<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Das Schwarze Auge Archive | Penandpaper.blog</title>
	<atom:link href="https://penandpaper.blog/tag/das-schwarze-auge/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://penandpaper.blog/tag/das-schwarze-auge/</link>
	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Feb 2026 20:00:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2022/04/A_cEOINt_400x400-150x150.jpg</url>
	<title>Das Schwarze Auge Archive | Penandpaper.blog</title>
	<link>https://penandpaper.blog/tag/das-schwarze-auge/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</title>
		<link>https://penandpaper.blog/beschreibungen-der-besten-rollenspielkampagnen/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/beschreibungen-der-besten-rollenspielkampagnen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspieltheorie]]></category>
		<category><![CDATA[13th Age]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Beste]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Green]]></category>
		<category><![CDATA[Die besten drei]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagnen]]></category>
		<category><![CDATA[Midgard]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Pendragon]]></category>
		<category><![CDATA[Runequest]]></category>
		<category><![CDATA[The One Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Trail of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Traveller]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=2173</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der grössten Rollenspielkampagnen der Welt. Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen! 1. Cthulhu – Masks of Nyarlathotep Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/beschreibungen-der-besten-rollenspielkampagnen/">Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der <a href="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" type="link" id="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">grössten Rollenspielkampagnen der Welt</a>.</h4>



<p>Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen!</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>1. Cthulhu – <a href="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" type="link" id="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masks of Nyarlathotep</a></strong></h5>



<p>Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch New York, London, Kairo, Shanghai und andere Orte.</p>



<p>Stärken: epischer Umfang, tiefgehende Mysterien, hoher Horror‑ und Wahnsinnsfaktor.</p>



<p>Schwächen: sehr herausfordernd, hohes Todes- und Wahnsinnsrisiko für die Charaktere.</p>



<p>Grundgefühl: beklemmend, hoffnungslos, globale Bedrohung. Ideal für Spieler, die investigative Horrorabenteuer lieben.</p>



<p>Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>2. Pendragon – The Great Pendragon Campaign</strong></h5>



<p>Eine generationenübergreifende Kampagne im Artus‑Mythos, in der die Spielenden Ritter, Vasallen und Herrscher über Jahrzehnte verkörpern.</p>



<p>Stärken: epische Erzählung, Charakterentwicklung über Generationen, Ritter‑ und Politik‑Fokus.</p>



<p>Schwächen: sehr lang und linear, erfordert Engagement über viele Sessions.</p>



<p>Grundgefühl: heroisch, tragisch, politisch und ritterlich. Spieler erleben Macht, Ehre, Liebe und Intrigen. Perfekt für mittelalterlich‑epische Rollenspielerlebnisse.</p>



<p>Länge: 50 bis 70 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>3. Warhammer Fantasy Roleplay – <a href="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" type="link" id="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Enemy Within</a></strong></h5>



<p>Spieler kämpfen gegen Chaos, Intrigen und Korruption im Warhammer‑Fantasy-Imperium.</p>



<p>Stärken: komplexe Fraktionen, soziale und politische Tiefe, moralische Grauzonen.</p>



<p>Schwächen: kann für Einsteiger kompliziert sein, erfordert von der Spielleitung viel Vorbereitung.</p>



<p>Grundgefühl: düster, bedrohlich, sozial und politisch spannend. Spieler erleben Verrat, die Gefahr des Chaos und Ressourcenmanagement. Ideal für Gruppen, die düstere Fantasy und Intrigen lieben.</p>



<p>Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>4. Cthulhu – <a href="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" type="link" id="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beyond the Mountains of Madness</a></strong></h5>



<p>Eine Expedition in die Antarktis, inspiriert von Lovecrafts „At the Mountains of Madness“.</p>



<p>Stärken: eisige, isolierte Atmosphäre, Entdeckung uralter Geheimnisse.</p>



<p>Schwächen: linear, Survival‑Fokus kann zu langsam wirken. Grundgefühl: klaustrophobisch, gefährlich, unerbittlicher kosmischer Horror. Spieler erleben Isolation, Wahnsinn und mehr. Perfekt für Horror‑Fans, die klaustrophobische Spannung lieben.</p>



<p>Länge: 10 bis 15 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>5. Cthulhu – <a href="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" type="link" id="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror on the Orient Express</a></strong></h5>



<p>Eine klassische Investigativkampagne auf der legendären Zugreise quer durch Europa.</p>



<p>Stärken: epische Reise, starke Story, viele Schauplätze und Charakterinteraktionen.</p>



<p>Schwächen: komplexe Logistik, viele NSCs zu managen.</p>



<p>Grundgefühl: luxuriös, spannungsgeladen, kosmischer Horror. Spieler erleben Intrigen, Mysterien und globale Bedrohungen. Ideal für Spieler, die Reiseabenteuer mit Horror lieben.</p>



<p>Länge: 25 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>6. Delta Green – <a href="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" type="link" id="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Impossible Landscapes</a></strong></h5>



<p>Moderne Horror‑Verschwörung‑Kampagne, in der Agenten gegen ausserweltliche Bedrohungen kämpfen.</p>



