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	<title>Pendragon Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Pendragon Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspieltheorie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der grössten Rollenspielkampagnen der Welt. Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen! 1. Cthulhu – Masks of Nyarlathotep Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der <a href="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" type="link" id="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">grössten Rollenspielkampagnen der Welt</a>.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen!</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>1. Cthulhu – <a href="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" type="link" id="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masks of Nyarlathotep</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch New York, London, Kairo, Shanghai und andere Orte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epischer Umfang, tiefgehende Mysterien, hoher Horror‑ und Wahnsinnsfaktor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr herausfordernd, hohes Todes- und Wahnsinnsrisiko für die Charaktere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: beklemmend, hoffnungslos, globale Bedrohung. Ideal für Spieler, die investigative Horrorabenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>2. Pendragon – The Great Pendragon Campaign</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine generationenübergreifende Kampagne im Artus‑Mythos, in der die Spielenden Ritter, Vasallen und Herrscher über Jahrzehnte verkörpern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Erzählung, Charakterentwicklung über Generationen, Ritter‑ und Politik‑Fokus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr lang und linear, erfordert Engagement über viele Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, tragisch, politisch und ritterlich. Spieler erleben Macht, Ehre, Liebe und Intrigen. Perfekt für mittelalterlich‑epische Rollenspielerlebnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 50 bis 70 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>3. Warhammer Fantasy Roleplay – <a href="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" type="link" id="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Enemy Within</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler kämpfen gegen Chaos, Intrigen und Korruption im Warhammer‑Fantasy-Imperium.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: komplexe Fraktionen, soziale und politische Tiefe, moralische Grauzonen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kann für Einsteiger kompliziert sein, erfordert von der Spielleitung viel Vorbereitung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, bedrohlich, sozial und politisch spannend. Spieler erleben Verrat, die Gefahr des Chaos und Ressourcenmanagement. Ideal für Gruppen, die düstere Fantasy und Intrigen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>4. Cthulhu – <a href="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" type="link" id="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beyond the Mountains of Madness</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Expedition in die Antarktis, inspiriert von Lovecrafts „At the Mountains of Madness“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: eisige, isolierte Atmosphäre, Entdeckung uralter Geheimnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, Survival‑Fokus kann zu langsam wirken. Grundgefühl: klaustrophobisch, gefährlich, unerbittlicher kosmischer Horror. Spieler erleben Isolation, Wahnsinn und mehr. Perfekt für Horror‑Fans, die klaustrophobische Spannung lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 10 bis 15 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>5. Cthulhu – <a href="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" type="link" id="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror on the Orient Express</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine klassische Investigativkampagne auf der legendären Zugreise quer durch Europa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Reise, starke Story, viele Schauplätze und Charakterinteraktionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexe Logistik, viele NSCs zu managen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: luxuriös, spannungsgeladen, kosmischer Horror. Spieler erleben Intrigen, Mysterien und globale Bedrohungen. Ideal für Spieler, die Reiseabenteuer mit Horror lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 25 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>6. Delta Green – <a href="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" type="link" id="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Impossible Landscapes</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Horror‑Verschwörung‑Kampagne, in der Agenten gegen ausserweltliche Bedrohungen kämpfen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller-Atmosphäre, Horror in heutiger Zeit, moderne Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr brutal, hoher mentaler Druck, oft Charakter-Tod oder -Wahnsinn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: nervenaufreibend, paranoid, tödlich. Spieler erleben Verschwörungen, okkulte Geheimnisse und moralische Dilemmas. Perfekt für Liebhaber von dunklem, modernem Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>7. The One Ring – The Darkening of Mirkwood</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler erleben