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	<title>Midgard Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Midgard Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Beschreibungen der besten Rollenspielkampagnen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspieltheorie]]></category>
		<category><![CDATA[13th Age]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der grössten Rollenspielkampagnen der Welt. Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen! 1. Cthulhu – Masks of Nyarlathotep Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Hier kommen die versprochenen Detailbeschreibungen der <a href="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" type="link" id="https://penandpaper.blog/die-groessten-rollenspielkampagnen-aller-zeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">grössten Rollenspielkampagnen der Welt</a>.</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Jede von ihnen mit Beschreibung, Stärken, Schwächen, Grundgefühl und geschätzter Länge, bei Sitzungen von drei bis vier Stunden. Viel Vergnügen!</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>1. Cthulhu – <a href="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" type="link" id="https://www.cthulhu.de/post/masken-des-nyarlathotep" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masks of Nyarlathotep</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine weltumspannende Investigativkampagne, in der die Spielenden sich auf die Spuren einer verunglückten Expedition begeben. Die Story führt durch New York, London, Kairo, Shanghai und andere Orte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epischer Umfang, tiefgehende Mysterien, hoher Horror‑ und Wahnsinnsfaktor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr herausfordernd, hohes Todes- und Wahnsinnsrisiko für die Charaktere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: beklemmend, hoffnungslos, globale Bedrohung. Ideal für Spieler, die investigative Horrorabenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>2. Pendragon – The Great Pendragon Campaign</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine generationenübergreifende Kampagne im Artus‑Mythos, in der die Spielenden Ritter, Vasallen und Herrscher über Jahrzehnte verkörpern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Erzählung, Charakterentwicklung über Generationen, Ritter‑ und Politik‑Fokus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr lang und linear, erfordert Engagement über viele Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, tragisch, politisch und ritterlich. Spieler erleben Macht, Ehre, Liebe und Intrigen. Perfekt für mittelalterlich‑epische Rollenspielerlebnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 50 bis 70 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>3. Warhammer Fantasy Roleplay – <a href="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" type="link" id="https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-rollenspiel/abenteuer/2974/wfrsp-der-innere-feind-01-der-feind-im-schatten" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Enemy Within</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler kämpfen gegen Chaos, Intrigen und Korruption im Warhammer‑Fantasy-Imperium.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: komplexe Fraktionen, soziale und politische Tiefe, moralische Grauzonen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kann für Einsteiger kompliziert sein, erfordert von der Spielleitung viel Vorbereitung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, bedrohlich, sozial und politisch spannend. Spieler erleben Verrat, die Gefahr des Chaos und Ressourcenmanagement. Ideal für Gruppen, die düstere Fantasy und Intrigen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>4. Cthulhu – <a href="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" type="link" id="https://www.pegasusdigital.de/de/product/142784/cthulhu-berge-des-wahnsinns-1-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beyond the Mountains of Madness</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Expedition in die Antarktis, inspiriert von Lovecrafts „At the Mountains of Madness“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: eisige, isolierte Atmosphäre, Entdeckung uralter Geheimnisse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, Survival‑Fokus kann zu langsam wirken. Grundgefühl: klaustrophobisch, gefährlich, unerbittlicher kosmischer Horror. Spieler erleben Isolation, Wahnsinn und mehr. Perfekt für Horror‑Fans, die klaustrophobische Spannung lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 10 bis 15 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>5. Cthulhu – <a href="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" type="link" id="https://pegasus.de/Cthulhu-Horror-on-the-Orient-Express/CAO23130" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror on the Orient Express</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Eine klassische Investigativkampagne auf der legendären Zugreise quer durch Europa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Reise, starke Story, viele Schauplätze und Charakterinteraktionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexe Logistik, viele NSCs zu managen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: luxuriös, spannungsgeladen, kosmischer Horror. Spieler erleben Intrigen, Mysterien und globale Bedrohungen. Ideal für Spieler, die Reiseabenteuer mit Horror lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 25 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>6. Delta Green – <a href="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" type="link" id="https://ulisses-spiele.de/delta-green-unmoegliche-landschaften/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Impossible Landscapes</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Horror‑Verschwörung‑Kampagne, in der Agenten gegen ausserweltliche Bedrohungen kämpfen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller-Atmosphäre, Horror in heutiger Zeit, moderne Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr brutal, hoher mentaler Druck, oft Charakter-Tod oder -Wahnsinn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: nervenaufreibend, paranoid, tödlich. Spieler erleben Verschwörungen, okkulte Geheimnisse und moralische Dilemmas. Perfekt für Liebhaber von dunklem, modernem Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>7. The One Ring – The Darkening of Mirkwood</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler erleben Abenteuer im Düsterwald (Mirkwood) im Tolkien‑Universum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: stimmungsvolle Welt, epische Geschichten, Reise‑ und Waldatmosphäre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linear, langsames Abenteuer‑Tempo, stark narrative Führung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: geheimnisvoll, heroisch, stimmungsvoll. Spieler erleben Bedrohungen durch Kreaturen und dunkle Mächte. Ideal für Fans von Tolkien‑Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>8. RuneQuest – <a href="https://www.chaosium.com/griffin-mountain-pdf/?srsltid=AfmBOoqeeV-1ND3hHmE8zR4SUQ5ftOyUAvgMFyvr3-PgdKitYDkAkhDd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Griffin Mountain</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische Sandbox‑Kampagne in der Welt von Glorantha.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offenes Abenteuer, reichhaltige Mythologie, viele Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr viel Material, kann unübersichtlich für Spielleitung sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: mythologisch, episch, entdeckungsfreudig. Spieler erleben Erkundung, politische Konflikte und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die offene Fantasy-Welten mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 35 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>9. Trail of Cthulhu – Eternal Lies</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Investigative Horrorkampagne mit moderner Erzählstruktur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Storyline, flexible Ermittlungsmechaniken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark linear, sehr fokussiert auf Ermittlungen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mysteriös, bedrohlich. Spieler erleben moderne lovecraftmässige Mysterien. Ideal für Spieler, die komplexe Ermittlungen lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>10. Midgard – Smaskrifter</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Düstere, mythische nordische Sandbox‑Kampagne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: nordische Mythologie, offene Welt, viele Abenteueroptionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: teilweise alte Regelwerke, kann unübersichtlich sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: rau, mystisch, heroisch. Spieler erleben Drachen, Heldenepos und politische Intrigen. Ideal für Low-Fantasy-Fans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>11. Pathfinder – Kingmaker</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Spieler bauen ein Königreich im Stile von Pathfinder auf.