<p>Stärken: Thriller-Atmosphäre, Horror in heutiger Zeit, moderne Intrigen.</p>



<p>Schwächen: sehr brutal, hoher mentaler Druck, oft Charakter-Tod oder -Wahnsinn.</p>



<p>Grundgefühl: nervenaufreibend, paranoid, tödlich. Spieler erleben Verschwörungen, okkulte Geheimnisse und moralische Dilemmas. Perfekt für Liebhaber von dunklem, modernem Horror.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>7. The One Ring – The Darkening of Mirkwood</strong></h5>



<p>Spieler erleben Abenteuer im Düsterwald (Mirkwood) im Tolkien‑Universum.</p>



<p>Stärken: stimmungsvolle Welt, epische Geschichten, Reise‑ und Waldatmosphäre.</p>



<p>Schwächen: linear, langsames Abenteuer‑Tempo, stark narrative Führung.</p>



<p>Grundgefühl: geheimnisvoll, heroisch, stimmungsvoll. Spieler erleben Bedrohungen durch Kreaturen und dunkle Mächte. Ideal für Fans von Tolkien‑Fantasy.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>8. RuneQuest – <a href="https://www.chaosium.com/griffin-mountain-pdf/?srsltid=AfmBOoqeeV-1ND3hHmE8zR4SUQ5ftOyUAvgMFyvr3-PgdKitYDkAkhDd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Griffin Mountain</a></strong></h5>



<p>Klassische Sandbox‑Kampagne in der Welt von Glorantha.</p>



<p>Stärken: offenes Abenteuer, reichhaltige Mythologie, viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.</p>



<p>Schwächen: sehr viel Material, kann unübersichtlich für Spielleitung sein.</p>



<p>Grundgefühl: mythologisch, episch, entdeckungsfreudig. Spieler erleben Erkundung, politische Konflikte und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die offene Fantasy-Welten mögen.</p>



<p>Länge: 20 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>9. Trail of Cthulhu – Eternal Lies</strong></h5>



<p>Investigative Horrorkampagne mit moderner Erzählstruktur.</p>



<p>Stärken: starke Storyline, flexible Ermittlungsmechaniken.</p>



<p>Schwächen: stark linear, sehr fokussiert auf Ermittlungen.</p>



<p>Grundgefühl: düster, mysteriös, bedrohlich. Spieler erleben moderne lovecraftmässige Mysterien. Ideal für Spieler, die komplexe Ermittlungen lieben.</p>



<p>Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>10. Midgard – Smaskrifter</strong></h5>



<p>Düstere, mythische nordische Sandbox‑Kampagne.</p>



<p>Stärken: nordische Mythologie, offene Welt, viele Abenteueroptionen.</p>



<p>Schwächen: teilweise alte Regelwerke, kann unübersichtlich sein.</p>



<p>Grundgefühl: rau, mystisch, heroisch. Spieler erleben Drachen, Heldenepos und politische Intrigen. Ideal für Low-Fantasy-Fans.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>11. Pathfinder – Kingmaker</strong></h5>



<p>Spieler bauen ein Königreich im Stile von Pathfinder auf.</p>



<p>Stärken: Sandbox, Königreich-Management, taktische Kämpfe.</p>



<p>Schwächen: viel Buchhaltung, kann Spieler überfordern.</p>



<p>Grundgefühl: heroisch, episch, strategisch. Spieler erleben politische Entscheidungen, Aufbau und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die sowohl Rollenspiel als auch Strategie lieben.</p>



<p>Länge: 35 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>12. D&amp;D 5e – Curse of Strahd</strong></h5>



<p>Klassischer Gothic-Horror in Barovia, gegen Vampire und dunkle Mächte.</p>



<p>Stärken: starke Atmosphäre, Horror, taktische Kämpfe.</p>



<p>Schwächen: linearer Plot, Spieler können leicht sterben.</p>



<p>Grundgefühl: düster, unheilvoll, mystisch. Spieler erleben Vampirhorror, Intrigen und Survival. Ideal für Fans von Horror, allerdings im D&amp;D-Format.</p>



<p>Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>13. D&amp;D 3.5 – Red Hand of Doom</strong></h5>



<p>Kriegskampagne, in der Spieler eine Invasion durch eine Ork-Armee abwehren.</p>



<p>Stärken: taktische Kämpfe, epische Schlachten, klassische Fantasy.</p>



<p>Schwächen: kampfbetont, wenig Storytiefe.</p>



<p>Grundgefühl: heroisch, kriegerisch, strategisch. Spieler erleben Schlachten, Belagerungen und Eroberungen. Ideal für Gruppen, die Schlachtenszenarien mögen.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>14. 13th Age – Eyes of the Stone Thief</strong></h5>



<p>Mix aus epischer Fantasy und Sandbox-Abenteuern.</p>



<p>Stärken: flexible Welt, interaktive Story, Humor und Action.</p>



<p>Schwächen: wenig straffer Plot, erfordert kreative Spieler.</p>



<p>Grundgefühl: episch, leichtfüssig, heroisch. Spieler erleben Rätsel, Kämpfe und epische Storymomente. Ideal für 13th Age Spieler, die Sandbox und Storymix lieben.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>15. DSA – Die Sieben Gezeichneten</strong></h5>