Abenteuer im Düsterwald (Mirkwood) im Tolkien‑Universum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: stimmungsvolle Welt, epische Geschichten, Reise‑ und Waldatmosphäre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, langsames Abenteuer‑Tempo, stark narrative Führung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: geheimnisvoll, heroisch, stimmungsvoll. Spieler erleben Bedrohungen durch Kreaturen und dunkle Mächte. Ideal für Fans von Tolkien‑Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>8. RuneQuest – <a href="https://www.chaosium.com/griffin-mountain-pdf/?srsltid=AfmBOoqeeV-1ND3hHmE8zR4SUQ5ftOyUAvgMFyvr3-PgdKitYDkAkhDd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Griffin Mountain</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische Sandbox‑Kampagne in der Welt von Glorantha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offenes Abenteuer, reichhaltige Mythologie, viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr viel Material, kann unübersichtlich für Spielleitung sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: mythologisch, episch, entdeckungsfreudig. Spieler erleben Erkundung, politische Konflikte und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die offene Fantasy-Welten mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>9. Trail of Cthulhu – Eternal Lies</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Investigative Horrorkampagne mit moderner Erzählstruktur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Storyline, flexible Ermittlungsmechaniken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark linear, sehr fokussiert auf Ermittlungen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mysteriös, bedrohlich. Spieler erleben moderne lovecraftmässige Mysterien. Ideal für Spieler, die komplexe Ermittlungen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>10. Midgard – Smaskrifter</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Düstere, mythische nordische Sandbox‑Kampagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: nordische Mythologie, offene Welt, viele Abenteueroptionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: teilweise alte Regelwerke, kann unübersichtlich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: rau, mystisch, heroisch. Spieler erleben Drachen, Heldenepos und politische Intrigen. Ideal für Low-Fantasy-Fans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>11. Pathfinder – Kingmaker</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler bauen ein Königreich im Stile von Pathfinder auf.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Sandbox, Königreich-Management, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: viel Buchhaltung, kann Spieler überfordern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, episch, strategisch. Spieler erleben politische Entscheidungen, Aufbau und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die sowohl Rollenspiel als auch Strategie lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 35 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>12. D&amp;D 5e – Curse of Strahd</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassischer Gothic-Horror in Barovia, gegen Vampire und dunkle Mächte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Atmosphäre, Horror, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linearer Plot, Spieler können leicht sterben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, unheilvoll, mystisch. Spieler erleben Vampirhorror, Intrigen und Survival. Ideal für Fans von Horror, allerdings im D&amp;D-Format.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>13. D&amp;D 3.5 – Red Hand of Doom</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Kriegskampagne, in der Spieler eine Invasion durch eine Ork-Armee abwehren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: taktische Kämpfe, epische Schlachten, klassische Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kampfbetont, wenig Storytiefe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, kriegerisch, strategisch. Spieler erleben Schlachten, Belagerungen und Eroberungen. Ideal für Gruppen, die Schlachtenszenarien mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>14. 13th Age – Eyes of the Stone Thief</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Mix aus epischer Fantasy und Sandbox-Abenteuern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: flexible Welt, interaktive Story, Humor und Action.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: wenig straffer Plot, erfordert kreative Spieler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: episch, leichtfüssig, heroisch. Spieler erleben Rätsel, Kämpfe und epische Storymomente. Ideal für 13th Age Spieler, die Sandbox und Storymix lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>15. DSA – Die Sieben Gezeichneten</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische DSA-Kampagne in Aventurien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Story, tiefreichendes Aventurien‑Setting, Magie und Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexes Regelsystem, kann für Einsteiger schwer sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mystisch, episch. Spieler erleben Schicksal, Götterinterventionen und politische Machtspiele. Ideal für DSA-Fans, die das richtig grosse Abenteuer wollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>16. Traveller – <a href="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" type="link" id="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pirates of Drinax</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Sci‑Fi-Sandbox in der Traveller-Welt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offene Welt, Piraten‑Abenteuer, interstellare Reisen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark systemabhängig, Sandbox erfordert Spielerinitiative.