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	<title>Rollenspielabenteuer Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>Rollenspielabenteuer Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Abenteuer zweimal spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 17:22:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspieltheorie]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspielabenteuer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kann ich als Spielleitung ein Abenteuer zweimal leiten? Ohne Problem. Wahrscheinlich wird es dadurch sogar besser, weil ich weniger unsicher bin. Kann ich als Spielender ein Abenteuer zweimal spielen? Da scheiden sich die Geister und ich bezweifle, dass es sinnvoll ist. Habe ich ein Abenteuer gespielt, sind dem Charakter unbekannte NSCs mir als Spieler schon [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">Kann ich als Spielleitung ein Abenteuer zweimal leiten? Ohne Problem. Wahrscheinlich wird es dadurch sogar besser, weil ich weniger unsicher bin. Kann ich als Spielender ein Abenteuer zweimal spielen? Da scheiden sich die Geister und ich bezweifle, dass es sinnvoll ist.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Habe ich ein Abenteuer gespielt, sind dem Charakter unbekannte NSCs mir als Spieler schon bekannt. Ich erinnere mich an Meilensteine und Wegpunkte, ich kenne die Lösung von Problemen. Damit ich das alles ausser Acht lassen und den NSC verkörpern kann, als hätte er keine Ahnung von all dem, da müsste ich doch der beste Rollenspieler der Welt sein. Wer behauptet, das zu sein und behauptet, das zu können, lügt. Behaupte ich. Denn es gibt keine natürliche Lösung dafür, mit bekanntem Wissen umzugehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn ich weiss, dass dort der Eingang in die Höhle ist, und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Die_verlorene_Mine_von_Phandelver">dass dort drei Goblins warten</a>, warum sollte ich dann auf der anderen Seite am Fluss suchen? Eben. Und wenn ich schnurstracks dorthin steuere und auf die Goblins vorbereitet bin, dann ist das geschummelt, denn mein Charakter weiss weder, wo der Eingang ist, noch dass da Goblins warten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tue ich als Spielender nichts, weil ich zu viel weiss, dann ist das nicht natürlich. Denn ein Unwissender Charakter würde etwas tun. Tue ich absichtlich etwas Falsches, dann ist das nicht natürlich und liegt nur daran, dass ich zu viel weiss. Tue ich bewusst das Richtige, weil ich zu viel weiss, dann ist das nicht natürlich. Warum spiele ich also ein zweites Mal das gleiche Abenteuer? Das macht überhaupt gar keinen Sinn.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vielleicht liegt meine Abwehrhaltung auch sehr stark daran, dass ich auf <a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-einstiegsbox/">Erzählungen und Mystery</a> stehe. Denn geht es einem um das Charakterspiel, dann kann ich alles mehrmals spielen. Andere Gruppen und andere Charaktere lösen Dinge anders, tun zwischendurch andere Sachen und verhalten sich anders.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bist du ein Gamist, dann spielst du unfair, denn kennst du das Abenteuer schon, kannst du es besser «gewinnen». Und bist du ein Narrativist, wie ich grösstenteils einer bin, dann geht das gar nicht, denn du weisst genau, wo es hingeht. Die Spannung ist weg und deine Aktionen sind nicht deine Aktionen. Stell dir vor, du würdest Teile deines Lebens erneut leben, dann könntest du Dinge vorwegnehmen, den Verlauf des Geschehens durch deine Aussagen und Aktionen ändern. Hier entsteht sozusagen das Zeitreiseparadoxon.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kenn ich den Ausgang der Geschichte, gibt es kein Mysterium. Kann ich den Ausgang verändern indem ich handle oder mich enthalte, betreibe ich <a href="https://penandpaper.blog/metagaming/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Metagaming</a>. Ich komme eigentlich gar nicht darum herum, Metagaming zu betreiben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Darum will ich auch als Spielleitung mit niemandem ein Abenteuer spielen, der dieses schon gespielt hat. Es ist wie Blackjack spielen, wenn ich als «die Bank» mit offenen Karten spielen müsste. Da habe ich keine Lust drauf, weil es keinen Sinn macht. Dazu kommt, dass die Person den direkten Vergleich machen kann: Beim letzten Mal war das aber anders.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es gibt genau einen Fall, wo ich mir das vorstellen kann: mit vertrauten Spielenden, denen es nicht ums Gewinnen geht, sondern denen es darum geht, einen friedlichen gemeinsamen Abend zu erleben und auszuloten, was geschieht, wenn <a href="https://penandpaper.blog/charakternamen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ein anderer Charakter</a> in die gleiche Situation gerät. Das wäre spannend.</p>
