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	<title>Fantasy Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<title>Fantasy Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Fantasy Basel 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 15:07:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Fantasy Basel 2022 ist heute angelaufen und dauert noch zwei Tage. Fantasy Basel. Üblicherweise gibt es hier auf Penandpaper.blog fast nur Schriftzeichen. Diesmal lasse ich Bilder sprechen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/fantasy-basel-2022/">Fantasy Basel 2022</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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<h3 class="wp-block-heading">Die <a href="https://penandpaper.blog/faszination-fantasy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fantasy</a> Basel 2022 ist heute angelaufen und dauert noch zwei Tage.</h3>



<p>Fantasy Basel. Üblicherweise gibt es hier auf Penandpaper.blog fast nur Schriftzeichen. Diesmal lasse ich Bilder sprechen.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" controls src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2022/05/trim.3AFC8BDC-9B83-4177-9370-77B6A2B7DB8C.mov"></video><figcaption><a href="https://fantasybasel.ch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://fantasybasel.ch/</a></figcaption></figure>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/fantasy-basel-2022/">Fantasy Basel 2022</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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		<title>Faszination Fantasy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 09:15:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fantasy ist sozusagen in die Realität hinübergeschwappt. Mit Blockbusterfilmen über Hobbits, Superhelden und Zauberlehrlinge wurde Fantasy massentauglich. Aber wozu gibt es Phantastik, woher kommt sie und warum ist sie überhaupt spannend? Fantasy unterscheidet sich von unserer Welt, weil es in ihr Dinge gibt, die wissenschaftlich nicht zu erklären sind, wie paranormale Phänomene und Magie. Meist [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Fantasy ist sozusagen in die Realität hinübergeschwappt. Mit Blockbusterfilmen über Hobbits, Superhelden und Zauberlehrlinge wurde Fantasy massentauglich. Aber wozu gibt es Phantastik, woher kommt sie und warum ist sie überhaupt spannend?</h3>



<p>Fantasy unterscheidet sich von unserer Welt, weil es in ihr Dinge gibt, die wissenschaftlich nicht zu erklären sind, wie paranormale Phänomene und Magie. Meist spielt sie in einer Mittelalterwelt, die aber eben nicht historisch ist, sondern sich nur an das Mittelalter, die Antike oder die Anfänge der Renaissance anlehnt.</p>



<p>Sie orientiert sich an der <a href="https://www.geo.de/magazine/geo-epoche/6756-rtkl-die-germanen-nibelungensage-epos-aus-uralten-zeiten" data-type="URL" data-id="https://www.geo.de/magazine/geo-epoche/6756-rtkl-die-germanen-nibelungensage-epos-aus-uralten-zeiten" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Saga von Siegfried dem Drachentöter </a>oder <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Artus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">King Arthur</a>, der das magische Schwert Exkalibur aus dem Stein zog. Am Ende ist es aber eine Welt, in der es mehr gibt, als mit Wissenschaft zu erklären ist. Darum halte ich auch nicht so viel davon, dass manche Rollenspieler sich so stark an realen Begebenheiten orientieren. Klar, muss auch der fantastischen Welt eine Physik zu Grunde liegen. Aber ist es am Ende so wichtig, ob das Trebuchet bei D&amp;D genauso viele Meter weit schiesst, wie historisch belegt? Wo bleibt da die Fantasie? Meist ist das Fantasy-Universum eine Mischung aus historischem Mittelalter und Fantasy-Elementen, weshalb auch vom Fantelalter gesprochen wird.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Eltern der Fantasy</strong></h2>



<p>Der Urvater der Fantasy ist <a href="https://www.tolkiengesellschaft.de/j-r-r-tolkien/tolkiens-werke/die-mittelerdebuecher/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">J. R. R. Tolkien</a> mit dem Hobbit, bzw. der Fortsetzung Herr der Ringe, die wir unterdessen alle kennen, weil es diese unglaublich aufwendige Filmtrilogie gegeben hat, deren erster Film unterdessen auch schon über 20 Jahre alt ist. <a href="https://www.imdb.com/name/nm0000704/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Elijah Wood</a> war damals 18 Jahre alt und ist heute 40.</p>