<p>Klassische DSA-Kampagne in Aventurien.</p>



<p>Stärken: epische Story, tiefreichendes Aventurien‑Setting, Magie und Intrigen.</p>



<p>Schwächen: komplexes Regelsystem, kann für Einsteiger schwer sein.</p>



<p>Grundgefühl: düster, mystisch, episch. Spieler erleben Schicksal, Götterinterventionen und politische Machtspiele. Ideal für DSA-Fans, die das richtig grosse Abenteuer wollen.</p>



<p>Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>16. Traveller – <a href="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" type="link" id="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pirates of Drinax</a></strong></h5>



<p>Sci‑Fi-Sandbox in der Traveller-Welt.</p>



<p>Stärken: offene Welt, Piraten‑Abenteuer, interstellare Reisen.</p>



<p>Schwächen: stark systemabhängig, Sandbox erfordert Spielerinitiative.</p>



<p>Grundgefühl: frei, abenteuerlich, risikoreich. Spieler erleben Weltraumkämpfe, Handel und Piraterie. Ideal für Sci‑Fi‑Fans, die Sandbox-Abenteuer lieben.</p>



<p>Länge: 15 bis 30 Sessions.</p>



<p><strong>17. Night’s Black Agents – <a href="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" type="link" id="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Dracula Dossier</a></strong></p>



<p>Moderne Spionage mit Vampiren und geheimen Organisationen.</p>



<p>Stärken: Thriller und Horror, flexible Story, spannende Missionen.</p>



<p>Schwächen: sehr tödlich, erfordert taktisches Vorgehen.</p>



<p>Grundgefühl: dunkel, spannend, nervenaufreibend. Spieler erleben Spionage, Horror und Intrigen. Ideal für Fans von Bond‑trifft‑Horror.</p>



<p>Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<p><strong>Hinweis:</strong> So viele Informationen zusammenzutragen von Kampagnen, die ich nicht alle gut kenne, ist ein schwieriges Unterfangen. Bestimmt ist irgendein Experte für eine bestimmte dieser Kampagnen nicht einverstanden, mit dem, was ich hier schreibe. Das ist in Ordnung. Du bist in Ordnung.</p>



<p>Was mich viel mehr interessieren täte&#8230; Worüber würdet ihr auf Penandpaper.blog gerne noch lesen? Schreibt einen Kommentar. Vielleicht kommen ja spannende Ideen zusammen, die uns auch begeistern und auf die wir nie gekommen wären. Danke!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/beschreibungen-der-besten-rollenspielkampagnen/">Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://penandpaper.blog/beschreibungen-der-besten-rollenspielkampagnen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Midgard ist genau mein Ding</title>
		<link>https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 09:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Midgard]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=988</guid>

					<description><![CDATA[<p>Midgard ist Low-Fantasy auf Herr-der-Ringe-Basis mit einem Schuss Nostalgie in einer noch zu entdeckenden Welt. Ich hatte damals mit Das Schwarze Auge angefangen. Der Fantasy-Samen wurde mit dem Buch Der Herr der Ringe und dem Spiel HeroQuest in meine Erde gepflanzt. Mehr als Low-Magic, Zwerge, Elfen und Orks brauche ich eigentlich nicht zum Glücklichsein. Das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/">Midgard ist genau mein Ding</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Midgard ist Low-Fantasy auf Herr-der-Ringe-Basis mit einem Schuss Nostalgie in einer noch zu entdeckenden Welt.</h3>



<p>Ich hatte damals mit <a href="https://ulisses-spiele.de/game-system/das-schwarze-auge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Das Schwarze Auge</a> angefangen. Der Fantasy-Samen wurde mit dem Buch <a href="https://lotr.fandom.com/de/wiki/Der_Herr_der_Ringe_Wiki" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Der Herr der Ringe</a> und dem Spiel <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/heroquest-ist-zurueck-das-taugt-die-brettspiel-neuauflage-a-332e1615-d395-4679-91f1-6fad00dd6e58" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HeroQuest</a> in meine Erde gepflanzt. Mehr als Low-Magic, Zwerge, Elfen und Orks brauche ich eigentlich nicht zum Glücklichsein.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Schwarze Auge</strong></h2>



<p>Allerdings hat DSA mich zwei Jahrzehnte später abgeschreckt, weil es so tief und breit und kleinteilig (geworden) ist. In den 25 Jahren, die ich verpasst hatte, wurden diejenigen, die dabeiblieben zu regelrechten DSA-Professoren. Kein Spass für einen Neueinsteiger. Und ich hatte schon immer meine Mühe mit Rot- und Schwarzpelzen. Orks und Goblins haben für mich immer schon grüne, braune, graue oder schwarze Haut, niemals Fell.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Gute an Midgard</strong></h2>



<p>Wie es der Zufall wollte, spielte ich kürzlich an einer kleinen Con mit einem Spielleiter, den ich von ganz früher flüchtig kannte, das Rollenspiel Midgard. Midgard klang für mich immer nach abgekupferten nordischen Sagen und hatte mich bis dahin so gar nicht interessiert.</p>



