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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Youtube Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Cthulhu: Schreckensherrschaft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 10:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses geniale Abenteuer spielt in Frankreich während der Französischen Revolution, ist blutig und bizarr und das kompletteste, das ich bisher gelesen habe. Ich spiele und leite nicht nur gerne Rollenspielabenteuer, ich lese sie auch gerne. Da ist es dann gar nicht so schlimm, wenn ein Abenteuer sich wie ein Buch liest, obwohl das ja viele [&#8230;]</p>
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<h3 class="wp-block-heading">Dieses geniale Abenteuer spielt in Frankreich während der Französischen Revolution, ist blutig und bizarr und das kompletteste, das ich bisher gelesen habe.</h3>



<p>Ich spiele und leite nicht nur gerne Rollenspielabenteuer, ich lese sie auch gerne. Da ist es dann gar nicht so schlimm, wenn ein Abenteuer sich wie ein Buch liest, obwohl das ja viele Sandbox-Fans jeweils verteufeln. Ich mag das.</p>



<p>Ein Rollenspielabenteuer liest sich meines Erachtens sogar besser als ein Buch. Es ist grafisch aufbereitet, eingängiger und liefert Hintergrundinformationen zu Geschichte und Charaktere. Meistens ist es auch nur 50 bis 150 Seiten lang und nicht 1000, wie so manches opulente Buch. Achtung: Spielen kann man ein Abenteuer nach dem Lesen meistens nicht mehr, deshalb lese nur, was du nicht spielen willst.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fabelhafte Abenteuer</strong></h2>



<p><a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/buecher/9796/cthulhu-schreckensherrschaft-hardcover" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Schreckensherrschaft von Pegasus</a>, beziehungsweise <a href="https://www.chaosium.com/reign-of-terror-pdf/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reign of Terror von Chaosium</a> ist so ein fabelhaftes Abenteuer. Noch nie habe ich mich beim Lesen so gegruselt, wie bei diesem: «Schreckensherrschaft, Horror unter der Guillotine». Auch, weil es den/die Leser/Leserin nicht schont und auch, weil da reale Geschichte dahintersteckt, die an sich schon gruselig und gewalttätig genug wäre, käme da nicht auch noch der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cthulhu-Mythos</a> hinzu.</p>



<p>Dabei hat mich die Französische Revolution in der Schule reichlich wenig interessiert, die Fortsetzungsgeschichte <a href="https://www.teilzeithelden.de/2018/09/22/horror-im-orient-express-ein-kampagnenbericht/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror im Orientexpress</a> genauso wenig und auch das Wesen des Antagonisten löst bei mir keine Begeisterungsstürme aus. Trotzdem hat mich dieses Buch gepackt und nicht mehr losgelassen. Die deutschsprachigen Rezensionen sind denn auch durch das Band weg gut bis grossartig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Vorgefertigte Charaktere</strong></h2>



<p>Schreckensherrschaft erschafft eine kohäsive Investigatorengruppe aus Individuen mit spannenden Lebensgeschichten. Dass sie sich dabei in dieser dekadenten Zeit befinden und zwischen Verderben, Armut, Hoffnung und grausiger Dekadenz hin- und hergerissen werden, ist eine phänomenale Voraussetzung für ein tolles Spiel. Sechs Charaktere sind fix fertig bereit gespielt zu werden. Wer lieber einen eigenen Soldaten entwirft, findet auch dazu Hilfestellung im Abenteuerband.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nichts ist brutaler als Geschichte</strong></h2>



<p>Die realen Begebenheiten sind es, die dieses Szenario so gruselig machen. <a rel="noreferrer noopener" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bernard-Ren%C3%A9_Jordan_de_Launay" target="_blank">Noch keine 250 Jahre ist es her, als noch Köpfe auf Pfählen durch europäische Strassen getragen wurden.</a> Die Dekadenz und Brutalität wird so weit ausgemalt, dass es immer nur knapp über den Horizont des Erträglichen hinausschwappt. Das, was Squid Game bei mir überhaupt nicht geschafft hat, weil zu unlogisch, zu anbiedernd und zu plakativ, schafft dieses Cthulhu-Abenteuer namens Schreckensherrschaft umso mehr.</p>



<p>Was ich in der Schule nicht verstanden habe, hat mich Cthulhu nun gelehrt. Aufgrund dieses Abenteuerbandes habe ich mir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S7pEHdW0zBA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube-Videos</a> angesehen, die mir die Voraussetzungen und Abläufe der Französischen Revolution noch einmal im Detail erklärten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>An alles gedacht</strong></h2>



