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	Kommentare zu: Warlock!, oh du liebstes Regelwerk	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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		<title>
		Von: Combat as War vs. Combat as Sport &#124; Penandpaper.blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-5473</link>

		<dc:creator><![CDATA[Combat as War vs. Combat as Sport &#124; Penandpaper.blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 10:11:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Das hat etwas Licht ins Dunkel gebracht. D&#038;D ist definitiv «Combat as Sport» und «Warlock!» ist definitiv «Combat as War». Ich bin beim Rollenspiel definitiv auf der «Combat as [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Das hat etwas Licht ins Dunkel gebracht. D&amp;D ist definitiv «Combat as Sport» und «Warlock!» ist definitiv «Combat as War». Ich bin beim Rollenspiel definitiv auf der «Combat as [&#8230;]</p>
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		Von: Carsten Hirsch		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-5080</link>

		<dc:creator><![CDATA[Carsten Hirsch]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 17:32:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4771&quot;&gt;grannus&lt;/a&gt;.

Ich habe mir gerade die deutsche Ausgabe bestellt und bin schon sehr gespannt drauf. Ich habe früher die fighting fantasy bücher fiel gespielt und geliebt. Erst kürzlich habe ich mir aus nostalgiegründen die Bücher bestellt und dachte das selbe wie damals. Warum gibt es das nicht auch als Rollenspiel. Gibt es ja jetzt und auch noch auf deutsch und bei einem meiner Lieblingsverlage. Ausserdem wollen wir auch von d&#038;d5 weg weil es uns nicht düster und tödlich genug ist. Daher wird Warlock für und ganz bestimmt rocken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4771">grannus</a>.</p>
<p>Ich habe mir gerade die deutsche Ausgabe bestellt und bin schon sehr gespannt drauf. Ich habe früher die fighting fantasy bücher fiel gespielt und geliebt. Erst kürzlich habe ich mir aus nostalgiegründen die Bücher bestellt und dachte das selbe wie damals. Warum gibt es das nicht auch als Rollenspiel. Gibt es ja jetzt und auch noch auf deutsch und bei einem meiner Lieblingsverlage. Ausserdem wollen wir auch von d&amp;d5 weg weil es uns nicht düster und tödlich genug ist. Daher wird Warlock für und ganz bestimmt rocken.</p>
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		<title>
		Von: Peter Meier		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4789</link>

		<dc:creator><![CDATA[Peter Meier]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 13:20:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kommt das denn wirklich ich? Das war doch schon 2023 im Letzten Schliff….]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kommt das denn wirklich ich? Das war doch schon 2023 im Letzten Schliff….</p>
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		<title>
		Von: grannus		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4771</link>

		<dc:creator><![CDATA[grannus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2025 22:22:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nicht vergessen: die beiden Kompendien machen es nochmal so richtig rund,  besonders in Bezug auf Warhammer. Schaut sie euch definitiv an!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht vergessen: die beiden Kompendien machen es nochmal so richtig rund,  besonders in Bezug auf Warhammer. Schaut sie euch definitiv an!</p>
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		<title>
		Von: Dnalor the Troll		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4764</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dnalor the Troll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 07:15:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Danke für den Hinweis auf Walock. Habs mir auf DriveThru geholt und arbeite es grade durch. Scheint ein richtig schön Regelleichtes System zu sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Hinweis auf Walock. Habs mir auf DriveThru geholt und arbeite es grade durch. Scheint ein richtig schön Regelleichtes System zu sein.</p>
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		<title>
		Von: Nalu		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4760</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nalu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 09:51:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hi, ein recht einfaches Regelwerk liefert Lamentations of Flame Princess, mir persönlich waren nur die Zauber und Klerikersprüche zu umständlich. Ich schreibe (als DM) an eigenen Zaubern, die aus allen Spielen und Regelwerken nehmen, was ich als Spieler cool fände... aber ohne Rechnen, Verbrauchsgegenstände, Kosten, lange Vorbereitungszeiten... 

Magie, Heilung und Druidenzauber sollen sich nicht wie ein Physikstudium anfühlen. :⁠-⁠)

Helden sollten ähnlich gut zu spielen sein.

Ich hole mir überall Inspiration.
Ich schreibe homebrew. Meine Zauber erkläre ich meist in 1 Satz, der ihre Wirkung erklärt. 