<p>Plötzlich stellte ich fest, dass es diesen Alt-Rollenspiel-Charme wie DSA hat und die eins-zu-eins geklaute und umbenannte Welt von Der Herr der Ringe. Es ist so alltäglich und normal, dass man gut in Alba leben könnte, ohne je einem Drachen zu begegnen oder begegnen zu wollen.</p>



<p>Während die Dungeons-and-Dragons-Anhänger die Hand von Vecna finden und Tarrasques slayen wollen (satirische Überhöhung!), reicht es mir, herauszufinden, wieso Bauer Distelheims Äpfel ständig wie von Geisterhand verschwinden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>The One Ring</strong></h2>



<p>Bei The One Ring habe ich so meine Skrupel, <a href="https://penandpaper.blog/the-one-ring-starterset-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das habe ich bereits in der Rezension zum Starterset ausgeführt</a>. In die Timeline von Herr der Ringe zu pfuschen, gibt mir ein komisches Bauchgefühl. Hier, bei Midgard, eine mir noch unbekannte Welt zu erkunden, zieht mich geradezu magisch an.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Würfelsystem</strong></h2>



<p>Das Würfelsystem gefällt mir auch. Da es von einem Mathematiker entwickelt wurde, ist es statistisch gut gebalanced, heisst es. Gewürfelt wird mit 6er, 10er, 20er und 100er. Also Brettspiel, Dezimalsystem, D&amp;D und Cthulhu, bzw. Warhammer. Bull’s eye! In der sechsten Edition soll der W100 dann zwar leider wegfallen, aber wir spielen vorerst weiter die fünfte Edition M5.</p>



<p>Das Würfelsystem macht so viel Sinn. Angriffswurf. Gelungen oder nicht? Wenn nicht, geschieht auch nichts. Wenn gelungen, Schaden würfeln. Dann Abwehrwurf des Gegenübers. Gelingt die Abwehr, geht der gelungene Angriff auf die Ausdauer (Ermüdung), gelingt die Abwehr nicht, geht der Schaden auf die Lebenspunkte, abzüglich des Schadens, die die Rüstung des Getroffenen noch aufhält. Das ist realistisch, das ist logisch, das ist gar nicht so kompliziert.</p>



<p>Kritischer Schaden bedeutet zum Beispiel dauerhafte Verletzung, was durch eine Zufallstabelle bestimmt wird. Danach kann man den Kampf zwar noch so kompliziert machen, wie man will – Stichwort Platzbedarf im Nahkampf, Spezialtaktiken, Kontrollbereich, Streuschüsse – muss man aber nicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nostalgie</strong></h2>



<p>Das Layout ist ein wenig in die Jahre gekommen. Und das ist gut so. Ich muss es immer wieder mit D&amp;D vergleichen, welches inklusiv, bunt und unerwartet sein muss. Alles Dinge, die ich zwar gut finde, aber aufgezogen wurde ich halt mit 90er-Jahre Ästhetik, was ich bei Filmen, Fotos und Musik immer wieder feststelle.</p>



<p>Midgard ist das älteste deutsche Rollenspiel und hat einen sehr guten Jahrgang. Dabei sieht die fünfte Edition weder nach <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-moritz-mehlem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OSR</a>, noch nach Popkultur aus. Sondern nach solider <a href="https://www.frathwiki.com/EDO" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EDO-Fantasy</a>, so wie ich das brauche. Hier spüre ich noch mittelalterliches Fantasyleben, beziehungsweise fantelalterlichen Alltag, was mir so viel mehr entspricht als Avengers goes High Fantasy.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Hörspieler</strong></h2>



<p>Wer sich hier drin wiedererkennt, der oder dem sei hiermit «<a href="https://diehoerspieler.de/">Die Hörspieler</a>» empfohlen. Hier gehen Szenen in die Tiefe statt in die Höhe. Und Zaubern beschränkt sich auf «<a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Flim_Flam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flim, Flam, Funkel</a>» statt magischer <a href="http://dnd5e.wikidot.com/spell:tsunami" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tsunamis</a> und <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/meteor-swarm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meteorschauer</a>. Bei Die Hörspieler wird Das Schwarze Auge gespielt. Natürlich sind hier Schauspieler*innen am Werk und die Szenen sind teilweise geplant und mit Musik und Soundeffekten nachbearbeitet, doch der Zauber, der hier noch in den kleinen Dingen steckt, geht dem heutigen Spass-und-Action-Rollenspiel manchmal leider ab.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Midgard for President</strong></h2>



<p>Midgard hat dieses Herr-der-Ringe-Gefühl, ohne in Mittelerde zu spielen. Midgard bringt dieses Schwarze-Auge-Gefühl, ohne Das Schwarze Auge zu sein. Es hat dieses leicht Simulationistische, Alltägliche, ohne unendlich komplex oder anders sein zu wollen.</p>



