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	<title>Pathfinder Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Pathfinder Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Pathfinder, We be Goblins! (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:49:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen. Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem One-shots. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">Lustig, fies, Goblins. Sonst werden Goblins nur bekämpft, hier werden sie gespielt. Chaos, Dummheit, kleine Welt, das kann ja nur gut kommen.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ständig auf der Suche nach den besten Kampagnen und vor allem <a href="https://penandpaper.blog/die-perfekte-rollenspielrunde/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/die-perfekte-rollenspielrunde/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">One-shots</a>. Ich behandle das wie Musikalben. Jemand hat ein Werk erschaffen, ich lese es, wir spielen es. Jedes Abenteuer, jedes Modul gibt eine ganz besondere Atmosphäre. Jedes hat seine Eigenheit. Ist es eine coole Anlage, ist es gut aufgemacht, ist es schlüssig? Liebhaberei halt.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Empfehlung</h4>



<p class="wp-block-paragraph">«We are Goblins!» wird immer mal wieder genannt. Also habe ich es mir angeschaut. Ich darf vorausschicken, dass ich noch nie <a href="https://paizo.com/pathfinder" data-type="link" data-id="https://paizo.com/pathfinder" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pathfinder</a> gespielt habe. Darum sind mir die Regeln wurscht und ich kann auch nicht beurteilen, ob Pathfinder ein gutes Spiel ist oder nicht. Ich mag die Illustrationen, habe aber gehört, dass es sehr regellastig ist, was definitiv nicht mein Ding ist.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Ein wenig wie Gremlins</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Erstlevel-Charaktere, die eine wilde Horde von Goblins darstellt… Das klingt für mich nach Gremlins. Ich mag Gremlins. Vorgefertigte Charaktere mit sehr kaputten Goblintypen. Das kann ja nur gut werden. Hier ist ziemlich viel schräge Komik enthalten. Absichtlich, nicht unfreiwillig. Goblins haben ja auch seltsame Bräuche und komische Gesetze. Ich glaube, das ist auch, was dieses Modul sofort zum Spassbringer macht: chaotische, kleine Teufel zu spielen, die keinen Anspruch auf Heldentum und Überleben haben, das ist doch mal etwas ganz anderes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="636" height="842" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2.jpg" alt="" class="wp-image-2451" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2.jpg 636w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins2-227x300.jpg 227w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Die Mission</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Da ich in Rezensionen immer nur so viel wie nötig «spoilere», wollte ich auch hier die simple, aber lustige Plotidee nicht komplett verraten. Da das Meiste jedoch sowieso gleich zu Beginn des Abenteuers als Aufhänger verraten wird, kann ich es auch gleich hier loswerden. Was solls!?<br>Ein Goblin-Dude wird vom Stamm ausgeschlossen, weil er Dinge niedergeschrieben hat. Eigentlich sogar die Stammesgeschichte. Da Schreiben bei den Goblins allgemein schwer verboten ist, weil es Unglück bringt, muss er gehen. In seiner Hütte wird eine Kiste mit einer Karte und einem Schatz gefunden. Der Schatz besteht vorwiegend aus Feuerwerk, da wo die Karte hinführt, muss es noch mehr geben. Eine ausgesuchte Truppe Krötenleckgoblins werden auf diese Mission geschickt. Na, wer wohl? Ihr!<br>Feuerwerkskörper sind tolle Waffen und auch sonst sehr faszinierend, denn sie knallen. Was will ein Goblin mehr vom Leben?</p>



<h4 class="wp-block-heading">Dreiteiliges Goblin-Abenteuer</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer beginnt mit einer Party. Das sollte meiner Meinung nach jedes Abenteuer tun; also schon mal dick Bonuspunkte für «We be Goblins!». Die Party besteht aus einem Lagerfeuer und ganz vielen witzigen Proben, die die Gobs ablegen können oder nicht. Reiten, Wettessen, Hindernislauf. Alles nach Goblin-Art, versteht sich. Natürlich sollte man sich diesen Spass nicht entgehen lassen und die schrägen Mutproben bestehen. Keine Frage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Teil zwei ist der Fussmarsch selbst. Auch dieser wird selbstverständlich nicht komplett ereignislos verlaufen. Das will ich aber nun echt nicht spoilern.<br>Darum zu Teil drei auch nur dies: Finale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="787" height="1024" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-787x1024.jpg" alt="" class="wp-image-2449" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-787x1024.jpg 787w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-231x300.jpg 231w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art-768x999.jpg 768w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/we_be_goblins_cover_art.jpg 1082w" sizes="(max-width: 787px) 100vw, 787px" /><figcaption class="wp-element-caption">Screenshot</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">Conversion</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Auch das werde ich wohl mit <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" data-type="link" data-id="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">«Warlock!»