Allerdings muss man Skillpunkte investieren, um Zauber zu lernen und da sie (beinahe) immer treffen, richten sie bei LV 1 noch wenig Schaden an.

Man muss den Char aufleveln, um Zauber mit aufzuleveln. (gilt auch für Druide und Kleriker)
Später im Spiel können sich reiche Helden ingame auch teure Bücher kaufen, die ein paar Skillpunkte extra geben. 
(Helden müssen ja irgendwie Schätze ausgeben können.)

Sonstige Fähigkeiten: Der Spieler will z. B. kochen, dann würfelt er 1W20 und je höher, je besser das Ergebnis. 

Wenn er übt, bekommt er irgendwann einen Bonus +1 (weil er besser kocht).
Will der Charakter also etwas tun (Schneidern, Handeln, Tanz, Klettern, Schauspielerei, was auch immer) das Übung erfordert, 
lasse ich ihm den Spaß hier zu leveln. (ohne Skillpunkte)

Wir lösen viele Dinge mit dem W20, wenn ich die Antwort nicht weiß, sondern nur die Wahrscheinlichkeit schätze, wobei ich vorher klar die Schwierigkeit mitteile, Beispiel:

Ein Mann von 90 kg mit nem Hund auf dem Rücken, 25 kg, wollen über eine 10 m hohe Felsmauer klettern, ohne Hilfe, mit einem viel zu straffen Seil: 
1- 14, er schafft es nicht, 15 - 20, er kommt bis zur Hälfte
und muss die Probe nochmals schaffen oder fällt.

So setzt man Grenzen für schwierige Aktionen ohne sie unlösbar zu machen.

Eigentlich braucht man nur ein Set Würfel und bei mir muss niemand Regelwerk lesen, ich erkläre &#039;learning by doing&#039; im Spiel: 
Es geht alles, was lt. Physik im echten Leben geht. 
Magie ist da, aber eher selten und wertvoll, denn nur High-Level bedeutet richtig viel zu zaubern. 

Man wird mit der Zeit mächtig. Aber nur, wenn man klug handelt... sonst wird man halt gefressen. (<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Old school, nicht ganz so streng)

Grüße von Nadine,
Dungeon Master als Hobby,
coole Spieleabende aus Überzeugung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, ein recht einfaches Regelwerk liefert Lamentations of Flame Princess, mir persönlich waren nur die Zauber und Klerikersprüche zu umständlich. Ich schreibe (als DM) an eigenen Zaubern, die aus allen Spielen und Regelwerken nehmen, was ich als Spieler cool fände&#8230; aber ohne Rechnen, Verbrauchsgegenstände, Kosten, lange Vorbereitungszeiten&#8230; </p>
<p>Magie, Heilung und Druidenzauber sollen sich nicht wie ein Physikstudium anfühlen. :⁠-⁠)</p>
<p>Helden sollten ähnlich gut zu spielen sein.</p>
<p>Ich hole mir überall Inspiration.<br />
Ich schreibe homebrew. Meine Zauber erkläre ich meist in 1 Satz, der ihre Wirkung erklärt. </p>
<p>Allerdings muss man Skillpunkte investieren, um Zauber zu lernen und da sie (beinahe) immer treffen, richten sie bei LV 1 noch wenig Schaden an.</p>
<p>Man muss den Char aufleveln, um Zauber mit aufzuleveln. (gilt auch für Druide und Kleriker)<br />
Später im Spiel können sich reiche Helden ingame auch teure Bücher kaufen, die ein paar Skillpunkte extra geben.<br />
(Helden müssen ja irgendwie Schätze ausgeben können.)</p>
<p>Sonstige Fähigkeiten: Der Spieler will z. B. kochen, dann würfelt er 1W20 und je höher, je besser das Ergebnis. </p>
<p>Wenn er übt, bekommt er irgendwann einen Bonus +1 (weil er besser kocht).<br />
Will der Charakter also etwas tun (Schneidern, Handeln, Tanz, Klettern, Schauspielerei, was auch immer) das Übung erfordert,<br />
lasse ich ihm den Spaß hier zu leveln. (ohne Skillpunkte)</p>
<p>Wir lösen viele Dinge mit dem W20, wenn ich die Antwort nicht weiß, sondern nur die Wahrscheinlichkeit schätze, wobei ich vorher klar die Schwierigkeit mitteile, Beispiel:</p>
<p>Ein Mann von 90 kg mit nem Hund auf dem Rücken, 25 kg, wollen über eine 10 m hohe Felsmauer klettern, ohne Hilfe, mit einem viel zu straffen Seil:<br />
1- 14, er schafft es nicht, 15 &#8211; 20, er kommt bis zur Hälfte<br />
und muss die Probe nochmals schaffen oder fällt.</p>
<p>So setzt man Grenzen für schwierige Aktionen ohne sie unlösbar zu machen.</p>
<p>Eigentlich braucht man nur ein Set Würfel und bei mir muss niemand Regelwerk lesen, ich erkläre &#8218;learning by doing&#8216; im Spiel:<br />
Es geht alles, was lt. Physik im echten Leben geht.<br />
Magie ist da, aber eher selten und wertvoll, denn nur High-Level bedeutet richtig viel zu zaubern. </p>
<p>Man wird mit der Zeit mächtig. Aber nur, wenn man klug handelt&#8230; sonst wird man halt gefressen. (❤️ Old school, nicht ganz so streng)</p>
<p>Grüße von Nadine,<br />
Dungeon Master als Hobby,<br />
coole Spieleabende aus Überzeugung</p>
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		<item>
		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4755</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 22:27:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4754&quot;&gt;Christian&lt;/a&gt;.

