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	<title>Warhammer Fantasy Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Warhammer Fantasy Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Warhammer The Old World Player’s Manual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 16:30:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Warhammer hat ein neues Rollenspielsetting. Als erstes erschien das Spielerhandbuch, schon bald kommt der Gamemaster&#8217;s Guide. Erst schien das Spiel überflüssig, jetzt macht es durchaus Sinn&#8230; Ich bin einer von denen, die nicht verstand, warum es Warhammer The Old World braucht. Schliesslich gibt es von Warhammer schon so viele Settings: Warhammer Fantasy Rollenspiel, Warhammer 40&#8217;000, [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">Warhammer hat ein neues Rollenspielsetting. Als erstes erschien das Spielerhandbuch, schon bald kommt der Gamemaster&#8217;s Guide. Erst schien das Spiel überflüssig, jetzt macht es durchaus Sinn&#8230;</h4>



<p>Ich bin einer von denen, die nicht verstand, warum es Warhammer The Old World braucht. Schliesslich gibt es von Warhammer schon so viele Settings: Warhammer Fantasy Rollenspiel, Warhammer 40&#8217;000, Warhammer Age of Sigmar, Dark Heresy, Imperium Maledictum und Wrath &amp; Glory. Ausserdem dachte ich immer Warhammer Fantasy sei schon «The Old World». Jetzt ist sie es plötzlich nicht mehr.</p>



<p>Nun, nach vielen Stunden, die ich mich mit dem System und Setting von The Old World beschäftigt habe, macht das Spiel für mich Sinn. Am besten fasst es wohl das <a href="https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2025/07/16/interview-about-the-old-world-rpg-with-michael-duxbury/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Interview mit Michael Duxbury von «Ill met by Morrslieb»</a> zusammen: «Our game is designed to be a welcoming first step into roleplaying for those folks, with an accessible system that presents the best of Old World roleplaying, and shows off everything this incredible setting has to offer.»</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Zurück ins Dorf</strong></h4>



<p>Es macht auch viel Sinn, wie es designt wurde. Wir sind 200 Jahre früher dran. Daher ist es zugänglicher, einfacher, so wie die Zeiten damals waren. Das Imperium stand noch nicht vor dem Aus, Magie war noch experimenteller, aber weniger kompliziert, die Machtverhältnisse waren noch nicht definiert, das Chaos war noch nicht allgegenwärtig. Die Dinge entwickeln sich erst, Bedrohungen sind noch lokaler.</p>



<p>Auch sind 200 Jahre zeitlich weit genug weg, um eigenständig zu sein, aber nahe genug, dass man einen langlebigen Elfen oder gar Zwerg bis in die 2500er-Jahre im Warhammer-Fantasy-Setting rübernehmen könnte. Wie cool ist das denn?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="492" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-1024x492.jpg" alt="The Old World Spielerhandbuch Kampf" class="wp-image-1853" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-1024x492.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-300x144.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-768x369.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-1536x738.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2-1320x635.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/warhammer-the-old-world-roleplaying-game-players-guide-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bild: Cubicle 7</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Das einfachere WFRP</strong></h4>



<p>Enstanden ist es, wenn ich das richtig verstehe, weil Warhammer Fantasy als Tabletop Wargame eingestampft wurde und nun als neues Spiel, The Old World, wieder erschien. Konsequenterweise zog man beim Rollenspiel einfach mit und machte auch hier ein neues.</p>



<p>Warhammer The Old World ist Warhammer Fantasy mit einfacheren Regeln und 200 Jahre vor Warhammer Fantasy. Damit sollen Leute, denen Warhammer Fantasy zu regelschwer und lore-schwer ist, einen einfachen Zugang zum Setting erhalten. Wenn man WFRP 4e schon kennt, kommt einem einiges bekannt vor. 10er-Würfel, Laufbahnen (Karrieren), Fertigkeiten und Talente. Trotzdem ist es ein eigenständiges Spiel und zwar ein eingängigeres als WFRP 4e in Sachen Regeln <em>und</em> Lore.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Im Vergleich</strong></h4>



<p><a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Illustrationen von Warhammer Fantasy</a> gefallen mir persönlich besser, als die von The Old World, trotzdem sind die von The Old World von höchster Qualität und für mich höchst immersiv.</p>