-Regeln</a> spielen. Ich kann nicht alle Systeme lernen, nur, um einen One-shot zu testen. Und schon gar nicht Pathfinder 2.0. Das Abenteuer lasse ich mir aber deswegen nicht entgehen.<br>Das Abenteuer zu konvertieren, wird nicht allzu schwer sein, da HP, Skills und Schadenwerte lediglich aus dem anderen Grundregelwerk für alle NSCs und Spielercharaktere übertragen werden müssen. Absolut machbar.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Fazit</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer soll, laut Zeugen, ungefähr drei Stunden benötigen. Es ist ein sehr geradliniges One-shot-Abenteuer, das ein paar witzige Ideen, um nicht zu sagen Überraschungen, bereithält. Die Komik kommt von der Unkonventionalität der Spezies, die man spielt und ihren Gepflogenheiten. Ähnlicher Effekt wie bei «Plüsch, Power und Plunder». Da habe ich mich göttlich amüsiert, ob all der irrwitzigen Ausdrücke und Übersetzungen aus bekannten Welten in die Welt der Plüschis. Hat ganz viel Appeal, nutzt sich aber schnell ab. Drum wird ein Abend, an dem wir Goblins sind, in bester Erinnerung bleiben. Es hat allerdings einen Grund, warum es ein One-shot und keine ausgewachsene Kampagne ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«We be Goblins!» ist eine dieser «Once in a lifetime»-Ideen. Kein Geniestreich, doch wenn irgendwer auf die Idee kommt, auch Goblins zu spielen, wird es heissen: «So wie bei We be Goblins?» Und das zurecht. Ein wunderbarer geradliniger One-shot, der mächtig Spass bringt.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/PF1-Wir-sein-Goblins-2013.pdf" data-type="link" data-id="https://ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2022/10/PF1-Wir-sein-Goblins-2013.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Von Ulisses Spiele gibt es das PDF übrigens kostenlos auf Deutsch</a>. Have fun!</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="774" height="813" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3.jpg" alt="" class="wp-image-2448" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3.jpg 774w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3-286x300.jpg 286w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2026/08/webegoblins3-768x807.jpg 768w" sizes="(max-width: 774px) 100vw, 774px" /></figure>
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		<title>Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der grössten Rollenspielkampagnen der Welt. Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen! 1. Cthulhu – Masks of Nyarlathotep Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der <a href="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" type="link" id="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">grössten Rollenspielkampagnen der Welt</a>.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen!</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>1. Cthulhu – <a href="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" type="link" id="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masks of Nyarlathotep</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch New York, London, Kairo, Shanghai und andere Orte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epischer Umfang, tiefgehende Mysterien, hoher Horror‑ und Wahnsinnsfaktor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr herausfordernd, hohes Todes- und Wahnsinnsrisiko für die Charaktere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: beklemmend, hoffnungslos, globale Bedrohung. Ideal für Spieler, die investigative Horrorabenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>2. Pendragon – The Great Pendragon Campaign</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine generationenübergreifende Kampagne im Artus‑Mythos, in der die Spielenden Ritter, Vasallen und Herrscher über Jahrzehnte verkörpern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Erzählung, Charakterentwicklung über Generationen, Ritter‑ und Politik‑Fokus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr lang und linear, erfordert Engagement über viele Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, tragisch, politisch und ritterlich. Spieler erleben Macht, Ehre, Liebe und Intrigen. Perfekt für mittelalterlich‑epische Rollenspielerlebnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 50 bis 70 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>3. Warhammer Fantasy Roleplay – <a href="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" type="link" id="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Enemy Within</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler kämpfen gegen Chaos, Intrigen und Korruption im Warhammer‑Fantasy-Imperium.