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Sandbox, Königreich-Management, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: viel Buchhaltung, kann Spieler überfordern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, episch, strategisch. Spieler erleben politische Entscheidungen, Aufbau und Abenteuer. Perfekt für Spieler, die sowohl Rollenspiel als auch Strategie lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 35 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>12. D&amp;D 5e – Curse of Strahd</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassischer Gothic-Horror in Barovia, gegen Vampire und dunkle Mächte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: starke Atmosphäre, Horror, taktische Kämpfe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: linearer Plot, Spieler können leicht sterben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, unheilvoll, mystisch. Spieler erleben Vampirhorror, Intrigen und Survival. Ideal für Fans von Horror, allerdings im D&amp;D-Format.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 20 bis 30 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>13. D&amp;D 3.5 – Red Hand of Doom</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Kriegskampagne, in der Spieler eine Invasion durch eine Ork-Armee abwehren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: taktische Kämpfe, epische Schlachten, klassische Fantasy.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: kampfbetont, wenig Storytiefe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: heroisch, kriegerisch, strategisch. Spieler erleben Schlachten, Belagerungen und Eroberungen. Ideal für Gruppen, die Schlachtenszenarien mögen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>14. 13th Age – Eyes of the Stone Thief</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Mix aus epischer Fantasy und Sandbox-Abenteuern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: flexible Welt, interaktive Story, Humor und Action.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: wenig straffer Plot, erfordert kreative Spieler.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: episch, leichtfüssig, heroisch. Spieler erleben Rätsel, Kämpfe und epische Storymomente. Ideal für 13th Age Spieler, die Sandbox und Storymix lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>15. DSA – Die Sieben Gezeichneten</strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Klassische DSA-Kampagne in Aventurien.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: epische Story, tiefreichendes Aventurien‑Setting, Magie und Intrigen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: komplexes Regelsystem, kann für Einsteiger schwer sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: düster, mystisch, episch. Spieler erleben Schicksal, Götterinterventionen und politische Machtspiele. Ideal für DSA-Fans, die das richtig grosse Abenteuer wollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 30 bis 50 Sessions.</p>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>16. Traveller – <a href="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" type="link" id="https://www.mongoosepublishing.com/products/the-pirates-of-drinax?srsltid=AfmBOopz314J98sa7MarjSC4FkbyNQWD7OOQ0wtKYkKgNQ1G-y2UDlWF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pirates of Drinax</a></strong></h5>



<p class="wp-block-paragraph">Sci‑Fi-Sandbox in der Traveller-Welt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: offene Welt, Piraten‑Abenteuer, interstellare Reisen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: stark systemabhängig, Sandbox erfordert Spielerinitiative.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: frei, abenteuerlich, risikoreich. Spieler erleben Weltraumkämpfe, Handel und Piraterie. Ideal für Sci‑Fi‑Fans, die Sandbox-Abenteuer lieben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 30 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>17. Night’s Black Agents – <a href="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" type="link" id="https://pelgranepress.com/nights-black-agents/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Dracula Dossier</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Moderne Spionage mit Vampiren und geheimen Organisationen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Stärken: Thriller und Horror, flexible Story, spannende Missionen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Schwächen: sehr tödlich, erfordert taktisches Vorgehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grundgefühl: dunkel, spannend, nervenaufreibend. Spieler erleben Spionage, Horror und Intrigen. Ideal für Fans von Bond‑trifft‑Horror.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Länge: 15 bis 25 Sessions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hinweis:</strong> So viele Informationen zusammenzutragen von Kampagnen, die ich nicht alle gut kenne, ist ein schwieriges Unterfangen. Bestimmt ist irgendein Experte für eine bestimmte dieser Kampagnen nicht einverstanden, mit dem, was ich hier schreibe. Das ist in Ordnung. Du bist in Ordnung.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was mich viel mehr interessieren täte&#8230; Worüber würdet ihr auf Penandpaper.blog gerne noch lesen? Schreibt einen Kommentar. Vielleicht kommen ja spannende Ideen zusammen, die uns auch begeistern und auf die wir nie gekommen wären. Danke!</p>
