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	Kommentare zu: Was mir an Marktmacht nicht gefällt	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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		<title>
		Von: D&#38;D VTT &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-1164</link>

		<dc:creator><![CDATA[D&#38;D VTT &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 22:48:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] hat nichts mir der Güte von OneDnD zu tun und nichts damit, ob das Geschäftsmodell sympathisch ist. Es ist einfach nur die Angst, noch weniger Rollenspielmenschen um mich zu [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] hat nichts mir der Güte von OneDnD zu tun und nichts damit, ob das Geschäftsmodell sympathisch ist. Es ist einfach nur die Angst, noch weniger Rollenspielmenschen um mich zu [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: MCDM RPG startet durch &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-1074</link>

		<dc:creator><![CDATA[MCDM RPG startet durch &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 10:49:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] sich mit der treuen Gefolgschaft, die selber Inhalte für D&#038;D kreierten, verspielt hat. Siehe OGL-Debakel! Und zweitens, weil es dadurch für alle Rollenspiel-Kreatoren mit Millionengefolgschaft der [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] sich mit der treuen Gefolgschaft, die selber Inhalte für D&amp;D kreierten, verspielt hat. Siehe OGL-Debakel! Und zweitens, weil es dadurch für alle Rollenspiel-Kreatoren mit Millionengefolgschaft der [&#8230;]</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Pathfinder erneuert Regelbücher der zweiten Edition &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-488</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pathfinder erneuert Regelbücher der zweiten Edition &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 19:10:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Ziel von Paizo ist: «Pathfinder von der Open Game License, die Anfang des Jahres so viele Kontroversen in der Branche ausgelöst hat, auf die Open RPG Creative (ORC) Lizenz umzustellen, die derzeit mit [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Ziel von Paizo ist: «Pathfinder von der Open Game License, die Anfang des Jahres so viele Kontroversen in der Branche ausgelöst hat, auf die Open RPG Creative (ORC) Lizenz umzustellen, die derzeit mit [&#8230;]</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Der Name One D&#38;D bleibt nicht &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-467</link>

		<dc:creator><![CDATA[Der Name One D&#38;D bleibt nicht &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2023 16:14:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] die sie an der 5. Edition einführen wollen, kommen bei der Community nicht nur gut an. Erst das OGL-Debakel, jetzt der [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] die sie an der 5. Edition einführen wollen, kommen bei der Community nicht nur gut an. Erst das OGL-Debakel, jetzt der [&#8230;]</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Dungeons &#38; Dragons: Honor among Thieves (Keine Rezension) &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-434</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dungeons &#38; Dragons: Honor among Thieves (Keine Rezension) &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 11:02:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] und die Welt dazu. Ich mag seit jeher Superhelden von DC und Marvel und überhaupt. Aber ich bin trotzdem nicht immer mit allem einverstanden. Der Film ist für mich sehr gelungen, weil er der Inbegriff von D&#038;D ist, mit den richtigen [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] und die Welt dazu. Ich mag seit jeher Superhelden von DC und Marvel und überhaupt. Aber ich bin trotzdem nicht immer mit allem einverstanden. Der Film ist für mich sehr gelungen, weil er der Inbegriff von D&amp;D ist, mit den richtigen [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-330</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2023 06:35:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-329&quot;&gt;Dirk&lt;/a&gt;.