<p>Das Abenteuer ist dabei so gut aufbereitet, dass keine Fragen offen bleiben, eventuelle Abweichungen schon vorweggenommen und Alternativen angeboten werden. Die Handlung ist eng geführt, aber wo will man denn auch individuell sein, als Befehle befolgender Soldat?</p>



<p>Die Illustrationen sind von einem meiner Liebelingsillustratoren <a href="https://victorleza.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Victor Leza</a>, der sonst auch für Warhammer Fantasy Role-play illustriert und diesen wunderbaren Spagat zwischen Realität und Comic schafft.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Tolles Buch</strong></h2>



<p>Der gesamte Plot entspinnt sich über 130 Seiten in einem hübschen Hardcover-Band mit Prägedruck und Lesebändchen. Für alle, die sich mit der Französischen Revolution, Real-world-Grusel und bizarren Zeiten mit gepuderten Perücken anfreunden können, sollten sich dieses Abenteuer unbedingt besorgen. Wer es nicht leiten oder spielen will, soll es sich wenigstens durchlesen. Für mich eines der besten und gewiss das kompletteste Cthulhu-Abenteuer, das ich bisher gelesen habe.</p>



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		<title>The Legend of Vox Machina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 21:31:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vox Machina war eine zu Beginn eher mittelmässige Live-Übertragung einer langen Dungeons-and-Dragons-Kampagne. Unterdessen ist es ein Medienunternehmen, das Seinesgleichen sucht. Im Januar 2022 wird eine Anime-Serie mit dem Namen The Legend of Vox Machina veröffentlicht. Ab dem 28. Januar soll «The Legend of Vox Machina» auf Amazon Prime ausgestrahlt werden. Ich freue mich auf die [&#8230;]</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=i-p9lWIhcLQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vox Machina</a> war eine zu Beginn eher mittelmässige Live-Übertragung einer langen <a rel="noreferrer noopener" href="https://dnd.wizards.com/" target="_blank">Dungeons-and-Dragons</a>-Kampagne. Unterdessen ist es ein Medienunternehmen, das Seinesgleichen sucht. Im Januar 2022 wird eine Anime-Serie mit dem Namen <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL1tiwbzkOjQwJdoNetaNJE1zZVOE7xi8u" target="_blank">The Legend of Vox Machina</a> veröffentlicht.</h3>



<p>Ab dem 28. Januar soll «The Legend of Vox Machina» auf <a href="https://www.amazon.de/Amazon-Video/b?ie=UTF8&amp;node=3010075031" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Amazon Prime</a> ausgestrahlt werden. Ich freue mich auf die Serie, seit sie angekündigt wurde.</p>



<p>Ich würde mich keineswegs als Critter bezeichnen. So nennen die Macher von <a href="https://critrole.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Critical Role</a> ihre Fangemeinde. Trotzdem habe ich mir viele, viele Stunden Critical Role einverleibt, schon alleine deswegen, weil es das Flaggschiff des Pen &amp; Paper ist. Diese Menschen leben den Traum. Den Traum des spontanen Erschaffens im Kreise ihrer ebenfalls talentierten Freunde, der schliesslich zur Geschichte, zum Mythos, zum Vorbild und zum Produkt wird.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Spontankunst die begeistert</strong></h2>



<p>Ich meine, es ist grossartig, einen Film, ein Album, eine Serie, ein Buch zu planen und zu realisieren. Aber wie grossartig ist es erst, etwas völlig Ungezwungenes aufzuzeichnen und damit so viele Menschen zu begeistern, dass sich dieses aus dem Talent und der Freude aller Beteiligten Entstehende zu etwas Grösserem, Wichtigeren und Erfolgreichen manifestiert? Das ist wie Improv-Comedy und Freejazz. Man erfindet «on the spot», improvisiert, ist virtuos und das was entsteht, begeistert auch noch. Zumindest war das einmal so. Ob diese mittlerweile berechnende und durchgetaktete Maschine immer noch so viel Zufall und Talent enthält, oder ob sie mittlerweile zu einer wohlkonstruierten Geldmaschine geworden ist, sei dahingestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Your Turn to Roll</strong></h2>



