warlock!»-Ausgabe von System Matters ein klein wenig schmälert, sind ein paar Schreibfehler zu viel. Obwohl drei Personen unter Lektorat und Korrektorat aufgeführt stehen, finden sich doch einige Typos in der Ausgabe, was ich persönlich schade finde.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p>«Warlock!» von System Matters ist mein Life-time-Rollenspielgeschenk. «Warlock!» hat die Regeln, die ich brauche, die ich sogar einmal selbst erfinden wollte, weil ich sie nicht fand. Jetzt gibt es diese Regeln sogar auf Deutsch, sodass ich weniger raten muss, ob ich die Regeln richtig interpretiere. Und dazu ist die deutsche Ausgabe auch noch wunderschön illustriert, fast so schön, wie das schönste Rollenspielbuch, das ich besitze: <a href="https://penandpaper.blog/the-one-ring-starterset-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The One Ring</a>. Dieses Buch setzt sich somit in meine «Top 3» der Rollenspielbücher, alles Grundregelwerke: «Warhammer 4e», «Cthulhu 7e» und «Warlock!».</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die heilige Dreifaltigkeit</strong></h2>



<p>So glücklich, wie die Entdeckung von «Warlock!» hat mich in Sachen Rollenspiel schon lange keine Entdeckung mehr gemacht. Beste Regeln, in deutscher Sprache, mit schön anzusehenden, passenden Illustrationen… besser hätte ich es mir echt nicht wünschen können. Danke, System Matters, für dieses Geschenk an die Rollenspielwelt!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="789" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-1024x789.jpg" alt="" class="wp-image-1641" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-1024x789.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-300x231.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-768x591.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-1536x1183.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft-1320x1016.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/04/Warlock_Deutsch_Gemeinschaft.jpg 1670w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">&gt;&gt; Halblinge, Menschen, Elfen und Zwerge bevölkern diese Welt.<br>(Bild: System Matters)</figcaption></figure>
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		<title>Warlock!, oh du liebstes Regelwerk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 15:41:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich habe Regeln gesucht und beinahe aufgegeben, dann entdeckte ich «Warlock!». Du erinnerst dich? Ich habe mich in Warhammer verliebt. Ich habe ein System gesucht, das dafür besser funktioniert. Ich war enttäuscht von Tiny Dungeons 2e. Ich wollte selbst etwas bauen. Doch jetzt bin ich fündig geworden. Die ganze Zeit vor meiner Nase Ich hatte [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Ich habe Regeln gesucht und beinahe aufgegeben, dann entdeckte ich «Warlock!».</h3>



<p>Du erinnerst dich? Ich habe mich <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in Warhammer verliebt</a>. Ich habe ein <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-fantasy-roleplay-mit-anderen-regeln/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System gesucht, das dafür besser funktioniert</a>. Ich war <a href="https://penandpaper.blog/tiny-dungeon-2e-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enttäuscht von Tiny Dungeons 2e</a>. Ich wollte selbst etwas bauen. Doch jetzt bin ich fündig geworden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die ganze Zeit vor meiner Nase</strong></h2>



<p>Ich hatte es die ganze Zeit auf meinem Rechner. Die Illustrationen schreckten mich ab, die nahe Verwandtschaft zu Warhammer schreckte mich ab. Ich habe mich unterdessen gründlich mit Warhammer Fantasy Rollenspiel 4e und auch 2e beschäftigt. Stunden und Tage sind dafür draufgegangen. Ich habe Widerstände gegenüber 4e verspürt, ich habe etwas mehr Zuneigung gegenüber der zweiten Edition verspürt. Dann habe ich <a href="https://www.firerubydesigns.co.uk/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Warlock!» von Fire Ruby Designs</a>, respektive Greg Saunders, endlich von vorne bis hinten gelesen, ohne allzu viel zu erwarten. Und&#8230; es ist perfekt! Ich habe in dem ganzen Regelwerk genau eine Sache gefunden, die ich anders handhaben würde und das auf sage und schreibe 150 Seiten.</p>



<p>Es ist einfach, es ist extrem gut durchdacht und sogar die Texte sind so geschrieben, dass sie auf Anhieb verständlich sind. Das Schwierigste beim Erstellen eines Grundregelwerks ist der Aufbau und die Verständlichkeit des Inhalts. Man hat eine Regelidee, ja. Aber formuliere sie mal so klar und in der richtigen Reihenfolge, dass alle Regeln, Ausnahmen und Zusätze verständlich sind und Sinn machen. Kaum eine Chance. «Warlock!» schafft das. Hier brauche ich das Buch zum Glück nicht 14-mal zu lesen, um dann wieder nur die Hälfte verstanden und abgespeichert zu haben. Zaubersprüche sind beispielsweise in fünf Zeilen zusammengefasst. Das sind die Kosten für den Spruch, gewürfelt wird immer gleich – fertig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warhammer 4e du Dreckskerl</strong></h2>