<p>Die Übertragung der Fantasy-Begeisterung auf die neue Generation und vor allem auch jüngere Fans hat <a href="https://www.jkrowling.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">J. K. Rowling</a> mit den Harry-Potter-Romanen geschafft. Die einst arbeitslose Autorin hat sich ein Universum erdacht, das sich millionenfach verkauft hat. Unter Fans ist die Zugehörigkeit zu einem Hogwarts-Haus (<a href="https://harrypotter.fandom.com/de/wiki/Hufflepuff" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hufflepuff,</a> <a href="https://harrypotter.fandom.com/de/wiki/Ravenclaw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ravenclaw</a>, <a href="https://harrypotter.fandom.com/de/wiki/Slytherin" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Slytherin</a>, <a href="https://harrypotter.fandom.com/de/wiki/Gryffindor" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gryffindor</a>) wichtiger als das Sternzeichen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Stets die gleichen Völker</strong></h2>



<p>Von Tolkien kommen denn auch die bis heute in allen möglichen Fantasy-Welten vorhandenen Völker, wie Elfen, Zwerge, Orks und Halblinge. Dazu kommen Drachen, Goblins, Trolle und Oger. Es gibt Magier und Krieger, Waldläufer und Monster.</p>



<p>Rollenspiele wie <a href="https://dnd.wizards.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dungeons &amp; Dragons</a> treiben die auswählbaren Spezies immer weiter auf die Spitze. Meist sind es Mensch-Tier-Hybride, wie <a href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tortle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tortles</a> (zweibeinige Schildkröten), <a href="https://www.dndbeyond.com/races/aarakocra" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aarakocra</a> (humanoide Vögel) oder <a href="https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dragonborn" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Drachenblütige</a> (Dragonborn, ein Drache in Menschengestalt).</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wer hats erfunden?</strong></h2>



<p>Wenn man das Mikroskop ansetzt und tief genug hineinzoomt, hat schon lange keiner mehr etwas wirklich Neues erfunden. Bereits Tolkien bediente sich der (damals noch weithin unbekannten) Wesen aus Sagen und Heldenepen. Trolle, Orks und Zwerge wurden zwar vor dem Hobbit anders beschrieben und verwendet, doch seine Figuren sind ersonnene Eigeninterpretationen von bestehenden; wenn auch geniale.</p>



<p>Vieles kommt aus den Legenden und Mythen alter Völker. Dabei hat die griechische Mythologie viel geholfen. Helden mit Schwertern bekämpfen grausige Monster aus der Hölle, wie in <a href="https://www.imdb.com/title/tt1646987/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wrath of the Titans.</a> Der Greif zum Beispiel, eine Mischung aus Löwenkörper und Adlerkopf mit Adlerschwingen. Oder der Mantikor, ein Wesen mit Löwentorso und Menschenkopf von persischer Abstammung. Alle diese Wesen finden sich heute genau so oder ein bisschen abgewandelt in unseren Fantasygeschichten und Rollenspielen wieder. Zum Glück, können wir sagen, sonst wäre in diesen Welten nichts los. Oder jemand käme auch dort auf die Idee, Hedgefonds zu erfinden&#8230;</p>



<p>Und auch hier sei das Beispiel Harry Potter erlaubt, wo alles (was es irgendwie je gab) bunt zusammengemischt und neu ausgespuckt wurde. Sensationell geschrieben und beschrieben, wohlgemerkt – aber neu sind die eigentlichen Bestandteile wirklich nicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Worum geht es in der Fantasy?</strong></h2>



<p>Es geht um den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse. Egal ob <a href="https://www.starwars.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star </a>Wars (das gemäss Fans nicht mit Science Fiction beschrieben werden darf, weil es auch hier Magie und Schwerter gibt, wobei ich Space Opera für den viel schlimmeren Begriff halte) <a href="https://sf-encyclopedia.com/fe/lord_of_the_rings_the" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Herr der Ringe</a> oder Harry Potter, bei allen ist klar, wer die Guten und wer die Bösen sind. Dabei gibt es bei den Bösen auch keine Motive und keinen Antrieb für den man Verständnis aufbringen könnte, sondern nur Machtphantasien auf Kosten anderer, Hass und Zerstörungswut.</p>