<p><a href="https://penandpaper.blog/warhammer-fantasy-roleplay-mit-anderen-regeln/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Regeln von Warhammer Fantasy Rollenspiel sind wirklich klobig und schwer</a>. Es gibt so viele optionale Regeln dazu, dass man kaum versteht, was man nutzen soll und was nicht. Darum <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spielen wir Warhammer auch mit Warlock!-Regeln</a>, die <a href="https://penandpaper.blog/warlock-von-system-matters-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Mischung aus Fighting Fantasy und Warhammer zweite Edition</a> darstellen. Also Old-school britische Rollenspiel-Regeln.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="707" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-1024x707.jpg" alt="Warhammer The Old World Rollenspiel" class="wp-image-1851" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-1024x707.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-300x207.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-768x530.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-1536x1060.jpg 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2-1320x911.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-2.jpg 1846w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bild: Cubicle 7</figcaption></figure>



<p>Bei WFRP 4e hast du eine 90-prozentige Chance einen Menschen zu spielen. Bei TOW liegt die Chance bei 50 Prozent. Die Waldelf-Illustration haben sie einfach rotzfrech aus dem Warhammer Fantasy Rollenspiel genommen, ebenso einige der Karriere-Bilder. Wieso bloss? Solche Knausrigkeiten machen mich immer fertig. Vom Ton her ist TOW ein bisschen bunter und etwas sonniger als WFRP.</p>



<p>Die Würfelmechanik ist für mich neu. Die Anzahl Würfel wird durch Attribute bestimmt, der zu erreichende Wert durch die Fertigkeit. Das hat eine gewisse Logik. Gefällt mir irgendwie.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Das Buch</strong></h4>



<p>Ich hab nur das PDF des Spielerhandbuches, das hat 188 Seiten. Wie zu erwarten enthält es die Charakterkreation, die Regeln für Kampf, Magie und mehr, sowie etwas Hintergrund zur Welt.</p>



<p>Player’s Guide und Gamemaster’s Guide teilen sich ein Bild als Cover. Wobei es konzeptionell sehr schlau, beziehungsweise korrekt aufgeteilt wurde. Der Player’s Guide hat den Teil mit den Spielercharakteren bekommen, das SL-Handbuch den Bildteil mit den Chaos-Kreaturen.</p>



<p>Dass es ausgerechnet zwei Regelbücher (Player’s Guide und Gamemaster’s Guide) sein müssen, finde ich persönlich «meh». Dazu habe ich meine Meinung schon bei <a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-spielerhandbuch-2024/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">D&amp;D 5e 2024/2025</a> erklärt. Und ja, ich habe es absichtlich so umständlich geschrieben, da seid ihr selbst schuld, WotC. Ich mag es einfach, wenn ich das Spiel in einem Buch kaufen kann. Regeln, Charaktererstellung, Monster, alles drin.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h4>



<p>Anfangs fand ich The Old World unnötig, dann interessant. Jetzt scheint es eine valide Alternative zu Warhammer Fantasy zu sein. The Old World gibt es erst auf Englisch von Cubicle 7. Es ist ein aufwändig gemachtes, grossartiges Rollenspiel, das Regelverächtern, wie mir und auch Leuten, die neu mit Warhammer oder gar Rollenspiel insgesamt anfangen wollen, den Einstieg vereinfacht. Ich freue mich auf alles, was kommt und schon sehr auf den Gamemaster’s Guide. Die Alte Welt bringt ein neues Lebensgefühl in Warhammer– und das ist gut so.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="726" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3-1024x726.jpg" alt="Warhammer The Old World Rollenspiel Fluss" class="wp-image-1852" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3-1024x726.jpg 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3-300x213.jpg 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3-768x545.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3-1320x936.jpg 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2025/08/Warhammer-The-Old-World-RPG-3.jpg 1472w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bild: Cubicle 7</figcaption></figure>
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		<title>Warlock!, oh du liebstes Regelwerk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 15:41:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ich habe Regeln gesucht und beinahe aufgegeben, dann entdeckte ich «Warlock!». Du erinnerst dich? Ich habe mich in Warhammer verliebt. Ich habe ein System gesucht, das dafür besser funktioniert. Ich war enttäuscht von Tiny Dungeons 2e. Ich wollte selbst etwas bauen. Doch jetzt bin ich fündig geworden. Die ganze Zeit vor meiner Nase Ich hatte [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Ich habe Regeln gesucht und beinahe aufgegeben, dann entdeckte ich «Warlock!».</h3>



<p>Du erinnerst dich? Ich habe mich <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-liebe-auf-den-ersten-blick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in Warhammer verliebt</a>. Ich habe ein <a href="https://penandpaper.blog/warhammer-fantasy-roleplay-mit-anderen-regeln/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System gesucht, das dafür besser funktioniert</a>. Ich war <a href="https://penandpaper.blog/tiny-dungeon-2e-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">enttäuscht von Tiny Dungeons 2e</a>. Ich wollte selbst etwas bauen. Doch jetzt bin ich fündig geworden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die ganze Zeit vor meiner Nase</strong></h2>