Danke für die Ausführlichkeit und die beruhigenden Worte. Der Übergang bei D&amp;D hat noch gar nicht stattgefunden. Meine Zukunftsangst ist, dass One D&amp;D der erste Anlauf dazu ist. Du hast aber ein paar für mich sehr berechtigte, relativierende Punkte erwähnt. Danke dafür!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-329">Dirk</a>.</p>
<p>Danke für die Ausführlichkeit und die beruhigenden Worte. Der Übergang bei D&#038;D hat noch gar nicht stattgefunden. Meine Zukunftsangst ist, dass One D&#038;D der erste Anlauf dazu ist. Du hast aber ein paar für mich sehr berechtigte, relativierende Punkte erwähnt. Danke dafür!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Dirk		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-329</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 21:12:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Deinem Pessimismus würde ich vielleicht in Bezug auf das System D&#038;D zustimmen - nicht aber unbedingt in Bezug auf die Spielercommunity. 
Zunächst einmal sind es zwei unterschiedliche Dinge ob massenhaft (?) neue Spieler über YT ins Hobby gesogen werden, oder ob WotC das D&#038;D System weiter und weiter von seinem Ursprung entfernt (? ist das so?)
D&#038;D hat ja schon mit der Weiterentwicklung AD&#038;D angefangen neue Klassen (Ranger, Druide, Monk, Babarian) und Rassen (Gnom, Halbelf) zu ermöglichen. In sofern ist die Entwicklung mit Tieflingen, Drachengeborenen etc. bei D&#038;D absolut nichts neues, es gehört quasi sogar zur D&#038;D DNA. Insofern war D&#038;D - innerhalb der RollenspielCommunity - nie ein Nischenprodukt, sondern immer schon auf &quot;Massencompatibilität&quot; ausgelegt. Somit ist der große Vorteil von D&#038;D auch gleichzeitig sein größter Nachteil. Aber letztlich ist D&#038;D schon immer ein Min-Max Powergaming System gewesen, denn das ist nunmal auch sein Ursprung. 
Insofern hinkt IMO auch der Vergleich mit dem Franchisetod von Star Wars oder HDR. Diese grundlegende Entwicklung ausgehend von einem abgeschlossenen &quot;Kunstwerk&quot; hin zu einem blutleeren x-ten Aufguss um noch mehr Kohle rauszupressen, gibt es sicherlich bei Star Wars (Original Trilogie) und auch HDR....... aber bei D&#038;D......? Wo genau bzw. bei welcher Edition würde denn für Dich dieser Übergang stattfinden..... AD&#038;D? .... 3ED. 4.ED???? Für mich keine valide Korelation.
Und was die vielen jungen/ neuen Spieler im Hobby betrifft, ja davon werden sicherlich 80% -90% nicht dauerhaft dabei bleiben...... na und?
Ich würde mal sagen, das war auch früher schon so....... auch vor 20 - 30 Jahren haben Dutzende junger Leute mal probiert ob Rollenspiele vielleicht etwas für sie ist und haben es dann nach 2 Sessions.... oder auch 2 Jahren wieder sein lassen. Ohne es genauer zu wissen würde ich auch hier sagen, dass das sicherlich auch 75% plus waren. Eine völlig normale Entwicklung, wie man sie auch in jedem Sportverein sehen kann ..... die Jugendlichen testen halt mal, was ihnen Spaß macht. 
Klar durch den &quot;Matt Mercer Hype&quot; geht dass viel wuchtiger und schneller. Aber letztlich werden ein paar hängen bleiben, für die es das richtige Hobby ist und viele andere werden weiter ziehen. Und klar durch neue junge Leute wird es neue Entwicklungen geben - das macht das Hobby lebendig - und auch das ist nichts Neues. Ich habe vor 40 Jahren mal mit der Red Box D&#038;D (auch wenn ich schon lange kein D&#038;D mehr spiele) angefangen und seitdem hat sich das Verständnis von Rollenspiel grundlegend gewandelt auch wenn es mit der OSR Welle auch eine Renaissance des ursprünglichen gibt. All das macht/ hält aber das Hobby lebendig. Und das ist gut so.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deinem Pessimismus würde ich vielleicht in Bezug auf das System D&amp;D zustimmen &#8211; nicht aber unbedingt in Bezug auf die Spielercommunity.<br />
Zunächst einmal sind es zwei unterschiedliche Dinge ob massenhaft (?) neue Spieler über YT ins Hobby gesogen werden, oder ob WotC das D&amp;D System weiter und weiter von seinem Ursprung entfernt (? ist das so?)<br />
D&amp;D hat ja schon mit der Weiterentwicklung AD&amp;D angefangen neue Klassen (Ranger, Druide, Monk, Babarian) und Rassen (Gnom, Halbelf) zu ermöglichen. In sofern ist die Entwicklung mit Tieflingen, Drachengeborenen etc. bei D&amp;D absolut nichts neues, es gehört quasi sogar zur D&amp;D DNA. Insofern war D&amp;D &#8211; innerhalb der RollenspielCommunity &#8211; nie ein Nischenprodukt, sondern immer schon auf &#8222;Massencompatibilität&#8220; ausgelegt. Somit ist der große Vorteil von D&amp;D auch gleichzeitig sein größter Nachteil. Aber letztlich ist D&amp;D schon immer ein Min-Max Powergaming System gewesen, denn das ist nunmal auch sein Ursprung.<br />
Insofern hinkt IMO auch der Vergleich mit dem Franchisetod von Star Wars oder HDR. Diese grundlegende Entwicklung ausgehend von einem abgeschlossenen &#8222;Kunstwerk&#8220; hin zu einem blutleeren x-ten Aufguss um noch mehr Kohle rauszupressen, gibt es sicherlich bei Star Wars (Original Trilogie) und auch HDR&#8230;&#8230;. aber bei D&amp;D&#8230;&#8230;? Wo genau bzw. bei welcher Edition würde denn für Dich dieser Übergang stattfinden&#8230;.. AD&amp;D? &#8230;. 3ED. 4.ED???? Für mich keine valide Korelation.<br />
Und was die vielen jungen/ neuen Spieler im Hobby betrifft, ja davon werden sicherlich 80% -90% nicht dauerhaft dabei bleiben&#8230;&#8230; na und?<br />
Ich würde mal sagen, das war auch früher schon so&#8230;&#8230;. auch vor 20 &#8211; 30 Jahren haben Dutzende junger Leute mal probiert ob Rollenspiele vielleicht etwas für sie ist und haben es dann nach 2 Sessions&#8230;. oder auch 2 Jahren wieder sein lassen. Ohne es genauer zu wissen würde ich auch hier sagen, dass das sicherlich auch 75% plus waren. Eine völlig normale Entwicklung, wie man sie auch in jedem Sportverein sehen kann &#8230;.. die Jugendlichen testen halt mal, was ihnen Spaß macht.<br />
Klar durch den &#8222;Matt Mercer Hype&#8220; geht dass viel wuchtiger und schneller. Aber letztlich werden ein paar hängen bleiben, für die es das richtige Hobby ist und viele andere werden weiter ziehen. Und klar durch neue junge Leute wird es neue Entwicklungen geben &#8211; das macht das Hobby lebendig &#8211; und auch das ist nichts Neues. Ich habe vor 40 Jahren mal mit der Red Box D&amp;D (auch wenn ich schon lange kein D&amp;D mehr spiele) angefangen und seitdem hat sich das Verständnis von Rollenspiel grundlegend gewandelt auch wenn es mit der OSR Welle auch eine Renaissance des ursprünglichen gibt. All das macht/ hält aber das Hobby lebendig. Und das ist gut so.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-327</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 07:19:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-326&quot;&gt;Andreas (RPGnosis)&lt;/a&gt;.