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: komplexe Fraktionen, soziale und politische Tiefe, moralische Grauzonen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kann für Einsteiger kompliziert sein, erfordert von der Spielleitung viel Vorbereitung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, bedrohlich, sozial und politisch spannend. Spieler erleben Verrat, die Gefahr des Chaos und Ressourcenmanagement. Ideal für Gruppen, die düstere Fantasy und Intrigen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>4. Cthulhu – <a href="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" type="link" id="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beyond the Mountains of Madness</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Expedition in die Antarktis, inspiriert von Lovecrafts „At the Mountains of Madness“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: eisige, isolierte Atmosphäre, Entdeckung uralter Geheimnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, Survival‑Fokus kann zu langsam wirken. Grundgefühl: klaustrophobisch, gefährlich, unerbittlicher kosmischer Horror. Spieler erleben Isolation, Wahnsinn und mehr. Perfekt für Horror‑Fans, die klaustrophobische Spannung lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 10 bis 15 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>5. Cthulhu – <a href="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" type="link" id="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror on the Orient Express</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine klassische Investigativkampagne auf der legendären Zugreise quer durch Europa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Reise, starke Story, viele Schauplätze und Charakterinteraktionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexe Logistik, viele NSCs zu managen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: luxuriös, spannungsgeladen, kosmischer Horror. Spieler erleben Intrigen, Mysterien und globale Bedrohungen. Ideal für Spieler, die Reiseabenteuer mit Horror lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 25 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>6. Delta Green – <a href="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" type="link" id="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Impossible Landscapes</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Horror‑Verschwörung‑Kampagne, in der Agenten gegen ausserweltliche Bedrohungen kämpfen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller-Atmosphäre, Horror in heutiger Zeit, moderne Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr brutal, hoher mentaler Druck, oft Charakter-Tod oder -Wahnsinn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: nervenaufreibend, paranoid, tödlich. Spieler erleben Verschwörungen, okkulte Geheimnisse und moralische Dilemmas. Perfekt für Liebhaber von dunklem, modernem Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>7. The One Ring – The Darkening of Mirkwood</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler erleben Abenteuer im Düsterwald (Mirkwood) im Tolkien‑Universum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: stimmungsvolle Welt, epische Geschichten, Reise‑ und Waldatmosphäre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, langsames Abenteuer‑Tempo, stark narrative Führung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: geheimnisvoll, heroisch, stimmungsvoll. Spieler erleben Bedrohungen durch Kreaturen und dunkle Mächte. Ideal für Fans von Tolkien‑Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>8. RuneQuest – <a href="https://www.chaosium.com/griffin-mountain-pdf/?srsltid=AfmBOoqeeV-1ND3hHmE8zR4SUQ5ftOyUAvgMFyvr3-PgdKitYDkAkhDd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Griffin Mountain</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische Sandbox‑Kampagne in der Welt von Glorantha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offenes Abenteuer, reichhaltige Mythologie, viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr viel Material, kann unübersichtlich für Spielleitung sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: mythologisch, episch, entdeckungsfreudig. Spieler erleben Erkundung, politische Konflikte und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die offene Fantasy-Welten mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>9. Trail of Cthulhu – Eternal Lies</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Investigative Horrorkampagne mit moderner Erzählstruktur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Storyline, flexible Ermittlungsmechaniken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark linear, sehr fokussiert auf Ermittlungen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mysteriös, bedrohlich. Spieler erleben moderne lovecraftmässige Mysterien. Ideal für Spieler, die komplexe Ermittlungen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>10. Midgard – Smaskrifter</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Düstere, mythische nordische Sandbox‑Kampagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: nordische Mythologie, offene Welt, viele Abenteueroptionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: teilweise alte Regelwerke, kann unübersichtlich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: rau, mystisch, heroisch. Spieler erleben Drachen, Heldenepos und politische Intrigen. Ideal für Low-Fantasy-Fans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>11. Pathfinder – Kingmaker</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler bauen ein Königreich im Stile von Pathfinder auf.