<p>Ich hatte es die ganze Zeit auf meinem Rechner. Die Illustrationen schreckten mich ab, die nahe Verwandtschaft zu Warhammer schreckte mich ab. Ich habe mich unterdessen gründlich mit Warhammer Fantasy Rollenspiel 4e und auch 2e beschäftigt. Stunden und Tage sind dafür draufgegangen. Ich habe Widerstände gegenüber 4e verspürt, ich habe etwas mehr Zuneigung gegenüber der zweiten Edition verspürt. Dann habe ich <a href="https://www.firerubydesigns.co.uk/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Warlock!» von Fire Ruby Designs</a>, respektive Greg Saunders, endlich von vorne bis hinten gelesen, ohne allzu viel zu erwarten. Und&#8230; es ist perfekt! Ich habe in dem ganzen Regelwerk genau eine Sache gefunden, die ich anders handhaben würde und das auf sage und schreibe 150 Seiten.</p>



<p>Es ist einfach, es ist extrem gut durchdacht und sogar die Texte sind so geschrieben, dass sie auf Anhieb verständlich sind. Das Schwierigste beim Erstellen eines Grundregelwerks ist der Aufbau und die Verständlichkeit des Inhalts. Man hat eine Regelidee, ja. Aber formuliere sie mal so klar und in der richtigen Reihenfolge, dass alle Regeln, Ausnahmen und Zusätze verständlich sind und Sinn machen. Kaum eine Chance. «Warlock!» schafft das. Hier brauche ich das Buch zum Glück nicht 14-mal zu lesen, um dann wieder nur die Hälfte verstanden und abgespeichert zu haben. Zaubersprüche sind beispielsweise in fünf Zeilen zusammengefasst. Das sind die Kosten für den Spruch, gewürfelt wird immer gleich – fertig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warhammer 4e du Dreckskerl</strong></h2>



<p>Ich liebe die Welt von Warhammer Fantasy heiss und innig. Das Setting ist der Brüller und die Abenteuer der Hammer. (You see, what I did there.) Es gibt keine anderen Abenteuer, die ich bisher gelesen hätte, welche mich so reinziehen, witzig sind, Intrige statt Gekloppe verkörpern und auch noch gut zu lesen und einfach zu leiten sind, wie die von Warhammer Fantasy Rollenspiel. Ganz abgesehen von stimmigen und schönen Illustrationen. <a href="https://penandpaper.blog/victor-leza/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Victor Leza</a> hatte ich ja auch schon erwähnt.</p>



<p>Aber die Regeln, diese Regeln&#8230; die machten mich fertig. Lesen und nochmals lesen und wieder nicht verstehen, Foren befragen und feststellen, dass andere die Regeln zwar spielen, aber genauso sperrig finden. Oder dass sie die Regeln völlig okay finden, aber dass es jene Leute sind, die seit Jahrzehnten und seit der ersten Edition schon damit umgehen. Wenn ich dreissig Jahre Zeit hätte, fände ich es vielleicht auch easy. Ich wollte es aber innerhalb von Wochen lernen. Die Hälfte der Regeln weglassen, wie das auch manche tun? Dann kann ich doch gleich ein anderes System wählen. Ich habe Shadowdark angesehen und es gemocht, aber ich war nicht verliebt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>OSR ist mein Ding</strong></h2>



<p>Ich bin kein <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-moritz-mehlem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OSR-Kenner</a> und kein grundsätzlicher Fan davon. Mich schrecken zum Beispiel die oft grottigen Illustrationen im Vergleich zu den heutigen, bunten und smoothen Illus total ab. Ich bin aber ein grosser Fan vom OSR-Spielgefühl. Einfach, knapp, auf die Zwölf, Spieler sind gefordert, nicht nur Charaktere. Das gefällt mir nicht nur – das spricht mich an.</p>



<p>Ich habe selbst versucht ein einfaches System zu erfinden. Eines, das so simpel wie Mausritter wäre, sollte es sein. Kaum Stats, einfache Charaktererstellung, schnelles Spiel, ohne viel Regelüberhang und ohne Grund nachzuschlagen während des Spiels. Ich bin an obengenannten Hürden gescheitert. Es ist eines, sich etwas auszudenken. Es zu formulieren, zu strukturieren, es zu testen und zu verbessern, das ist schon eine andere Hausnummer.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>«Warlock!», <em>du</em> hast mir gefehlt</strong></h2>