Du sagst da etwas für mich sehr Wahres. Dein Gestern-heute-morgen-Beispiel ist genau das, was ich ein wenig befürchte. Wir werden sehen. Danke für eure Kommentare!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-326">Andreas (RPGnosis)</a>.</p>
<p>Du sagst da etwas für mich sehr Wahres. Dein Gestern-heute-morgen-Beispiel ist genau das, was ich ein wenig befürchte. Wir werden sehen. Danke für eure Kommentare!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Andreas (RPGnosis)		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-326</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andreas (RPGnosis)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 07:12:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dass Rollenspiel ein langfristiges Breitenhobby wird, sehe ich ehrlich gesagt nicht. wohl aber die Gefahr, dass der Hype und die Präsenz zeitweise so groß werden, dass es *scheinbar* ein Breitenhobby ist - aber seine Leute langfristig nicht halten kann, weil deren eigenes Spielerlebnis eben wenig mit dem zu tun hat, was man bei yt oder in der Werbung sieht. Eine Seifenblase also, die in ein paar Jahren spektakulär platzen und damit dem Hobby langfristig mehr schaden als nutzen kann, weil es ihm das Besondere und Nerdige nimmt, das es heute noch großteils hat. Und dann ein Großteil der Leute, die mit P&#038;P in Kontakt kamen, damit die üblichen konsumistischen Enttäuschungen erlebt haben, weil es eben nicht &quot;ihr&quot; Hobby ist, sondern sie auf Werbung (im weiteren Sinn) angesprungen sind. 
Gestern: &quot;Du spielst Pen&#038;Paper? Nie gehört, was soll das sein?&quot;
Heute: &quot;Du spielst Rollenspiele? So ähnlich wie die bei Stranger Things? Cool, würde ich mir gern mal ansehen!&quot;
Morgen: &quot;Du spielst P&#038;P? Pffh, ich hab auch mal D&#038;D gespielt, aber das ist doch Mist, versteh nicht wie man jahrelang machen kann.&quot; 

Oder Rollenspiel entwickelt sich noch mehr zu etwas zunehmend passivem, das primär konsumiert, aber nicht selbst gespielt wird. Halte ich auch für möglich, wobei dafür D&#038;D wahrscheinlich die spektakuläre Lore (die etwa das WH40k-Universum hat) fehlt. 

