Der Rollenspiel-Blog. Analogspieler in der virtuellen Realität. Wissen, was läuft.

  • Die Schlüssel des Goldenen Tresors, D&D (Rezension)

    Die Schlüssel des Goldenen Tresors, D&D (Rezension)

    Eine D&D-Abenteuersammlung zum Thema Raubüberfall mit 13 unterschiedlichen Ansätzen – das macht Laune. Es mag daran liegen, dass ich gerade eine One-shot Night organisiere und ich deshalb auf der Wellenlänge von kurzen, einmaligen Abenteuern bin, aber dieses Buch holt mich ziemlich ab. Es ist ebenfalls eine Sammlung von enorm vielen Abenteuern, ähnlich wie es «Geschichten…

  • Pendragon 6e Grundregelwerk (Rezension)

    Pendragon 6e Grundregelwerk (Rezension)

    Pendragon erzählt die Geschichte von König Artus weiter und du bist mittendrin. Wirst du die Welt von Ungerechtigkeit befreien oder wirst du deinen Einfluss und deine Macht nutzen, um Schwächere zu unterwerfen und dir Untertanen zu machen? Was für ein Ritter wirst du sein? Neuer Stoff aus Übersee Chaosium hat mir das Grundregelwerk zu Pendragon…

  • Everyone is John, Buch auf Deutsch (Rezension)

    Everyone is John, Buch auf Deutsch (Rezension)

    «Ein ungewöhnliches Rollenspiel», steht auf dem Einband des kleinen Softcover-Buches. Das ist nicht zu viel versprochen. Everyone is John ist aussergewöhnlich, jetzt auf Deutsch und in XL-Ausführung. Ich habe HIER schon einmal über Everyone is John geschrieben. Lustig ist, dass so viele Rollenspielende das Spiel kennen, aber noch gar nicht so viele es schon gespielt…

  • Wo sind die guten Rollenspielpodcasts?

    Wo sind die guten Rollenspielpodcasts?

    Vor zwei Jahren wusste ich kaum, wo hinhören, weil so viele gute Rollenspielpodcasts regelmässig ihren Content in die Welt pusteten. Jetzt hör ich das Grillenzirpen im Podcastwald. Ich setze mich mit diesem Artikel in die Nesseln. Aber Weblogs wurden erfunden, um Gedanken niederzuschreiben und der Welt zu hinterlassen. Darum ist mir wichtig, dass ihr Podcaster…

  • Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin, Dungeons & Dragons

    Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin, Dungeons & Dragons

    In Dragonlance führst du Krieg gegen die Drachenarmeen. In einer alten, legendären Kampagnenwelt, die mit diesem Buch zum Glück neu aufgelegt wird. Für die allermeisten ist Dungeons & Dragons gleichbedeutend mit Faerun, Schwertküste und Baldur’s Gate. Ich habe lange gebraucht, bis ich verstanden habe, dass D&D eigentlich nur die Regeln sind. Und dass D&D kein…

  • Warhammer Fantasy Roleplay mit anderen Regeln

    Warhammer Fantasy Roleplay mit anderen Regeln

    Ich will eine der heftigsten Kampagnen spielen. Ich liebe das Setting. Ich mag die Regeln nicht. Was nun? Es ist nicht akut, aber ihr habt die Gelegenheit zu einer heldenhaften Tat. Helft einem ratlosen GM, DM oder SL die richtige Entscheidung zu treffen. Mir! Leider ist die Problemstellung so spezifisch, dass nicht einmal Google Antworten…

  • Tails of Equestria Starterset

    Tails of Equestria Starterset

    Equestria, wo die Charakterkreation eine tollere Angelegenheit ist als das Abenteuer. Warum ein Solo-Abenteuer in einem Starterset? Warum drei Ponys als vorgefertigte Charaktere, wenn im ganzen Abenteuer nur von dir als der einen Protagonistin die Rede ist? Warum alles auf wenige Möglichkeiten beschränken? Weil es einfach sein soll? Gerade das macht es aber zwischendurch kompliziert.…

  • 10 Tipps zum Leiten von Cthulhu für neue Spielleitungen

    10 Tipps zum Leiten von Cthulhu für neue Spielleitungen

    Cthulhu zu leiten ist gar nicht so schwer. Noch einfacher hätte ich es gehabt, hätte mir jemand diese 10 Tipps für Cthulhu mitgegeben. Das Rollenspiel Cthulhu, oder Call of Cthulhu, hat einen ganz eigenen Vibe. Es steht als Kontrapunkt zu D&D. Es spielt in der realen Welt, es ist bedrückend und die Spielenden spielen ganz…

  • Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt

    Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt

    Welches Rollenspielgenre sie am liebsten spielt, sagt einiges über eine Person aus. Dies ist der Versuch einer kleinen Typologie der Rollenspielenden – weder vollständig, noch objektiv. Mir ist bewusst, wie viel Zündstoff in diesem Artikel steckt. Er ist nicht als Provokation gedacht, sondern ist eine gedankliche Auseinandersetzung damit, was unterschiedliche Genres und Settings im Rollenspiel…

  • Cthulhu: Zugzwang in Kamborn (Rezension)

    Cthulhu: Zugzwang in Kamborn (Rezension)

    Zugzwang in Kamborn ist der dritte Softcover-Band der Cthulhu-Kamborn-Reihe von Pegasus Spiele. Diese Rezension enthält heftige Spoiler und sollte von Nicht-SLs höchstens bis zur Beschreibung der Abenteuer gelesen werden. Kamborn ist der Versuch der Etablierung eines deutschen Arkham. Eine Stadt, die in der echten Welt nicht existiert, die nicht so genau verortet ist und in…