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Sandbox, Königreich-Management, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: viel Buchhaltung, kann Spieler überfordern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, episch, strategisch. Spieler erleben politische Entscheidungen, Aufbau und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die sowohl Rollenspiel als auch Strategie lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 35 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>12. D&amp;D 5e – Curse of Strahd</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassischer Gothic-Horror in Barovia, gegen Vampire und dunkle Mächte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Atmosphäre, Horror, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linearer Plot, Spieler können leicht sterben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, unheilvoll, mystisch. Spieler erleben Vampirhorror, Intrigen und Survival. Ideal für Fans von Horror, allerdings im D&amp;D-Format.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>13. D&amp;D 3.5 – Red Hand of Doom</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Kriegskampagne, in der Spieler eine Invasion durch eine Ork-Armee abwehren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: taktische Kämpfe, epische Schlachten, klassische Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kampfbetont, wenig Storytiefe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, kriegerisch, strategisch. Spieler erleben Schlachten, Belagerungen und Eroberungen. Ideal für Gruppen, die Schlachtenszenarien mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>14. 13th Age – Eyes of the Stone Thief</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Mix aus epischer Fantasy und Sandbox-Abenteuern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: flexible Welt, interaktive Story, Humor und Action.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: wenig straffer Plot, erfordert kreative Spieler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: episch, leichtfüssig, heroisch. Spieler erleben Rätsel, Kämpfe und epische Storymomente. Ideal für 13th Age Spieler, die Sandbox und Storymix lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>15. DSA – Die Sieben Gezeichneten</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische DSA-Kampagne in Aventurien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Story, tiefreichendes Aventurien‑Setting, Magie und Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexes Regelsystem, kann für Einsteiger schwer sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mystisch, episch. Spieler erleben Schicksal, Götterinterventionen und politische Machtspiele. Ideal für DSA-Fans, die das richtig grosse Abenteuer wollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>16. Traveller – <a href="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" type="link" id="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pirates of Drinax</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Sci‑Fi-Sandbox in der Traveller-Welt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offene Welt, Piraten‑Abenteuer, interstellare Reisen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark systemabhängig, Sandbox erfordert Spielerinitiative.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: frei, abenteuerlich, risikoreich. Spieler erleben Weltraumkämpfe, Handel und Piraterie. Ideal für Sci‑Fi‑Fans, die Sandbox-Abenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 30 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>17. Night’s Black Agents – <a href="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" type="link" id="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Dracula Dossier</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Spionage mit Vampiren und geheimen Organisationen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller und Horror, flexible Story, spannende Missionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr tödlich, erfordert taktisches Vorgehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: dunkel, spannend, nervenaufreibend. Spieler erleben Spionage, Horror und Intrigen. Ideal für Fans von Bond‑trifft‑Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hinweis:</strong> So viele Informationen zusammenzutragen von Kampagnen, die ich nicht alle gut kenne, ist ein schwieriges Unterfangen. Bestimmt ist irgendein Experte für eine bestimmte dieser Kampagnen nicht einverstanden, mit dem, was ich hier schreibe. Das ist in Ordnung. Du bist in Ordnung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was mich viel mehr interessieren täte&#8230; Worüber würdet ihr auf Penandpaper.blog gerne noch lesen? Schreibt einen Kommentar. Vielleicht kommen ja spannende Ideen zusammen, die uns auch begeistern und auf die wir nie gekommen wären. Danke!</p>