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		<title>Midgard, Legenden von Damatu, Die Umstürmten</title>
		<link>https://penandpaper.blog/midgard-legenden-von-damatu-die-umstuermten/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 06:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Midgard]]></category>
		<category><![CDATA[Pegasus]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel Essen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zur «Spiel Essen» erscheint der limitierte Sonderband «Die Umstürmten» für «Midgard – Legenden von Damatu». Ich bin ein Instant-Midgard-Fan. Jetzt wartet Pegasus Spiele mit Midgard 6, respektive «Midgard – Legenden von Damatu» auf. Einige Änderungen, neue Welt, Midgard erhält mit dem Wechsel zu Pegasus ein Facelifting. Vorabgeschickt wurde der limitierte Sonderband «Die Umstürmten», der auf [&#8230;]</p>
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<h4 class="wp-block-heading">Zur «Spiel Essen» erscheint der limitierte Sonderband «Die Umstürmten» für «Midgard – Legenden von Damatu».</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich bin ein <a href="https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Instant-Midgard-Fan</a>. Jetzt wartet Pegasus Spiele mit Midgard 6, respektive «Midgard – Legenden von Damatu» auf. Einige Änderungen, neue Welt, Midgard erhält mit dem Wechsel zu Pegasus ein Facelifting.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vorabgeschickt wurde der limitierte Sonderband «Die Umstürmten», der auf der Spielemesse <a href="https://www.spiel-essen.de/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spiel Essen 2025</a>, die jetzt gerade stattfindet, veröffentlicht wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Cover ziert ein Sticker mit dem Aufdruck «FLINTA*stisch». Das ist laut Beiblatt ein Verein der sich für die Stärkung von Inklusion, Vielfältigkeit und Gleichstellung in der Spielbranche einsetzt. Alle Einnahmen aus dem Verkauf von «Die Umstürmten» geht an FLINTA*stisch. Den Sonderband wird es nach der Messe ebenfalls digital geben. Auch die Erlöse des PDFs gehen an besagten Verein.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Der Sonderband</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Grossartige an dem Band ist, dass es auf gerade einmal 80 Seiten alles enthält, um Midgard 6 zu spielen. Und wenn ich schreibe alles, dann meine ich alles. Regeln, Welt, Abenteuer, vorgefertigte Charaktere. Ein fulminanter Einstieg, würde ich sagen: Einmal Sonderband, mit allem, zum Mitnehmen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Layout fällt auf. Es ist schlicht, aber sehr bewusst gestaltet. Es hat etwas von einem Magazin-Layout. Old-school-Midgard-Veteranen, die auf den altertümlichen 80er-Jahre Charme von Midgard 5 standen, wird das Herz bluten. Mit dem Vorgänger hat es rein gestalterisch nicht mehr viel zu tun. Mir gefällts aber. Es wirkt modern und aufgeräumt; da war jemand mit viel Können und Fingerspitzengefühl am Werk.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Regeln</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Die wichtigste Mechanik, der W20, dessen Würfelergebnis für einen Erfolg zusammen mit dem Charakterwert 20 ergeben muss, ist geblieben. Ich liebe diese Art von W20-Würfelei, die hat nämlich auch <a href="https://penandpaper.blog/warlock-von-system-matters-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mein Freund «Warlock!»</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Im Kampf gibt es pro Charakter eine Bewegung, eine Aktion und freie Aktionen. Diese werden im Buch genauer erläutert. Ebenfalls sind knappe Zauberregeln enthalten. Zauber zu wirken kostet bei Midgard Ausdauerpunkte (Lebenspunkte), auch eine Parallele zu <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warlock!</a>.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Die Welt</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Damatu existiert in einem Paralleluniversum, das sich vor 5000 Jahren vom bisherigen Midgard getrennt hat. Einiges kommt Midgard-Grognards bekann vor, anderes ist neu. Weitgehend funktioniert die Welt Damatu wie unsere reale Welt. Es gibt Gravitation, die Sonne geht von Ost nach West, ein Tag hat 24 Stunden. Natürlich gibt es die üblichen, erwartbaren Änderungen, wie Magie oder Götter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Sonderband enthält sogar etwas Detailgeografie, so zum Beispiel das Archipel der Winde, die darauf liegende Stadt der Künste namens Lun und deren Viertel.