<p>Es wird nur einen ganz kleinen Teil von euch auch betreffen, aber Midgard fühlt sich für mich ein wenig wie «heimkommen» an. Und wer kennt das Gefühl nicht, nach einer ausgedehnten, spannenden Reise, die viele tolle Eindrücke, Begegnungen und Erlebnisse mit sich brachte, im trauten Heim anzukommen und Geborgenheit und Glück zu empfinden?</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="708" height="404" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser.webp" alt="" class="wp-image-991" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser.webp 708w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser-300x171.webp 300w" sizes="(max-width: 708px) 100vw, 708px" /></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/">Midgard ist genau mein Ding</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer: Liebe auf den ersten Blick</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 00:58:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuerband]]></category>
		<category><![CDATA[Asterix]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dark and gritty]]></category>
		<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[DSA 5]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Echtzeitstrategie]]></category>
		<category><![CDATA[Einsteigerbox]]></category>
		<category><![CDATA[Einsteigerset]]></category>
		<category><![CDATA[Flusswache]]></category>
		<category><![CDATA[From Zero to Hero]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Intrige]]></category>
		<category><![CDATA[Investigation]]></category>
		<category><![CDATA[Kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[Kaschemme]]></category>
		<category><![CDATA[Liebe auf den ersten Blick]]></category>
		<category><![CDATA[Loot]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Middle Ages]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Mittelalter]]></category>
		<category><![CDATA[Monty Python]]></category>
		<category><![CDATA[Püppchenschubsen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Starterset]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy Role-play]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Fantasy Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[WFRP]]></category>
		<category><![CDATA[WFRS]]></category>
		<category><![CDATA[Zwergenslayer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=96</guid>

					<description><![CDATA[<p>Warum Warhammer Fantasy Role-play viel Liebe verdient und total unterschätzt wird. Hoffentlich wird sich das mit der vierten Edition ändern. Denn dieses System bietet liebevolle Produkte und grossartige Abenteuer, wie kaum ein anderes. Ich kannte das Games Workshop Logo aus meiner Jugend und ich kannte den Namen Warhammer bereits. Doch Echtzeitstrategie gebe ich mir, wenn [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/">Warhammer: Liebe auf den ersten Blick</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Warum <a href="https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/warhammer-40-000-warhammer-fantasy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer Fantasy Role-play</a> viel Liebe verdient und total unterschätzt wird. Hoffentlich wird sich das mit der vierten Edition ändern. Denn dieses System bietet liebevolle Produkte und grossartige Abenteuer, wie kaum ein anderes.</h3>



<p>Ich kannte das Games Workshop Logo aus meiner Jugend und ich kannte den Namen Warhammer bereits. Doch Echtzeitstrategie gebe ich mir, wenn überhaupt, lieber als Computerspiel. Das Miniaturenspiel, auch Püppchenschubsen genannt, hat für mich nur einen beschränkten Reiz.</p>



<p>Es war die Zeit, als ich mich nach zwanzig Jahren Abstinenz wieder für Rollenspiele zu interessieren begann. Ich bestellte mir gleich vier Einsteigerboxen und las drei davon durch. Ich wollte sehen, was diese Boxen zu bieten haben und erhoffte mir einen leichten Einstieg und einen Überblick über verschiedene Rollenspielsysteme.</p>



<p>Ich begann mit DSA 5, kämpfte mich durch Dungeons &amp; Dragons 5E «Die verlorenen Minen von Phandelver» und landete bei Warhammer Fantasy Roleplay, in das ich mich sofort verliebte.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Liebsame Überraschung</strong></h2>



<p>Das tollste im Leben sind doch Überraschungen. Hohe Erwartungshaltung, schnelle Enttäuschung, tiefe Erwartungshaltung, positive Überraschung. Von Warhammer hört man jeweils, dass es so düster oder eben dark and gritty ist, wie die Community zu sagen pflegt. Das kann ich nicht komplett leugnen. Wer auf Kämpfen aus ist, hat hier schlechtere Karten, als im Heldenspiel Dungeons &amp; Dragons. Warhammer ist «From Zero to Hero», falls man nicht vorher zu viele Korrumpierungspunkte sammelt oder einfach den Löffel abgibt. Doch dieser Ansatz, als kleiner Niemand in einer hässlichen Welt bestehen zu müssen, ist einfach nur toll.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Alt und endlich schön</strong></h2>



<p>Warhammer Fantasy Role-play ist eines der ältesten Fantasy-Rollenspiele und existiert seit den 80er-Jahren. Da ich es erst jetzt kennenlernte, darf ich sagen, dass ich die Illustrationen der ersten Edition schauerlich finde. Die von der aktuellen 4e sind dafür umso toller. Kein anderes mir bekanntes Fantasy-Rollenspiel hat derartig dynamische Illustrationen, auch wenn Pathfinder nahe an WFRP herankommt. Die Bilder wirken teilweise, als ob sie Bewegung enthielten. Als ob es keine Standbilder sondern Animationen wären. Ein tolles Beispiel dafür ist das Coverbild von «Rauhe Nächte und Harte Tage». Auch die Illus der SC und NSC sind sehr realitätsnah, aber eben doch überzeichnet und comic-haft, was mir persönlich enorm gefällt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Mittelalter statt Fantasy</strong></h2>