<p>Das ist es vielleicht auch, was dabei hilft, Fantasy zu mögen. Denn im echten Leben gibt es keine klare Trennung zwischen Gut und Schlecht. In der realen Welt werden Kriege geführt, bei denen beide Parteien behaupten, einen heiligen Krieg im Namen Gottes zu führen. Es ist nur eine Sache der Perspektive. Das Buch, in dem Sauron der gute Held ist, dem der böse Halbling den Ring kaputt machen will, möchte ich erst noch lesen.</p>



<p>Dazu kommen in der Fantastik typische Motive, wie Schwertkämpfe, das Reisen durch unbekannte Lande, Magie, Begegnungen mit Monstern und epische Schlachten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ist Fantasy ungesund?</strong></h2>



<p>In der Fantasy geht es ein Stück weit um das Entfliehen aus der Realität, um <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Eskapismus" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eskapismus</a>. Ob das gut oder schlecht ist, sei einmal dahingestellt. Fakt ist, dass wir alle ein bisschen Eskapismus brauchen, manche mehr andere weniger. Eskapismus in Form von Kinofilmen, Sport, Natur usw. Zurück zur Fantasy: Man will sich hineindenken in eine Welt, in der es keine Frage ist, ob man das eindeutig Böse bekämpfen will, denn wer gut ist, hat die Pflicht dagegen anzukämpfen. Wenn man dann auch noch zum Helden geboren ist, was man als Protagonist des Filmes, Buches oder Rollenspiels natürlich ist, dann hängt das Schicksal der Welt von einem ab, dann kann man doch nicht nein sagen. Und am am Ende kann das Gute nur gewinnen. Denn in dieser Welt ist die Welt noch in Ordnung. Egal wie scheusslich die Scheusale und Gegenspieler sind, egal wie grausam die Heldenreise wird, wie gross der Big Bad Evil Guy ist, am Ende gewinnen doch immer die Guten, also wir.</p>



<p>Ob die Gewalt, die Teil jeder Heldenreise ist, sinnvoll und hilfreich ist, kann diskutiert werden. Kampf ist wohl einfach die primitivste und am Tiefsten verankerte Form des Ringens mit Hindernissen. Doch die Moral dieser <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Odyssee" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Odysseen</a>, das was am Ende dabei herauskommt, ist ganz bestimmt nicht bedenklich, sondern lehrt einen Menschen genau das, was wir heutzutage brauchen (und in jeder Epoche gebraucht haben). Fantasy vermittelt Werte wie Freundschaft, Liebe, Mut, Hingabe, Tapferkeit und Treue.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/faszination-fantasy/">Faszination Fantasy</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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		<title>Wiedereinstieg ins Rollenspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2021 12:36:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Oder «20 Episoden Homebrew». Es traf mich wie ein Blitz: Das hatte mir so lange gefehlt! Vor vielen Jahren spielte ich bereits einen Waldelfen, dessen Namen ich nicht mehr weiss, in Aventurien, dann kaufte ich mir Planescape, das so kompliziert und abgefahren war, dass ich es nie spielte oder leitete. Danach wurde ich erwachsen und [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Oder «20 Episoden Homebrew». Es traf mich wie ein Blitz: <em>Das</em> hatte mir so lange gefehlt!</h3>



<p></p>



<p>Vor vielen Jahren spielte ich bereits einen Waldelfen, dessen Namen ich nicht mehr weiss, in <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aventurien</a>, dann kaufte ich mir <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Planescape" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Planescape</a>, das so kompliziert und abgefahren war, dass ich es nie spielte oder leitete. Danach wurde ich erwachsen und verlor Rollenspiel eine gute Weile aus den Augen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cthulhu hat mich geholt</h2>



<p>Mein Wiedereinstieg ins Hobby geschah durch <a rel="noreferrer noopener" href="https://pegasus.de/cthulhu?p=1" target="_blank">Cthulhu</a>. Und zwar beobachtete ich <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=LIn0vF553G0" target="_blank">Mháire Stritter in der Phantastischen Bibliothek beim Leiten eines Homebrew-Cthulhu-Abenteuers</a>. Ich war komplett fasziniert: Von der Art, wie diese Frau leitete, von der einfachen, aber hineinziehenden Geschichte und vor allem von dem Setting. Das ist ja gar keine Fantasy!</p>