Aber vielleicht sollte man den Tag besser nicht mit einem Rant beginnen... schauen wir mal, wie lange es dauert, bis die ersten Kommentatoren uns damit erleuchten, dass doch jede Aufmerksamkeit und jeder kommerzielle Erfolg von einzelnen segensreich für alle sind...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass Rollenspiel ein langfristiges Breitenhobby wird, sehe ich ehrlich gesagt nicht. wohl aber die Gefahr, dass der Hype und die Präsenz zeitweise so groß werden, dass es *scheinbar* ein Breitenhobby ist &#8211; aber seine Leute langfristig nicht halten kann, weil deren eigenes Spielerlebnis eben wenig mit dem zu tun hat, was man bei yt oder in der Werbung sieht. Eine Seifenblase also, die in ein paar Jahren spektakulär platzen und damit dem Hobby langfristig mehr schaden als nutzen kann, weil es ihm das Besondere und Nerdige nimmt, das es heute noch großteils hat. Und dann ein Großteil der Leute, die mit P&amp;P in Kontakt kamen, damit die üblichen konsumistischen Enttäuschungen erlebt haben, weil es eben nicht &#8222;ihr&#8220; Hobby ist, sondern sie auf Werbung (im weiteren Sinn) angesprungen sind.<br />
Gestern: &#8222;Du spielst Pen&amp;Paper? Nie gehört, was soll das sein?&#8220;<br />
Heute: &#8222;Du spielst Rollenspiele? So ähnlich wie die bei Stranger Things? Cool, würde ich mir gern mal ansehen!&#8220;<br />
Morgen: &#8222;Du spielst P&amp;P? Pffh, ich hab auch mal D&amp;D gespielt, aber das ist doch Mist, versteh nicht wie man jahrelang machen kann.&#8220; </p>
<p>Oder Rollenspiel entwickelt sich noch mehr zu etwas zunehmend passivem, das primär konsumiert, aber nicht selbst gespielt wird. Halte ich auch für möglich, wobei dafür D&amp;D wahrscheinlich die spektakuläre Lore (die etwa das WH40k-Universum hat) fehlt. </p>
<p>Aber vielleicht sollte man den Tag besser nicht mit einem Rant beginnen&#8230; schauen wir mal, wie lange es dauert, bis die ersten Kommentatoren uns damit erleuchten, dass doch jede Aufmerksamkeit und jeder kommerzielle Erfolg von einzelnen segensreich für alle sind&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Micha		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/was-mir-an-marktmacht-nicht-gefaellt/#comment-325</link>

		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2023 22:23:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=575#comment-325</guid>

					<description><![CDATA[God damn fu… freaking shit!

Exakt meine Worte. Wir alle wollen zu den Gewinnern gehören und den heißen Scheiß hören/lesen/sehen/spielen!
Deshalb hat der FC Bayern München so viele Fans, obwohl er den Spaß aus der Bundesliga killt. Deswegen … tausend Beispiele! Und wir machen immer wieder mit, springen auf den Hype Train, schauen/hören/lesen/spielen XYZ, folgen der Netflix-Empfehlung oder spielen, was Matt M. spielt.
Leute, mehr Mut zur eigenen Meinung. Mehr Mut zum Sparten-System, zum neuen YouTube-Channel, zum Unbekannten!

Denn ist es schlussendlich nicht das, was unsere Fantasie am Leben hält? Was Pulsschlag unseres Hobbys ist?

Go out, where noone was gone before, choose your own adventure!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>God damn fu… freaking shit!</p>
<p>Exakt meine Worte. Wir alle wollen zu den Gewinnern gehören und den heißen Scheiß hören/lesen/sehen/spielen!<br />
Deshalb hat der FC Bayern München so viele Fans, obwohl er den Spaß aus der Bundesliga killt. Deswegen … tausend Beispiele! Und wir machen immer wieder mit, springen auf den Hype Train, schauen/hören/lesen/spielen XYZ, folgen der Netflix-Empfehlung oder spielen, was Matt M. spielt.<br />
Leute, mehr Mut zur eigenen Meinung. Mehr Mut zum Sparten-System, zum neuen YouTube-Channel, zum Unbekannten!</p>
<p>Denn ist es schlussendlich nicht das, was unsere Fantasie am Leben hält? Was Pulsschlag unseres Hobbys ist?</p>
<p>Go out, where noone was gone before, choose your own adventure!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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