<p>Wer vom Mittelalter fasziniert ist, findet hier seinen Frieden. Das Mittelalter war hart, dreckig und stinkig und so ist auch WFRS. Hier gibt es keine glänzenden Rüstungen und keine Magierstäbe auf Stufe eins, die sogar Gandalf vor Neid erblassen liessen. Hier geht der Agitator mit der Flusswache in die Kaschemme und hofft, keinen Ärger zu kriegen. Wer keine Allmachtsphantasien ausleben muss, ist hier gut aufgehoben. Denn diese Welt hat Rettung nötig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wie Cthulhu Fantasy</strong></h2>



<p>In einer Forumsdiskussion schrieb mir einer als Erklärung, Warhammer Fantasy sei mehr wie Fantasy-Cthulhu, als wie D&amp;D. Das trifft den Nagel auf den Kopf. Die Abenteuer handeln von Intrigen und Investigation, nicht vom Monster erschlagen. Sie sind oft clever gestrickt und enthalten viele Erzählstränge, die parallel zueinander ablaufen. Die Abenteuer kommen teils fast ohne Kampf aus und lassen sich ideal zu Kampagnen zusammenfügen. Wer trotzdem kämpfen will oder muss, könnte es schwer haben. Auch das eine Parallele zu Cthulhu. Korrumpierungspunkte ersetzen den Sanity Loss, aber auch bei Warhammer kommen die Kulte nicht zu kurz.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Geniale Abenteuer</strong></h2>



<p>Das Abenteuer aus der D&amp;D-Einstiegskiste hat kaum Plot und verläuft von A nach B, dann wird gekämpft. Von B nach C, dann wird gekämpft. Es wird gekämpft und gelootet, von Ort zu Ort, von Raum zu Raum. Die Drucksachen von D&amp;D sind eher mager und gewöhnlich. Nicht so die Einsteigerbox von Warhammer Fantasy Rollenspiel. Hier gibt es wunderhübsche Heldenbögen, Pappmarker, einen Abenteuerband, der für einige Abende reicht und einen Städteband, der gleich noch einmal Plotideen für viele weitere Spielabende liefert. Kurz gesagt, die Box ist ergiebig. Hier wird nicht versucht, dir wenig zu geben, um Kosten zu sparen und dich zu weiteren Käufen zu verleiten. Hier wird versucht dir so viel zu bieten, dass du knietief in Spielerlebnissen waten darfst.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Kein Einzelfall</strong></h2>



<p>Also bestellte ich mir das Regelwerk von Warhammer Fantasy und war wieder platt. Während D&amp;D seine Inhalte bekanntlich auf drei Bände verteilt, wobei der Dungeon Master’s Guide noch nicht einmal die Spielregeln enthält (welch Irreführung!), kommt WFRP in nur einem dicken Wälzer daher, der auch noch mit partiellem Glanzlack, wunderbar dynamischen Illustrationen und unglaublich tollen Einführungsseiten daherkommt. Der Humor kommt nicht zu kurz und so hat diese Welt immer einen comicartigen Touch, also ob Asterix, Monty Python und das Mittelalter sich hier gefunden hätten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Regeln für den Einstieg</strong></h2>



<p>Die Regeln sind bei WFRS zwar etwas komplizierter als bei D&amp;D, dafür sind ganz viele von ihnen optional. Wer keinen Bock auf das Studium des Regelbuchs hat, kann aber auch mit leichten Regeln sehr schnell und einfach spielen. Die Einsteigerbox führt einen sanft an das Spiel heran und liefert gleich ein sehr spassiges, investigatives und gar nicht so kämpferisches Abenteuer, das Lust auf mehr macht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Eine runde Sache</strong></h2>