<p>Ich liebe die Welt von Warhammer Fantasy heiss und innig. Das Setting ist der Brüller und die Abenteuer der Hammer. (You see, what I did there.) Es gibt keine anderen Abenteuer, die ich bisher gelesen hätte, welche mich so reinziehen, witzig sind, Intrige statt Gekloppe verkörpern und auch noch gut zu lesen und einfach zu leiten sind, wie die von Warhammer Fantasy Rollenspiel. Ganz abgesehen von stimmigen und schönen Illustrationen. <a href="https://penandpaper.blog/victor-leza/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Victor Leza</a> hatte ich ja auch schon erwähnt.</p>



<p>Aber die Regeln, diese Regeln&#8230; die machten mich fertig. Lesen und nochmals lesen und wieder nicht verstehen, Foren befragen und feststellen, dass andere die Regeln zwar spielen, aber genauso sperrig finden. Oder dass sie die Regeln völlig okay finden, aber dass es jene Leute sind, die seit Jahrzehnten und seit der ersten Edition schon damit umgehen. Wenn ich dreissig Jahre Zeit hätte, fände ich es vielleicht auch easy. Ich wollte es aber innerhalb von Wochen lernen. Die Hälfte der Regeln weglassen, wie das auch manche tun? Dann kann ich doch gleich ein anderes System wählen. Ich habe Shadowdark angesehen und es gemocht, aber ich war nicht verliebt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>OSR ist mein Ding</strong></h2>



<p>Ich bin kein <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-moritz-mehlem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OSR-Kenner</a> und kein grundsätzlicher Fan davon. Mich schrecken zum Beispiel die oft grottigen Illustrationen im Vergleich zu den heutigen, bunten und smoothen Illus total ab. Ich bin aber ein grosser Fan vom OSR-Spielgefühl. Einfach, knapp, auf die Zwölf, Spieler sind gefordert, nicht nur Charaktere. Das gefällt mir nicht nur – das spricht mich an.</p>



<p>Ich habe selbst versucht ein einfaches System zu erfinden. Eines, das so simpel wie Mausritter wäre, sollte es sein. Kaum Stats, einfache Charaktererstellung, schnelles Spiel, ohne viel Regelüberhang und ohne Grund nachzuschlagen während des Spiels. Ich bin an obengenannten Hürden gescheitert. Es ist eines, sich etwas auszudenken. Es zu formulieren, zu strukturieren, es zu testen und zu verbessern, das ist schon eine andere Hausnummer.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>«Warlock!», <em>du</em> hast mir gefehlt</strong></h2>



<p>Es ist natürlich Geschmacksache. Manche mögen mathematisches Gekämpfe mit nur fünf Kampfrunden in zwei Stunden, andere mögen würfelfreies Geschichtenerzählen, wo die Spielenden selbst erfinden dürfen, wie der zu lösende Mord eigentlich zu Stande kam. Ich mag: wenig Regeln, pragmatisches Spiel, Handwedeln, Storytelling, lebendige Welt, keine Rechnerei, tolle Illustrationen, Investigation, originelle Hintergrundwelt mit unkonventionellem Ansatz.</p>



<p>Zwei Drittel davon (Storys, Illus und Welt) lieferte mir Warhammer Fantasy zur vollsten Zufriedenheit. Jetzt mit «Warlock!», als Regelwerk exakt nach meinem Geschmack und mit dem idealen Komplexitätsgrad, ist mein Rollenspieltraum endlich komplett. Ich hoffe, man spürt die Euphorie. Wie schön ist es, wenn man zweifelt, verzweifelt, die Hoffnung beinahe aufgibt, aber dann kommt die Lösung dahergelatscht und alles wendet sich zum Guten? Sehr schön. So muss Rollenspiel doch sein. Meist in-game, aber diesmal auch out-game.</p>



<p><strong>Nachtrag:</strong> <a href="https://www.system-matters.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System Matters</a> wird «Warlock!» auf Deutsch rausbringen. Und sogar mit schönen Illus, wenn ich nicht irre. Eigentlich sollte es schon draussen sein. Dann hätte ich es verlinkt.</p>



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