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: frei, abenteuerlich, risikoreich. Spieler erleben Weltraumkämpfe, Handel und Piraterie. Ideal für Sci‑Fi‑Fans, die Sandbox-Abenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 30 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>17. Night’s Black Agents – <a href="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" type="link" id="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Dracula Dossier</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Spionage mit Vampiren und geheimen Organisationen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller und Horror, flexible Story, spannende Missionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr tödlich, erfordert taktisches Vorgehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: dunkel, spannend, nervenaufreibend. Spieler erleben Spionage, Horror und Intrigen. Ideal für Fans von Bond‑trifft‑Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hinweis:</strong> So viele Informationen zusammenzutragen von Kampagnen, die ich nicht alle gut kenne, ist ein schwieriges Unterfangen. Bestimmt ist irgendein Experte für eine bestimmte dieser Kampagnen nicht einverstanden, mit dem, was ich hier schreibe. Das ist in Ordnung. Du bist in Ordnung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was mich viel mehr interessieren täte&#8230; Worüber würdet ihr auf Penandpaper.blog gerne noch lesen? Schreibt einen Kommentar. Vielleicht kommen ja spannende Ideen zusammen, die uns auch begeistern und auf die wir nie gekommen wären. Danke!</p>
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		<title>Pendragon 6e Grundregelwerk (Rezension)</title>
		<link>https://penandpaper.blog/pendragon-6e-rezension/</link>
					<comments>https://penandpaper.blog/pendragon-6e-rezension/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2024 14:59:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Chaosium]]></category>
		<category><![CDATA[Pendragon]]></category>
		<category><![CDATA[Runequest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pendragon erzählt die Geschichte von König Artus weiter und du bist mittendrin. Wirst du die Welt von Ungerechtigkeit befreien oder wirst du deinen Einfluss und deine Macht nutzen, um Schwächere zu unterwerfen und dir Untertanen zu machen? Was für ein Ritter wirst du sein? Neuer Stoff aus Übersee Chaosium hat mir das Grundregelwerk zu Pendragon [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Pendragon erzählt die Geschichte von König Artus weiter und du bist mittendrin.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wirst du die Welt von Ungerechtigkeit befreien oder wirst du deinen Einfluss und deine Macht nutzen, um Schwächere zu unterwerfen und dir Untertanen zu machen? Was für ein Ritter wirst du sein?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Neuer Stoff aus Übersee</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Chaosium hat mir das Grundregelwerk zu Pendragon 6e in Englisch zur Verfügung gestellt und obendrauf gleich noch das neu erschienene Kampagnenbuch «The Grey Knight» mitgeschickt. Ich bin voller Demut. Die Buchqualität ist wirklich aussergewöhnlich. Die Seiten sind fast wie Pergament, dick und rau und künstlich vergilbt. Die Illustrationen sind historischen Zeichnungen nachgefühlt, sehen teilweise aus wie bunte Bleifenster.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-adventure-sword-tournament-artwork-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-1292" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-adventure-sword-tournament-artwork-1024x576.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-adventure-sword-tournament-artwork-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-adventure-sword-tournament-artwork-768x432.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-adventure-sword-tournament-artwork.webp 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Rittertum pur</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die am 12. Juni erschienene Mittelaltersimulation von Greg Stafford, der auch das etwas bekanntere Runequest gemacht hat, strotzt vor Rittertum, wie kein anderes TTRPG. Nicht komplett historisch akurat und Fantasy sucht man hier fast vergeblich. Es gibt nicht 20 Klassen, sondern es werden durch das Band Ritter gespielt. Oder Burgfräuleins. Oder seit dieser 6. Edition neu auch Ritterinnen; sogenannte «Female Knights».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pendragon ist ein Urgestein des Rollenspiels. Bereits 1985 hat Greg Stafford «King Arthur Pendragon» gemacht. Das Spiel ist also an die 40 Jahre alt, die Legende bekanntlicherweise noch viel, viel älter. «The Great Pendragon Campaign» gilt unter Kennern als <a href="https://penandpaper.blog/beste-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/">eine der legendärsten und besten Kampagnen</a>, die es gibt. Übrigens kann der Schnellstarter als PDF <a href="https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/Pendragon/6th%20Ed%20-%20QuickStart/Pendragon%20-%20The%20Adventure%20of%20the%20Sword%20Tournament.pdf">mit nur einem Klick hier kostenlos heruntergeladen werden</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Qualitätsregelwerk</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">256 Seiten, Farbdruck, Hardcover mit Lesebändchen. Da freut sich das Rollenspielherz. 