<p>Dieses Spiel ist in vielerlei Hinsicht keine leichte Kost, dafür wird einem fürs Geld grosszügig etwas geboten. Die Produkte sind liebevoll gemacht, ohne bei den Druckkosten zu sparen und machen deshalb Freude. Die Abenteuer sind dicht und humorvoll, enthalten gar nicht so viel Kampf, dafür so manche Überraschung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/">Warhammer: Liebe auf den ersten Blick</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-ist-rollenspiel/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/was-ist-rollenspiel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 03:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuerband]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteurer]]></category>
		<category><![CDATA[Bestiarium]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Charakter]]></category>
		<category><![CDATA[Charaktere]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[DnD]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons and Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichten]]></category>
		<category><![CDATA[Helden]]></category>
		<category><![CDATA[Heldenreise]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrundband]]></category>
		<category><![CDATA[Magiehandbuch]]></category>
		<category><![CDATA[Monsterhandbuch]]></category>
		<category><![CDATA[Pen & Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Pen and Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Penandpaper]]></category>
		<category><![CDATA[Regelwerk]]></category>
		<category><![CDATA[Regionenband]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[Spielleitung]]></category>
		<category><![CDATA[Table Top]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletop]]></category>
		<category><![CDATA[Tales from the Loop]]></category>
		<category><![CDATA[Tischrollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[TTRPG]]></category>
		<category><![CDATA[Waffenband]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://penandpaper.blog/?p=1</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es ist nicht einfach, jemandem Rollenspiel zu erklären. Es ist so simpel wie schwammig, so komplex wie umfassend. Es gibt jedoch ein paar einfache Kriterien: Magst du Geschichten, spielst du gerne, hast du gerne Spass? Rollenspiel ist wie ein Buch zu lesen, einen Film zu schauen, aber dabei die Helden nicht nur zu begleiten, sondern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/was-ist-rollenspiel/">Was ist Rollenspiel?</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Es ist nicht einfach, jemandem Rollenspiel zu erklären. Es ist so simpel wie schwammig, so komplex wie umfassend. Es gibt jedoch ein paar einfache Kriterien: Magst du Geschichten, spielst du gerne, hast du gerne Spass?</h3>
<p>Rollenspiel ist wie ein Buch zu lesen, einen Film zu schauen, aber dabei die Helden nicht nur zu begleiten, sondern selbst die Protagonistin oder den Protagonisten zu übernehmen. Als diese/r darf ich interagieren, handeln und entscheiden. Der Ausgang, oder zumindest der Verlauf der Geschichte, wird von mir als SpielerIn mitgestaltet und beeinflusst.</p>
<p>Die Erinnerungen, die dadurch entstehen, existieren meist nur in den Köpfen jener, die mitspielten. Die erlebten Ereignisse haben in der realen Welt nie stattgefunden und trotzdem werden sich die Abenteurer noch Jahre später an aussergewöhnliche Momente des Glücks, der Trauer, der Überraschung und des Sieges erinnern.</p>
<p>Rollenspiel ist das gemeinsame Voranbringen einer (noch) nicht geschriebenen Geschichte. Sie kann auf einer vorgefertigten Erzählung oder einem Erzählgerüst basieren oder aber völlig im Moment entstehen.</p>
<h2><strong>Die Rollen im Rollenspiel</strong></h2>
<p>Bei traditionellen Rollenspielen gibt es zwei Funktionen: die SpielerInnen und die Spielleitung. Die Aufgabe der SpielerIn ist es, sich in einer fiktiven Welt zu bewegen und Dinge zu erleben. Je nach Spiel werden sie auch Abenteurer, Charaktere, Investigatoren oder Helden genannt. Sie spielen ihren Charakter aus und können tun und lassen, was sie wollen, solange es mit der Absicht und den Abmachungen der Gruppe konform ist.</p>
<p>Die Spielleitung, kurz SL, wird je nach Spielsystem auch Erzähler, Meister, Spielleiter, Dungeon Master, Game Master oder Keeper genannt. Die Aufgabe der Spielleitung ist es, die Regeln, die Welt, die Personen in der virtuellen Welt und die Aufhänger der Geschichte vorzugeben. Die Personen, die von der Spielleitung dargestellt werden, heissen Nichtspielercharaktere oder kurz NSC.</p>
<p>Es gibt auch <a href="https://www.ironswornrpg.com/" target="_blank" rel="noopener">spielleitungslose Rollenspiele</a> oder völlig freie Spiele, wo die SpielerInnen ganz ohne Regeln tun und lassen können, was sie wollen. Wichtig ist, dass zwischen den Charakteren (in game, in time, in der Rolle) und den SpielerInnen (out game, out time, ausserhalb der Rolle) unterschieden wird, die die Charaktere spielen.</p>
<h2><strong>Wie funktioniert Rollenspiel?</strong></h2>
<p>Zur Erklärung der Spielweise gibt es <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noopener">Regelwerke</a>, Hintergrundbände, Monsterhandbücher, Magiehandbücher, Regionenbände, Waffenbände und Abenteuerbände. Viele davon umfassen mehrere hundert Seiten Inhalt in kleinster Schriftgrösse. Haben muss ich die alle nicht, wenn es auch sehr hilfreich ist, weil ich mir dann nicht <a href="https://penandpaper.blog/homebrew-selbstgebrautes-rollenspiel/" target="_blank" rel="noopener">alles selbst ausdenken</a> muss.</p>
