Kategorie: Rollenspiel allgemein

  • Call of Cthulhu, The Order of the Stone (Rezension)

    Call of Cthulhu, The Order of the Stone (Rezension)

    Eine druckfrische Cthulhu-Kampagne, die weder monsterlang, noch ein Kurzszenario ist und die um Arkham spielt. The Order of the Stone ist stereotypisch Call of Cthulhu. Der 152 Seiten umfassende Hardcoverband mit mattem Finish und blutrotem Leseband ist rundum vollfarbig gedruckt und macht richtig Freude. Hier zeigt sich einmal mehr der Unterschied zwischen PDF und Buch.…

  • Mutant: Year Zero Core Rulebook (Rezension)

    Mutant: Year Zero Core Rulebook (Rezension)

    Mutant: Year Zero kam im Dezember 2014 raus. Bisher habe ich es völlig zu Unrecht ignoriert. MYZ hat dieses dreckig-braune, löchrige Feeling. Mach dich bereit, zu überleben! Erst der gerade erschienene Kampagnenband AD ASTRA hat mich auf den Geschmack gebracht. Denn wie ich dort bereits geschrieben habe, stehe ich nicht besonders auf Sci-Fi, Weltraumoper, Endzeit-Szenarien.…

  • Metagaming

    Metagaming

    Metagaming ist, wenn ausserspielisches Wissen ins Rollenspiel einfliesst. Wo die Grenzen sind, ist hart umstritten. Metagaming ist die Benutzung von Informationen, die in-game nicht verfügbar sind. Also zum Beispiel Wissen, das erst später in der Geschichte erarbeitet wurde. Oder auch abstrahierte Anteile der Welt in der man spielt, wie die Werte von Spielercharakteren, NSCs und…

  • Moria – Through the Doors of Durin, The One Ring (Rezension)

    Moria – Through the Doors of Durin, The One Ring (Rezension)

    Legendär, entzückend, gehaltvoll. Moria Through the Doors of Durin ist randvoll mit Glückshormonen für Lord-of-the-Rings-Fans. The One Ring 2e ist ein One-of-a-kind-Rollenspiel. Die Mechanik ist sweet, der Verlag heisst Free League (beste Promo-Abteilung weit und breit) und die Illustrationen sind künstlerisch erste Sahne. Moria? Abwärts! 225 Seiten Text, zwei rabenschwarze Lesebändchen und hinten drin eine…

  • Handbuch für die Mythos-Jagd, Cthulhu (Rezension)

    Handbuch für die Mythos-Jagd, Cthulhu (Rezension)

    Diese Spielhilfe erklärt dir, was das Rollenspiel Cthulhu ausmacht, ohne insbesondere auf Regeln einzugehen. Es hilft sowohl Spielenden wie auch der Spielleitung die Seele des Spiels zu erfassen. «CTHULHU ist ein besonderes Rollenspiel.» Dies sind die ersten Worte des 74-seitigen Softcover-Bandes. So sollte eigentlich jedes Regelwerk auf diesem Planeten anfangen. Das Büchlein will die Unterschiede…

  • Gut gespielt ist halb verloren

    Gut gespielt ist halb verloren

    Wer den vergesslichen oder dummen Charakter gut spielt, zieht den Hass der Mitspielenden auf sich. Wo eigentlich frohlockt werden müsste, weil überzeugend gespielt, wird mit dem Kopf geschüttelt und geprustet. Die Grenzen des Rollenspiels sind schwammig, dehnbar und die Rollenspielpolizei greift in jedem Gebiet des Rollenspiels wegen anderer schwerer oder geringfügiger Delikte durch. Doch je…

  • 10 Fragen an Victor Leza

    10 Fragen an Victor Leza

    Victor Lezas kompletter Name ist Victor Manuel Leza Moreno. Er ist ein fantastischer Illustrator und mein Lieblingszeichner für Rollenspielbücher. Lieber Victor, ich danke dir für die Teilnahme an diesem Interview. Du hast für Call of Cthulhu, Dungeons & Dragons und Warhammer gearbeitet, was für mich Grund genug ist, ein noch größerer Fan deiner Arbeit zu…

  • Die Schlüssel des Goldenen Tresors, D&D (Rezension)

    Die Schlüssel des Goldenen Tresors, D&D (Rezension)

    Eine D&D-Abenteuersammlung zum Thema Raubüberfall mit 13 unterschiedlichen Ansätzen – das macht Laune. Es mag daran liegen, dass ich gerade eine One-shot Night organisiere und ich deshalb auf der Wellenlänge von kurzen, einmaligen Abenteuern bin, aber dieses Buch holt mich ziemlich ab. Es ist ebenfalls eine Sammlung von enorm vielen Abenteuern, ähnlich wie es «Geschichten…

  • Pendragon 6e Grundregelwerk (Rezension)

    Pendragon 6e Grundregelwerk (Rezension)

    Pendragon erzählt die Geschichte von König Artus weiter und du bist mittendrin. Wirst du die Welt von Ungerechtigkeit befreien oder wirst du deinen Einfluss und deine Macht nutzen, um Schwächere zu unterwerfen und dir Untertanen zu machen? Was für ein Ritter wirst du sein? Neuer Stoff aus Übersee Chaosium hat mir das Grundregelwerk zu Pendragon…

  • Everyone is John, Buch auf Deutsch (Rezension)

    Everyone is John, Buch auf Deutsch (Rezension)

    «Ein ungewöhnliches Rollenspiel», steht auf dem Einband des kleinen Softcover-Buches. Das ist nicht zu viel versprochen. Everyone is John ist aussergewöhnlich, jetzt auf Deutsch und in XL-Ausführung. Ich habe HIER schon einmal über Everyone is John geschrieben. Lustig ist, dass so viele Rollenspielende das Spiel kennen, aber noch gar nicht so viele es schon gespielt…

  • Wo sind die guten Rollenspielpodcasts?

    Wo sind die guten Rollenspielpodcasts?

    Vor zwei Jahren wusste ich kaum, wo hinhören, weil so viele gute Rollenspielpodcasts regelmässig ihren Content in die Welt pusteten. Jetzt hör ich das Grillenzirpen im Podcastwald. Ich setze mich mit diesem Artikel in die Nesseln. Aber Weblogs wurden erfunden, um Gedanken niederzuschreiben und der Welt zu hinterlassen. Darum ist mir wichtig, dass ihr Podcaster…

  • Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin, Dungeons & Dragons

    Dragonlance – Im Schatten der Drachenkönigin, Dungeons & Dragons

    In Dragonlance führst du Krieg gegen die Drachenarmeen. In einer alten, legendären Kampagnenwelt, die mit diesem Buch zum Glück neu aufgelegt wird. Für die allermeisten ist Dungeons & Dragons gleichbedeutend mit Faerun, Schwertküste und Baldur’s Gate. Ich habe lange gebraucht, bis ich verstanden habe, dass D&D eigentlich nur die Regeln sind. Und dass D&D kein…