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Das Abenteuer</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer «Das gebrochene Herz» spielt denn auch in Lun. Es kann in zwei bis drei Spielabenden erlebt werden. Eine zünftige Schlägerei, ein Diebstahl, etwas Recherche, eine kleine Seefahrt – das verspricht Aktion und Spass.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die fünf vorgefertigten Charaktere sind eine Priesterin, eine Katzenpiratin, ein Waldläuferzwerg, ein elfischer Magier-Krieger, den ich wohl spielen würde, und eine menschliche Hexe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Charakterbögen sehen unglaublich viel übersichtlicher aus als die zwei bis drei A4-Blätter, die du bei Midgard 5 brauchtest. Weniger Fertigkeiten, besser aufbereitet. Jeder Charakter besitzt «Gunst» und «Makel»; also spezielle Fähigkeiten und hindernde Charaktereigenschaften.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ich mag die Kompaktheit von «Die Umstürmten». Ich wünsche mir mehr solcher Bücher, egal von welchem Rollenspiel. Ein kompaktes Buch, kein Klopfer, alles drin, Abenteuer, Zusatzregeln, prefab Chars, Weltbeschreibung. Reduce to the max. Kein Geblätter in 15 Büchern enzyklopädischen Ausmasses, einfach nur ein Softcover mit einer Spielerweiterung, so wie das Brettspiele, zum Beispiel HeroQuest, auch haben.</p>
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		<title>Midgard ist genau mein Ding</title>
		<link>https://penandpaper.blog/midgard-ist-genau-mein-ding/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2023 09:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nerd stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Das Schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Midgard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Midgard ist Low-Fantasy auf Herr-der-Ringe-Basis mit einem Schuss Nostalgie in einer noch zu entdeckenden Welt. Ich hatte damals mit Das Schwarze Auge angefangen. Der Fantasy-Samen wurde mit dem Buch Der Herr der Ringe und dem Spiel HeroQuest in meine Erde gepflanzt. Mehr als Low-Magic, Zwerge, Elfen und Orks brauche ich eigentlich nicht zum Glücklichsein. Das [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Midgard ist Low-Fantasy auf Herr-der-Ringe-Basis mit einem Schuss Nostalgie in einer noch zu entdeckenden Welt.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ich hatte damals mit <a href="https://ulisses-spiele.de/game-system/das-schwarze-auge/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Das Schwarze Auge</a> angefangen. Der Fantasy-Samen wurde mit dem Buch <a href="https://lotr.fandom.com/de/wiki/Der_Herr_der_Ringe_Wiki" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Der Herr der Ringe</a> und dem Spiel <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/heroquest-ist-zurueck-das-taugt-die-brettspiel-neuauflage-a-332e1615-d395-4679-91f1-6fad00dd6e58" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HeroQuest</a> in meine Erde gepflanzt. Mehr als Low-Magic, Zwerge, Elfen und Orks brauche ich eigentlich nicht zum Glücklichsein.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Schwarze Auge</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Allerdings hat DSA mich zwei Jahrzehnte später abgeschreckt, weil es so tief und breit und kleinteilig (geworden) ist. In den 25 Jahren, die ich verpasst hatte, wurden diejenigen, die dabeiblieben zu regelrechten DSA-Professoren. Kein Spass für einen Neueinsteiger. Und ich hatte schon immer meine Mühe mit Rot- und Schwarzpelzen. Orks und Goblins haben für mich immer schon grüne, braune, graue oder schwarze Haut, niemals Fell.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das Gute an Midgard</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wie es der Zufall wollte, spielte ich kürzlich an einer kleinen Con mit einem Spielleiter, den ich von ganz früher flüchtig kannte, das Rollenspiel Midgard. Midgard klang für mich immer nach abgekupferten nordischen Sagen und hatte mich bis dahin so gar nicht interessiert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plötzlich stellte ich fest, dass es diesen Alt-Rollenspiel-Charme wie DSA hat und die eins-zu-eins geklaute und umbenannte Welt von Der Herr der Ringe. Es ist so alltäglich und normal, dass man gut in Alba leben könnte, ohne je einem Drachen zu begegnen oder begegnen zu wollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Während die Dungeons-and-Dragons-Anhänger die Hand von Vecna finden und Tarrasques slayen wollen (satirische Überhöhung!), reicht es mir, herauszufinden, wieso Bauer Distelheims Äpfel ständig wie von Geisterhand verschwinden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>The One Ring</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bei The One Ring habe ich so meine Skrupel, <a href="https://penandpaper.blog/the-one-ring-starterset-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das habe ich bereits in der Rezension zum Starterset ausgeführt</a>. In die Timeline von Herr der Ringe zu pfuschen, gibt mir ein komisches Bauchgefühl. Hier, bei Midgard, eine mir noch unbekannte Welt zu erkunden, zieht mich geradezu magisch an.