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		<title>Vermischte Meldungen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 20:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Darrington Press]]></category>
		<category><![CDATA[Meldungen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspielnews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Rundumschlag mit Kurzmeldungen zum Thema Rollenspiel: Todesurteil für D&#38;D-VTT Sigil Auf dem D&#38;D-Beyond-Blog wurde ein Post veröffentlicht, der besagt, dass Sigil Ende Oktober 2026 eingestampft wird. Eine viel zu kurze Lebensspanne für ein Virtual Tabletop, das erst im Februar 2025 das Licht der Welt erblickte. Neue Edition von Warhammer Fantasy Rollenspiel Cubicle 7 kündigt [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">Ein Rundumschlag mit Kurzmeldungen zum Thema Rollenspiel:</h4>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Todesurteil für D&amp;D-VTT</strong> <strong>Sigil</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Auf dem D&amp;D-Beyond-Blog wurde ein Post veröffentlicht, der besagt, dass Sigil Ende Oktober 2026 eingestampft wird. Eine viel zu kurze Lebensspanne für ein Virtual Tabletop, das erst im Februar 2025 das Licht der Welt erblickte.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Neue Edition von Warhammer Fantasy Rollenspiel</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Cubicle 7 kündigt die fünfte Edition von Warhammer Fantasy Rollenspiel an. Es soll auf 4E basieren und rückwärtskompatibel sein. Ein Datum für den Release gibt es noch nicht, nur <a href="https://cubicle7games.com/en_EU/blog/warhammer-fantasy-roleplay-fifth-edition-cover-reveal" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das Cover wurde schon preisgegeben</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Gratismodul «Wir sein Goblins!» für Pathfinder</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die Rezi dazu ist schon vorbereitet. Aber warum nicht einmal eine Empfehlung abgeben? Dieses gratis One-shot-Abenteuer von Paizo für Pathfinder wird hoch gelobt. «Wir sein Goblins!» ist kurz, anders, lustig und voll auf die Zwölf.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.drivethrurpg.com/de/product/132599/wir-sein-goblins-pdf-als-download-kaufen">Das Gratis-Abenteuer gibt es hier zum Download.</a></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>La Broma Macabra für Cthulhu auf</strong> <strong>Englisch</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Wie Neil Robinson von Chaosium an der SPIEL Essen zu Mhaire von Orkentspalter TV umschrieb, wird das phantastische Call-of-Cthulhu-Abenteuer «La Broma Macabra» auch in Englisch erscheinen. Hurra! Bisher gab es das nur in Spanisch.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das hat der Neil zwar nicht ausdrücklich gesagt, aber angedeutet und ich habe sofort gecheckt, welches Produkt er meint. Das lässt mich hoffen, dass es nach der englischen Version auch eine deutsche Version geben wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Genau das hatte ich nämlich <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-stefan-franck-den-neuen-cthulhu-chefredaktor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Juni 2025 den Chefredaktor von Cthulhu bei Pegasus Spiele, Stefan Franck, gefragt</a>. Damals meinte er, er würde sich die Kampagne angucken. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr ich mich darauf freue.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Keine Antwort von Darrington Press</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Verlage sind interessiert an der Kommunikation mit YouTubern, Bloggern und dergleichen. Nicht so Darrington Press. Die geben auch bei der fünften Anfrage keine Antwort auf meine Fragen. Und das war noch vor dem Erscheinen von Daggerheart oder der vierten Staffel «Critical Role». Wahrscheinlich haben sie «bigger fish to fry». Eigentlich schade.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Abonniere den Penandpaper.blog</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Seit Jahren produziere ich hier beinahe wöchentlichen Content. Er gefällt nicht allen, das weiss ich. Manchen platzen zuweilen fast die Halsschlagadern. Das ist normal. Andere lesen, lieben und loben meine Arbeit. Mir macht sie einfach wahnsinnig viel Spass.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ich betreibe Rollenspieljournalismus, der viel meiner Meinung enthält. Es gibt keine Paywall und auch kein Patreon. Das Einzige, wie du mir wirklich hilfst, ist ein Abo von dir. Trage dich doch in die Mailingliste ein. Geht unter jedem Artikel. Danke.</p>
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