<p>Jedenfalls kriege ich als Musiker und Komponist immer noch Gänsehaut, wenn ich mir den Titeltrack von Critical-Role-Knalltüte Sam Riegel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LhFETREAvhc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Your Turn to Roll</a> anhöre; im positivsten Sinne, meine ich das. Noch mehr Gänsehaut bekomme ich, wenn ich mir das YouTube-Video <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=v681w8OMxzs" target="_blank">The Making of Your Turn to Roll | The Legend of Vox Machina</a> ansehe. Das Wissen darum, wie man eine Songidee rudimentär festhält und dann meistens von seinen Bandkumpels dafür ausgelacht wird, macht dieses Beispiel noch beispielloser. Ausgelacht, weil aufgrund der fehlenden Vorstellungskraft der Kumpels für das «Pumm-Tschack-tsing-budumm» eingesungene Lied niemand versteht, was man damit eigentlich machen könnte. In Sam Riegels Fall nehmen aber seine Freunde und sogar ein professioneller Produzent seine Skizze und machen sie zu dem Meisterwerk, das er sich vorgestellt hatte. Das macht mich jedes Mal glücklich, wenn ich es mir ansehe. Dass dann noch jemand die von deinen Freunden und dir ausgedachten Charaktere dazu malt und animiert, ist einfach nur ein wahrgewordener Traum.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>VOX MACHINA | My Toothpick | Pre</strong></h2>



<p>Ich muss vorausschicken, dass ich ein wahnsinniger Fan von Zeichentrickfilmen und Computeranimationsfilmen bin. Was mir nur bedingt Freude macht, sind Animes. Also ich mag und liebe Filme wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prinzessin_Mononoke" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Prinzessin Mononoke</a>, <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Mein_Nachbar_Totoro" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mein Nachbar Totoro</a> oder dergleichen, aber ich bin zum Beispiel kein Freund von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Naruto_(Manga)" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Naruto</a>. Das ist mir kulturell zu weit weg – einfach irgendwie zu seltsam.</p>



<p>Was mich sehr begeistert, obwohl ich mit League of Legends bisher wenig Berührung hatte, ist die Animationsserie <a rel="noreferrer noopener" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Naruto_(Manga)" target="_blank">ARCANE</a> auf <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.netflix.com" target="_blank">Netflix</a>. Noch nie habe ich eine animierte Serie gesehen, die so gut animiert und dazu so gut ausgearbeitet ist. Es ist vom Gefühl her nicht real, nicht Zeichentrick und nicht computeranimiert. Die Schattierungen, Abstufungen und die Animation sind einfach nur «Wow!».</p>



<p>Wenn ich mir den Trailer für The Legend of Vox Machina namens <a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/BoxYvgDjXAI" target="_blank">VOX MACHINA | My Toothpick | Pre</a> ansehe, ist mir das zu sehr Anime, zu «lustig», zu flach. Nicht, dass ich damit die Serie damit rezensieren könnte. Doch meine Vorfreude und Erwartung hat sich mit diesem kleinen Vorgeschmack schon ein wenig geschmälert.</p>



<p></p>



<p>Hier gehts zum zweiten Teil der Rezension:<a href="https://penandpaper.blog/?p=195" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><br>T<strong>he Legend of Vox Machina Part 2</strong></a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/the-legend-of-vox-machina/">The Legend of Vox Machina</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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		<title>Wiedereinstieg ins Rollenspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2021 12:36:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oder «20 Episoden Homebrew». Es traf mich wie ein Blitz: Das hatte mir so lange gefehlt! Vor vielen Jahren spielte ich bereits einen Waldelfen, dessen Namen ich nicht mehr weiss, in Aventurien, dann kaufte ich mir Planescape, das so kompliziert und abgefahren war, dass ich es nie spielte oder leitete. Danach wurde ich erwachsen und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/mein-wiedereinstieg-ins-rollenspiel/">Wiedereinstieg ins Rollenspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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<p></p>



<h3 class="wp-block-heading">Oder «20 Episoden Homebrew». Es traf mich wie ein Blitz: <em>Das</em> hatte mir so lange gefehlt!</h3>



<p></p>



<p>Vor vielen Jahren spielte ich bereits einen Waldelfen, dessen Namen ich nicht mehr weiss, in <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aventurien</a>, dann kaufte ich mir <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Planescape" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Planescape</a>, das so kompliziert und abgefahren war, dass ich es nie spielte oder leitete. Danach wurde ich erwachsen und verlor Rollenspiel eine gute Weile aus den Augen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cthulhu hat mich geholt</h2>