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Würfelsystem</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Würfelsystem gefällt mir auch. Da es von einem Mathematiker entwickelt wurde, ist es statistisch gut gebalanced, heisst es. Gewürfelt wird mit 6er, 10er, 20er und 100er. Also Brettspiel, Dezimalsystem, D&amp;D und Cthulhu, bzw. Warhammer. Bull’s eye! In der sechsten Edition soll der W100 dann zwar leider wegfallen, aber wir spielen vorerst weiter die fünfte Edition M5.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Würfelsystem macht so viel Sinn. Angriffswurf. Gelungen oder nicht? Wenn nicht, geschieht auch nichts. Wenn gelungen, Schaden würfeln. Dann Abwehrwurf des Gegenübers. Gelingt die Abwehr, geht der gelungene Angriff auf die Ausdauer (Ermüdung), gelingt die Abwehr nicht, geht der Schaden auf die Lebenspunkte, abzüglich des Schadens, die die Rüstung des Getroffenen noch aufhält. Das ist realistisch, das ist logisch, das ist gar nicht so kompliziert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kritischer Schaden bedeutet zum Beispiel dauerhafte Verletzung, was durch eine Zufallstabelle bestimmt wird. Danach kann man den Kampf zwar noch so kompliziert machen, wie man will – Stichwort Platzbedarf im Nahkampf, Spezialtaktiken, Kontrollbereich, Streuschüsse – muss man aber nicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nostalgie</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Layout ist ein wenig in die Jahre gekommen. Und das ist gut so. Ich muss es immer wieder mit D&amp;D vergleichen, welches inklusiv, bunt und unerwartet sein muss. Alles Dinge, die ich zwar gut finde, aber aufgezogen wurde ich halt mit 90er-Jahre Ästhetik, was ich bei Filmen, Fotos und Musik immer wieder feststelle.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Midgard ist das älteste deutsche Rollenspiel und hat einen sehr guten Jahrgang. Dabei sieht die fünfte Edition weder nach <a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-moritz-mehlem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">OSR</a>, noch nach Popkultur aus. Sondern nach solider <a href="https://www.frathwiki.com/EDO" target="_blank" rel="noreferrer noopener">EDO-Fantasy</a>, so wie ich das brauche. Hier spüre ich noch mittelalterliches Fantasyleben, beziehungsweise fantelalterlichen Alltag, was mir so viel mehr entspricht als Avengers goes High Fantasy.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Hörspieler</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wer sich hier drin wiedererkennt, der oder dem sei hiermit «<a href="https://diehoerspieler.de/">Die Hörspieler</a>» empfohlen. Hier gehen Szenen in die Tiefe statt in die Höhe. Und Zaubern beschränkt sich auf «<a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Flim_Flam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flim, Flam, Funkel</a>» statt magischer <a href="http://dnd5e.wikidot.com/spell:tsunami" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tsunamis</a> und <a href="https://www.dndbeyond.com/spells/meteor-swarm" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Meteorschauer</a>. Bei Die Hörspieler wird Das Schwarze Auge gespielt. Natürlich sind hier Schauspieler*innen am Werk und die Szenen sind teilweise geplant und mit Musik und Soundeffekten nachbearbeitet, doch der Zauber, der hier noch in den kleinen Dingen steckt, geht dem heutigen Spass-und-Action-Rollenspiel manchmal leider ab.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Midgard for President</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Midgard hat dieses Herr-der-Ringe-Gefühl, ohne in Mittelerde zu spielen. Midgard bringt dieses Schwarze-Auge-Gefühl, ohne Das Schwarze Auge zu sein. Es hat dieses leicht Simulationistische, Alltägliche, ohne unendlich komplex oder anders sein zu wollen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es wird nur einen ganz kleinen Teil von euch auch betreffen, aber Midgard fühlt sich für mich ein wenig wie «heimkommen» an. Und wer kennt das Gefühl nicht, nach einer ausgedehnten, spannenden Reise, die viele tolle Eindrücke, Begegnungen und Erlebnisse mit sich brachte, im trauten Heim anzukommen und Geborgenheit und Glück zu empfinden?</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="708" height="404" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser.webp" alt="" class="wp-image-991" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser.webp 708w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Midgard5-Kodex-Teaser-300x171.webp 300w" sizes="(max-width: 708px) 100vw, 708px" /></figure>
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