<p>Obwohl Call of Cthulhu vierzig Jahre alt ist und also zu meiner jugendlichen Rollenspielzeit schon existierte, hatte ich keine Ahnung davon; geschweige denn, dass Lovecraft schon vor über hundert Jahren den Grundstein dazu legte.</p>



<p>Ich fragte also Google und Youtube und fand Tonnen an Material zu dieser neuen Welt. Und schon war es um mich geschehen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wie im Rausch</h2>



<p>Ich bestellte mir Grundregelwerke von <a href="https://ulisses-spiele.de/dsa5-regelwerk-hardcover/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DSA</a>, <a href="https://dnd.wizards.com/de/products/rpg_playershandbook" target="_blank" rel="noreferrer noopener">D&amp;D</a>, <a href="https://ulisses-spiele.de/pathfinder-grundregelwerk-taschenbuch-ausgabe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pathfinder</a> und Cthulhu und später auch das von <a href="https://www.ulisses-ebooks.de/product/294746/Warhammer-FantasyRollenspiel-4--Grundregelwerk-PDF-als-Download-kaufen?filters=45829_0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer</a>, <a href="https://ulisses-spiele.de/tales-from-the-loop-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tales from the Loop </a>und die <a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/rollenspiele/11306/splittermond-aufbruch-ins-abenteuer-box" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Einsteigerbox von Splittermond</a>. Einige davon habe ich heute noch nicht gelesen.</p>



<p>Dann nahm ich an diversen Spielen im Internet teil, teils auf Englisch, teils auf Deutsch. Diese Sessions waren aber oft zu lang, zu lasch geleitet, zu schlecht ausgedacht und anstrengend, weil man als nicht Muttersprachler auf Englisch halt doch etwas eingeschränkter ist. Manche darunter waren aber auch richtig, richtig gut. Die schlechten Erfahrungen motivierten mich, mich wieder als Spielleiter zu versuchen. Wenn die sich trauten, dann habe ich allen Grund mich auch zu trauen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">20 Sessions Homebrew</h2>



<p>Was aber dann passierte, damit hätte ich nicht gerechnet. Ich nahm die Hälfte der Cthulhu-Regeln, die ich gerade schon verstanden hatte und baute innerhalb kürzester Zeit mein eigenes Homebrew-Setting. Es entstand fast wie von Zauberhand und von alleine. Bei uns in der Schweiz ranken sich Sagen um die Bergspitzen und Täler, die ich sowieso schon verfolge, kenne und mag. Daraus liess sich eine prima Geschichte spinnen, die für mich annähernd überschaubar und für meine frisch gewonnenen MitspielerInnen zu verstehen war. Wir spielten mit Regeln light in der heutigen Zeit.</p>



<p>Wie es kam, dass ich im Nu vier Spielende beisammen hatte, weiss ich heute noch nicht. Nur eine von ihnen hatte bereits etwas Rollenspielerfahrung und davon wusste ich bislang nichts.</p>



<p>Wir spielten ganze neun Monate lang, ca. alle drei Wochen, fast ausschliesslich online und die Kampagne rollte sich langsam vor unser aller Augen aus. Aus 20 anskizzierten Episoden wurden schliesslich 15 fertige, mit passender Szenenmusik, vielen Moodbildern von Orten und NSCs und einer Übersichtskarte des bespielten Gebietes.</p>



<p>Es kamen an die 100 Sounddateien, 1000 Bilder und schliesslich 150 Stunden Arbeit zusammen für das Schreiben der Story und das Vorbereiten der Bild- und Toneffekte. Ich versank förmlich in der Welt von «Pylatus – Fractus Mons».</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ich bin wieder da</h2>



<p>Jetzt bin ich wieder da und schwanke zwischen kürzertreten und pushen. Rollenspiel ist Kopfkino und einfach unersetzbar, wenn man die Veranlagung dafür spürt. Bücher und Filme erscheinen einem manchmal plötzlich so eingeschränkt, auch wenn sie noch so gut konzipiert sind. Warum? Weil im Rollenspiel alles möglich ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/mein-wiedereinstieg-ins-rollenspiel/">Wiedereinstieg ins Rollenspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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