<p>Mein Wiedereinstieg ins Hobby geschah durch <a rel="noreferrer noopener" href="https://pegasus.de/cthulhu?p=1" target="_blank">Cthulhu</a>. Und zwar beobachtete ich <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=LIn0vF553G0" target="_blank">Mháire Stritter in der Phantastischen Bibliothek beim Leiten eines Homebrew-Cthulhu-Abenteuers</a>. Ich war komplett fasziniert: Von der Art, wie diese Frau leitete, von der einfachen, aber hineinziehenden Geschichte und vor allem von dem Setting. Das ist ja gar keine Fantasy!</p>



<p>Obwohl Call of Cthulhu vierzig Jahre alt ist und also zu meiner jugendlichen Rollenspielzeit schon existierte, hatte ich keine Ahnung davon; geschweige denn, dass Lovecraft schon vor über hundert Jahren den Grundstein dazu legte.</p>



<p>Ich fragte also Google und Youtube und fand Tonnen an Material zu dieser neuen Welt. Und schon war es um mich geschehen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wie im Rausch</h2>



<p>Ich bestellte mir Grundregelwerke von <a href="https://ulisses-spiele.de/dsa5-regelwerk-hardcover/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DSA</a>, <a href="https://dnd.wizards.com/de/products/rpg_playershandbook" target="_blank" rel="noreferrer noopener">D&amp;D</a>, <a href="https://ulisses-spiele.de/pathfinder-grundregelwerk-taschenbuch-ausgabe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pathfinder</a> und Cthulhu und später auch das von <a href="https://www.ulisses-ebooks.de/product/294746/Warhammer-FantasyRollenspiel-4--Grundregelwerk-PDF-als-Download-kaufen?filters=45829_0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Warhammer</a>, <a href="https://ulisses-spiele.de/tales-from-the-loop-regelwerk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tales from the Loop </a>und die <a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/rollenspiele/11306/splittermond-aufbruch-ins-abenteuer-box" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Einsteigerbox von Splittermond</a>. Einige davon habe ich heute noch nicht gelesen.</p>



<p>Dann nahm ich an diversen Spielen im Internet teil, teils auf Englisch, teils auf Deutsch. Diese Sessions waren aber oft zu lang, zu lasch geleitet, zu schlecht ausgedacht und anstrengend, weil man als nicht Muttersprachler auf Englisch halt doch etwas eingeschränkter ist. Manche darunter waren aber auch richtig, richtig gut. Die schlechten Erfahrungen motivierten mich, mich wieder als Spielleiter zu versuchen. Wenn die sich trauten, dann habe ich allen Grund mich auch zu trauen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">20 Sessions Homebrew</h2>



<p>Was aber dann passierte, damit hätte ich nicht gerechnet. Ich nahm die Hälfte der Cthulhu-Regeln, die ich gerade schon verstanden hatte und baute innerhalb kürzester Zeit mein eigenes Homebrew-Setting. Es entstand fast wie von Zauberhand und von alleine. Bei uns in der Schweiz ranken sich Sagen um die Bergspitzen und Täler, die ich sowieso schon verfolge, kenne und mag. Daraus liess sich eine prima Geschichte spinnen, die für mich annähernd überschaubar und für meine frisch gewonnenen MitspielerInnen zu verstehen war. Wir spielten mit Regeln light in der heutigen Zeit.</p>



<p>Wie es kam, dass ich im Nu vier Spielende beisammen hatte, weiss ich heute noch nicht. Nur eine von ihnen hatte bereits etwas Rollenspielerfahrung und davon wusste ich bislang nichts.</p>



<p>Wir spielten ganze neun Monate lang, ca. alle drei Wochen, fast ausschliesslich online und die Kampagne rollte sich langsam vor unser aller Augen aus. Aus 20 anskizzierten Episoden wurden schliesslich 15 fertige, mit passender Szenenmusik, vielen Moodbildern von Orten und NSCs und einer Übersichtskarte des bespielten Gebietes.</p>



<p>Es kamen an die 100 Sounddateien, 1000 Bilder und schliesslich 150 Stunden Arbeit zusammen für das Schreiben der Story und das Vorbereiten der Bild- und Toneffekte. Ich versank förmlich in der Welt von «Pylatus – Fractus Mons».</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ich bin wieder da</h2>



<p>Jetzt bin ich wieder da und schwanke zwischen kürzertreten und pushen. Rollenspiel ist Kopfkino und einfach unersetzbar, wenn man die Veranlagung dafür spürt. Bücher und Filme erscheinen einem manchmal plötzlich so eingeschränkt, auch wenn sie noch so gut konzipiert sind. Warum? Weil im Rollenspiel alles möglich ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/mein-wiedereinstieg-ins-rollenspiel/">Wiedereinstieg ins Rollenspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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