50 US-Dollar für das Buch, inklusive PDF-Version, wenn du direkt bei Chaosium bestellst, sind völlig angemessen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="733" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Innenseiten_Maid-1024x733.webp" alt="" class="wp-image-1293" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Innenseiten_Maid-1024x733.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Innenseiten_Maid-300x215.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Innenseiten_Maid-768x550.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Innenseiten_Maid.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Das Buch enthält alles, was du brauchst, um Pendragon spielen zu können. Nur ein Startabenteuer fehlt. Mit der gleichzeitig erschienenen Kampagne «The Grey Knight», ist aber auch das Problem mehr als gelöst. Die Kampagne schliesst mit kurzen, vorgelagerten Abenteuern, die im Buch enthalten sind, direkt an das Starterset an und wird von mir in einer separaten Rezension durchleuchtet werden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Magie? Nö!</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">In der 4. Edition gab es zwischenzeitlich Magie bei Pendragon. Diese gibt es noch, allerdings nicht für die Spielenden spielbar, sondern nur in der Form anwesender Magier, wie Merlin. Diesen braucht man wohl niemandem vorzustellen. Vor der Verfilmung von «Herr der Ringe», war Merlin der Prototyp des Magiers schlechthin. Nun hat Gandalf ihm vielleicht den Rang abgelaufen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Warum es keine Magie für die Spielenden mehr gibt? Greg Stafford wollte angeblich wieder zum Kern zurück: Ritter spielen. Wer damit leben kann, dass nicht gezaubert wird, was ich kann, der wird hier glücklich werden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das ritterliche System</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Gespielt wird zwar mit dem System Basic Roleplaying, also BRP mit einer langen Fertigkeitenliste, aber diesmal kein Prozentsystem. Es werden ausschliesslich W20 und W6 werden gewürfelt. W20 für Proben und W6 für Schaden. Ein Crit ist, wenn du genau deine Fähigkeitspunkte triffst.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch «Opposed Rolls» werden darüber definiert, wer am nächsten einen Erfolg an seinen Zielwert heranwürfelt. Mir gefällt die Einfachheit des Systems. Die Regeln, die Welt, das Spielgefühl – hier findet man sich schnell zurecht.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-1295" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-1024x576.webp 1024w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-300x169.webp 300w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-768x432.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-1536x864.webp 1536w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-1568x882.webp 1568w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle-1320x743.webp 1320w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/pendragon-6e-artwork-castle.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Was gefällt</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Was mir aus dem Regelwerk ins Auge gesprungen war, ist ein Kasten, der definiert, dass Charaktere, die aus der Handlung gehen, vorerst nicht Teil der Handlung sind. Das klingt logisch, ist aber aussergewöhnlich, und das ist auch Rollenspiel! Kein «Party-splitting», kein «Wir machen alles zu viert und würfeln alle gleichzeitig auf Horchen». Wer entscheidet, nicht den Rufen folgen zu wollen, passt unterdessen auf die Pferde auf und hat auch nichts beizutragen oder zu erleben unterdessen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Und dann diese Beschreibungen, wenn es konkret wird: «Die, die sich entschieden haben, dem Ruf zu folgen, legen ihre Rüstungen an und steigen auf die Pferde.» Uuuh! Die Rüstung anlegen; das habe ich bei D&amp;D noch nie gehört. Da ist die Rüstung angewachsen, auch während des «Long Rest» im Nachtlager. Da bräuchtest du einen Dosenöffner, um den Dragonborn-Paladin aus seiner Rüstung zu schälen. Bei Pendragon dagegen, sind gewöhnliche Ritter am Werk, die auch mal ihre Lanze inspizieren oder ihr Schwert schleifen müssen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Als CTHULHU-Keeper und Chaosium-Fan, bin ich Basic Roleplaying und allem, was aus dem Hause kommt sowieso schon zugetan. Ich hatte nicht vor, mich auf König Artus einzulassen, jetzt bin ich angefixt. Pendragon ist kultig, wertig, eigen, hübsch, klassisch und ein Zeitsprung in die Kindheit. Ob eine deutsche Version geplant ist, verschliesst sich meiner Kenntnis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pendragon «The Grey Knight» will ich unbedingt leiten, um nicht zu sagen spielen. Meine Rollenspielplanung für die nächsten zwanzig Jahre hat sich mit Pendragon gerade um ein weiteres Jahr verlängert.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="790" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Core_Rulebook_Penandpaper_Blog-790x1024.webp" alt="" class="wp-image-1291" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Core_Rulebook_Penandpaper_Blog-790x1024.webp 790w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Core_Rulebook_Penandpaper_Blog-231x300.webp 231w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Core_Rulebook_Penandpaper_Blog-768x996.webp 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2024/06/Pendragon_Core_Rulebook_Penandpaper_Blog.webp 987w" sizes="auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px" /></figure>
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