Auf diesen Kommentar hatte ich schon ungeduldig gewartet. Wie Warlock! funktioniert, werde ich dann in der Rezension zur deutschsprachigen Ausgabe von Warlock! von System Matters besprechen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4754">Christian</a>.</p>
<p>Auf diesen Kommentar hatte ich schon ungeduldig gewartet. Wie Warlock! funktioniert, werde ich dann in der Rezension zur deutschsprachigen Ausgabe von Warlock! von System Matters besprechen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Christian		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4754</link>

		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 20:30:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Okay und *wie* funktioniert Warlock! jetzt? Das bleibt mir der Artikel irgendwie schuldig &#039;^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Okay und *wie* funktioniert Warlock! jetzt? Das bleibt mir der Artikel irgendwie schuldig &#8218;^^</p>
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		<item>
		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4753</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 09:22:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4752&quot;&gt;JFS&lt;/a&gt;.

Die Tetanus-Analogie ist grossartig. Musste herzlich lachen. Wenn du System Matters und Warlock googelst, findest du eine Beispielseite des deutschen Regelwerks. Die Ghule darauf sehen toll aus. Mehr wie die The-One-Ring-Illus, als nach Tetanus. Das holt mich total ab.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4752">JFS</a>.</p>
<p>Die Tetanus-Analogie ist grossartig. Musste herzlich lachen. Wenn du System Matters und Warlock googelst, findest du eine Beispielseite des deutschen Regelwerks. Die Ghule darauf sehen toll aus. Mehr wie die The-One-Ring-Illus, als nach Tetanus. Das holt mich total ab.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Von: JFS		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/warlock-oh-du-liebstes-regelwerk/#comment-4752</link>

		<dc:creator><![CDATA[JFS]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 09:04:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Warlock! ist wirklich ein tolles Werk. Die Originalillustrationen finde ich beispielsweise sehr schön, sie kommen aus der Fighting Fantasy-Richtung, dem zweiten &quot;Paten&quot; nach Warhammer. Auf dem System Matters-Discord schrieb mal jemand (positiv gemeint), die sähen aus als würde man sich Tetanus holen, wenn man sie anfasst 
Ist natürlich immer Geschmackssache, aber für mich trägt das sehr zum Flair bei. Mal sehen, wie das in der deutschen Fassung transportiert wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Warlock! ist wirklich ein tolles Werk. Die Originalillustrationen finde ich beispielsweise sehr schön, sie kommen aus der Fighting Fantasy-Richtung, dem zweiten &#8222;Paten&#8220; nach Warhammer. Auf dem System Matters-Discord schrieb mal jemand (positiv gemeint), die sähen aus als würde man sich Tetanus holen, wenn man sie anfasst<br />
Ist natürlich immer Geschmackssache, aber für mich trägt das sehr zum Flair bei. Mal sehen, wie das in der deutschen Fassung transportiert wird.</p>
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