<p>Es ist natürlich Geschmacksache. Manche mögen mathematisches Gekämpfe mit nur fünf Kampfrunden in zwei Stunden, andere mögen würfelfreies Geschichtenerzählen, wo die Spielenden selbst erfinden dürfen, wie der zu lösende Mord eigentlich zu Stande kam. Ich mag: wenig Regeln, pragmatisches Spiel, Handwedeln, Storytelling, lebendige Welt, keine Rechnerei, tolle Illustrationen, Investigation, originelle Hintergrundwelt mit unkonventionellem Ansatz.</p>



<p>Zwei Drittel davon (Storys, Illus und Welt) lieferte mir Warhammer Fantasy zur vollsten Zufriedenheit. Jetzt mit «Warlock!», als Regelwerk exakt nach meinem Geschmack und mit dem idealen Komplexitätsgrad, ist mein Rollenspieltraum endlich komplett. Ich hoffe, man spürt die Euphorie. Wie schön ist es, wenn man zweifelt, verzweifelt, die Hoffnung beinahe aufgibt, aber dann kommt die Lösung dahergelatscht und alles wendet sich zum Guten? Sehr schön. So muss Rollenspiel doch sein. Meist in-game, aber diesmal auch out-game.</p>



<p><strong>Nachtrag:</strong> <a href="https://www.system-matters.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">System Matters</a> wird «Warlock!» auf Deutsch rausbringen. Und sogar mit schönen Illus, wenn ich nicht irre. Eigentlich sollte es schon draussen sein. Dann hätte ich es verlinkt.</p>



<p></p>
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		<title>Warhammer: Liebe auf den ersten Blick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 00:58:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Warum Warhammer Fantasy Role-play viel Liebe verdient und total unterschätzt wird. Hoffentlich wird sich das mit der vierten Edition ändern. Denn dieses System bietet liebevolle Produkte und grossartige Abenteuer, wie kaum ein anderes. Ich kannte das Games Workshop Logo aus meiner Jugend und ich kannte den Namen Warhammer bereits. Doch Echtzeitstrategie gebe ich mir, wenn [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Warum <a href="https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/warhammer-40-000-warhammer-fantasy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer Fantasy Role-play</a> viel Liebe verdient und total unterschätzt wird. Hoffentlich wird sich das mit der vierten Edition ändern. Denn dieses System bietet liebevolle Produkte und grossartige Abenteuer, wie kaum ein anderes.</h3>



<p>Ich kannte das Games Workshop Logo aus meiner Jugend und ich kannte den Namen Warhammer bereits. Doch Echtzeitstrategie gebe ich mir, wenn überhaupt, lieber als Computerspiel. Das Miniaturenspiel, auch Püppchenschubsen genannt, hat für mich nur einen beschränkten Reiz.</p>



<p>Es war die Zeit, als ich mich nach zwanzig Jahren Abstinenz wieder für Rollenspiele zu interessieren begann. Ich bestellte mir gleich vier Einsteigerboxen und las drei davon durch. Ich wollte sehen, was diese Boxen zu bieten haben und erhoffte mir einen leichten Einstieg und einen Überblick über verschiedene Rollenspielsysteme.</p>



<p>Ich begann mit DSA 5, kämpfte mich durch Dungeons &amp; Dragons 5E «Die verlorenen Minen von Phandelver» und landete bei Warhammer Fantasy Roleplay, in das ich mich sofort verliebte.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Liebsame Überraschung</strong></h2>



<p>Das tollste im Leben sind doch Überraschungen. Hohe Erwartungshaltung, schnelle Enttäuschung, tiefe Erwartungshaltung, positive Überraschung. Von Warhammer hört man jeweils, dass es so düster oder eben dark and gritty ist, wie die Community zu sagen pflegt. Das kann ich nicht komplett leugnen. Wer auf Kämpfen aus ist, hat hier schlechtere Karten, als im Heldenspiel Dungeons &amp; Dragons. Warhammer ist «From Zero to Hero», falls man nicht vorher zu viele Korrumpierungspunkte sammelt oder einfach den Löffel abgibt. Doch dieser Ansatz, als kleiner Niemand in einer hässlichen Welt bestehen zu müssen, ist einfach nur toll.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Alt und endlich schön</strong></h2>