<h2><strong>Ein Beispiel einer Rollenspielszene</strong></h2>
<p><strong>Spielleitung:</strong> Ihr befindet euch auf einem Weg in einem Wald. Es ist kalt und nass. Hier möchte keine/r länger verweilen. Die Bäume sind gross und sorgen dafür, dass kaum Tageslicht auf den Boden fällt. Hinter euch hört ihr seltsame Geräusche, eine Art Schlurfen, welches euch schon vor zwanzig Minuten aufgefallen ist. Plötzlich kommt ihr an eine Weggabelung. Hier teilt sich der Weg. Links geht es zu einem kleinen Bach. Dort scheint etwas mehr Licht ins Dickicht zu dringen. Rechts dagegen geht es geradewegs auf eine kleine Blockhütte zu, aus der Rauch dringt. Was wollt ihr tun?</p>
<p><strong>SpielerIn 1:</strong> Ich schnalle mein Gepäck etwas enger, weil die Riemen mir schon während der ganzen Reise an den Schultern scheuern. Dann gehe ich in die Hocke, um mich kurz auszuruhen. Schliesslich sage ich: «Also ich bin dafür, dass wir zur Hütte gehen und klopfen. Vielleicht kann uns jemand den Weg weisen.»</p>
<p><strong>SpielerIn 2:</strong> Ich mache ein erschrockenes Gesicht: «Auf keinen Fall! Wer weiss, was da in diesem Verschlag haust? Ich schlage vor, wir gehen den helleren Weg und schauen, dass wir möglichst bald aus diesem Wald herauskommen.»</p>
<p><strong>SpielerIn 3:</strong> Ich ziehe vorsichtshalber meinen Knüppel und horche nach dem Schlurfen, das hinter uns war. Ist es noch da? Ist es gar lauter geworden?</p>
<p><strong>Spielleitung:</strong> Das Schlurfen hat aufgehört, als ihr angehalten habt. Du kannst weder unbekannte Geräusche, noch Bewegung im Wald ausmachen. Ihr scheint alleine zu sein. Für welchen Weg wollt ihr euch entscheiden? Usw.</p>
<h2><strong>Richtig Rollenspielen</strong></h2>
<p>Es gibt ein Sprichwort im Rollenspiel: Die Spielleitung hat immer das letzte Wort. Das muss nicht zwingend so gehandhabt werden, obwohl es oft so gehandhabt wird. Dabei spielt die Spielleitung nicht <em>gegen</em> die SpielerInnen, sondern <em>mit </em>ihnen, um das bestmögliche Erlebnis aus dem Abenteuer herauszuholen. Welches das bestmögliche Erlebnis ist, hängt von der jeweiligen Gruppe ab.</p>
<p>Manche gehen im Schauspiel auf und brauchen kaum Handlung, weil sie mit ihren Charakteren ideal interagieren, andere wollen ausgedehnte Kämpfe spielen und vor allem taktisch auf ihre Kosten kommen. Manchen SpielerInnen reicht es, zuzuhören und kaum aktiv teilzunehmen, weil sie die Geschichte geniessen, die sich in ihrem Kopf entspinnt. Und wiederum andere wollen ständig im Rampenlicht stehen, handeln und mit kreativsten Ideen Erfolge feiern, weil im Rollenspiel alles möglich ist; auch Dinge, die im echten Leben nicht denkbar sind.</p>
<h2><strong>Wofür Würfel?</strong></h2>
<p>Damit die Spielleitung nicht parteiisch sein kann, beziehungsweise sich die SpielerInnen nicht ungerecht behandelt vorkommen, hilft es, ein Zufallsprinzip im Spiel zu haben: Die Würfel.</p>
<p>Jeder Spielercharakter hat Werte, wie gut sie oder er in einer Sache ist. Zum Beispiel: Klettern, Überreden, Biologie, Verkleiden usw. Diese Werte erleichtern oder erschweren einen Würfelwurf. Ob die verlangte Aktion gelingt, entscheiden jedoch die Würfel und somit der Zufall. Was dem Spiel zusätzliche Spannung und meistens auch Spass bringt. Wer auch im Scheitern und nicht nur im Gewinnen Spass findet, hat es dabei besonders gut.</p>
<p>Tätigkeiten, die in einem normalen, alltäglichen Rahmen ausgeführt werden, sollen ohne Würfelwurf gelingen. Wenn jeder in dieser Welt auf einem Pferd reiten kann, sollte dies auch für meinen Charakter kein Problem sein. Wenn ich jedoch mit einem Pferd über eine Schlucht springen will, dann wird auf Reiten gewürfelt, sollte dieser Wurf misslingen, muss ich als Charakter mit dem Ergebnis leben (oder gar sterben).</p>
<h2><strong>Was ist am Rollenspiel so toll?</strong></h2>
<p>Für manche Menschen ist bereits der Gedanke daran, vor anderen zu schauspielern und kreativ sein zu müssen, eine Geschichte zu erfinden, Initiative zu zeigen, zu kämpfen und zu leiden der Horror. Für mich ist es auch nicht immer einfach, aber allein die Tatsache, dass ich Indiana Jones, Star Wars, Game of Thrones, die Avengers oder Sherlock Holmes nicht nur schauen oder lesen, sondern <em>sein</em> kann, fasziniert mich. Die Geschichten, die dabei erlebt werden, die Abende, die man mit Freunden an einem Tisch verbringt und dabei bibbert, lacht und triumphiert, sind unersetzlich.</p>
<p>Und das Beste ist, wenn du dich mit einem Freund Jahre später daran erinnerst: «Weisst du noch, als wir gemeinsam das Geheimnis der verschwundenen Krone auf unkonventionellste Weise gelöst haben?» Dann sind das echte Erlebnisse. Erlebnisse, die im echten Leben nicht möglich sind oder von denen wir froh sind, dass wir das Risiko nicht real eingehen mussten: Über Schluchten springen, gegen Drachen kämpfen und der Mafia das Handwerk legen. Doch wir, wir haben es erlebt. Unglaublich, dass wir all das mit nur Stift, Papier und ein paar Würfeln geschafft haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/was-ist-rollenspiel/">Was ist Rollenspiel?</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://penandpaper.blog/was-ist-rollenspiel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