<p>Warhammer Fantasy Role-play ist eines der ältesten Fantasy-Rollenspiele und existiert seit den 80er-Jahren. Da ich es erst jetzt kennenlernte, darf ich sagen, dass ich die Illustrationen der ersten Edition schauerlich finde. Die von der aktuellen 4e sind dafür umso toller. Kein anderes mir bekanntes Fantasy-Rollenspiel hat derartig dynamische Illustrationen, auch wenn Pathfinder nahe an WFRP herankommt. Die Bilder wirken teilweise, als ob sie Bewegung enthielten. Als ob es keine Standbilder sondern Animationen wären. Ein tolles Beispiel dafür ist das Coverbild von «Rauhe Nächte und Harte Tage». Auch die Illus der SC und NSC sind sehr realitätsnah, aber eben doch überzeichnet und comic-haft, was mir persönlich enorm gefällt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Mittelalter statt Fantasy</strong></h2>



<p>Wer vom Mittelalter fasziniert ist, findet hier seinen Frieden. Das Mittelalter war hart, dreckig und stinkig und so ist auch WFRS. Hier gibt es keine glänzenden Rüstungen und keine Magierstäbe auf Stufe eins, die sogar Gandalf vor Neid erblassen liessen. Hier geht der Agitator mit der Flusswache in die Kaschemme und hofft, keinen Ärger zu kriegen. Wer keine Allmachtsphantasien ausleben muss, ist hier gut aufgehoben. Denn diese Welt hat Rettung nötig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wie Cthulhu Fantasy</strong></h2>



<p>In einer Forumsdiskussion schrieb mir einer als Erklärung, Warhammer Fantasy sei mehr wie Fantasy-Cthulhu, als wie D&amp;D. Das trifft den Nagel auf den Kopf. Die Abenteuer handeln von Intrigen und Investigation, nicht vom Monster erschlagen. Sie sind oft clever gestrickt und enthalten viele Erzählstränge, die parallel zueinander ablaufen. Die Abenteuer kommen teils fast ohne Kampf aus und lassen sich ideal zu Kampagnen zusammenfügen. Wer trotzdem kämpfen will oder muss, könnte es schwer haben. Auch das eine Parallele zu Cthulhu. Korrumpierungspunkte ersetzen den Sanity Loss, aber auch bei Warhammer kommen die Kulte nicht zu kurz.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Geniale Abenteuer</strong></h2>



<p>Das Abenteuer aus der D&amp;D-Einstiegskiste hat kaum Plot und verläuft von A nach B, dann wird gekämpft. Von B nach C, dann wird gekämpft. Es wird gekämpft und gelootet, von Ort zu Ort, von Raum zu Raum. Die Drucksachen von D&amp;D sind eher mager und gewöhnlich. Nicht so die Einsteigerbox von Warhammer Fantasy Rollenspiel. Hier gibt es wunderhübsche Heldenbögen, Pappmarker, einen Abenteuerband, der für einige Abende reicht und einen Städteband, der gleich noch einmal Plotideen für viele weitere Spielabende liefert. Kurz gesagt, die Box ist ergiebig. Hier wird nicht versucht, dir wenig zu geben, um Kosten zu sparen und dich zu weiteren Käufen zu verleiten. Hier wird versucht dir so viel zu bieten, dass du knietief in Spielerlebnissen waten darfst.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Kein Einzelfall</strong></h2>



<p>Also bestellte ich mir das Regelwerk von Warhammer Fantasy und war wieder platt. Während D&amp;D seine Inhalte bekanntlich auf drei Bände verteilt, wobei der Dungeon Master’s Guide noch nicht einmal die Spielregeln enthält (welch Irreführung!), kommt WFRP in nur einem dicken Wälzer daher, der auch noch mit partiellem Glanzlack, wunderbar dynamischen Illustrationen und unglaublich tollen Einführungsseiten daherkommt. Der Humor kommt nicht zu kurz und so hat diese Welt immer einen comicartigen Touch, also ob Asterix, Monty Python und das Mittelalter sich hier gefunden hätten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Regeln für den Einstieg</strong></h2>



<p>Die Regeln sind bei WFRS zwar etwas komplizierter als bei D&amp;D, dafür sind ganz viele von ihnen optional. Wer keinen Bock auf das Studium des Regelbuchs hat, kann aber auch mit leichten Regeln sehr schnell und einfach spielen. Die Einsteigerbox führt einen sanft an das Spiel heran und liefert gleich ein sehr spassiges, investigatives und gar nicht so kämpferisches Abenteuer, das Lust auf mehr macht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Eine runde Sache</strong></h2>



<p>Dieses Spiel ist in vielerlei Hinsicht keine leichte Kost, dafür wird einem fürs Geld grosszügig etwas geboten. Die Produkte sind liebevoll gemacht, ohne bei den Druckkosten zu sparen und machen deshalb Freude. Die Abenteuer sind dicht und humorvoll, enthalten gar nicht so viel Kampf, dafür so manche Überraschung.</p>
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