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		<title>Cthulhu: Schreckensherrschaft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 10:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuerband]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses geniale Abenteuer spielt in Frankreich während der Französischen Revolution, ist blutig und bizarr und das kompletteste, das ich bisher gelesen habe. Ich spiele und leite nicht nur gerne Rollenspielabenteuer, ich lese sie auch gerne. Da ist es dann gar nicht so schlimm, wenn ein Abenteuer sich wie ein Buch liest, obwohl das ja viele [&#8230;]</p>
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<h3 class="wp-block-heading">Dieses geniale Abenteuer spielt in Frankreich während der Französischen Revolution, ist blutig und bizarr und das kompletteste, das ich bisher gelesen habe.</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ich spiele und leite nicht nur gerne Rollenspielabenteuer, ich lese sie auch gerne. Da ist es dann gar nicht so schlimm, wenn ein Abenteuer sich wie ein Buch liest, obwohl das ja viele Sandbox-Fans jeweils verteufeln. Ich mag das.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Rollenspielabenteuer liest sich meines Erachtens sogar besser als ein Buch. Es ist grafisch aufbereitet, eingängiger und liefert Hintergrundinformationen zu Geschichte und Charaktere. Meistens ist es auch nur 50 bis 150 Seiten lang und nicht 1000, wie so manches opulente Buch. Achtung: Spielen kann man ein Abenteuer nach dem Lesen meistens nicht mehr, deshalb lese nur, was du nicht spielen willst.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fabelhafte Abenteuer</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/buecher/9796/cthulhu-schreckensherrschaft-hardcover" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Schreckensherrschaft von Pegasus</a>, beziehungsweise <a href="https://www.chaosium.com/reign-of-terror-pdf/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reign of Terror von Chaosium</a> ist so ein fabelhaftes Abenteuer. Noch nie habe ich mich beim Lesen so gegruselt, wie bei diesem: «Schreckensherrschaft, Horror unter der Guillotine». Auch, weil es den/die Leser/Leserin nicht schont und auch, weil da reale Geschichte dahintersteckt, die an sich schon gruselig und gewalttätig genug wäre, käme da nicht auch noch der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cthulhu-Mythos</a> hinzu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dabei hat mich die Französische Revolution in der Schule reichlich wenig interessiert, die Fortsetzungsgeschichte <a href="https://www.teilzeithelden.de/2018/09/22/horror-im-orient-express-ein-kampagnenbericht/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Horror im Orientexpress</a> genauso wenig und auch das Wesen des Antagonisten löst bei mir keine Begeisterungsstürme aus. Trotzdem hat mich dieses Buch gepackt und nicht mehr losgelassen. Die deutschsprachigen Rezensionen sind denn auch durch das Band weg gut bis grossartig.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Vorgefertigte Charaktere</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Schreckensherrschaft erschafft eine kohäsive Investigatorengruppe aus Individuen mit spannenden Lebensgeschichten. Dass sie sich dabei in dieser dekadenten Zeit befinden und zwischen Verderben, Armut, Hoffnung und grausiger Dekadenz hin- und hergerissen werden, ist eine phänomenale Voraussetzung für ein tolles Spiel. Sechs Charaktere sind fix fertig bereit gespielt zu werden. Wer lieber einen eigenen Soldaten entwirft, findet auch dazu Hilfestellung im Abenteuerband.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Nichts ist brutaler als Geschichte</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die realen Begebenheiten sind es, die dieses Szenario so gruselig machen. <a rel="noreferrer noopener" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bernard-Ren%C3%A9_Jordan_de_Launay" target="_blank">Noch keine 250 Jahre ist es her, als noch Köpfe auf Pfählen durch europäische Strassen getragen wurden.</a> Die Dekadenz und Brutalität wird so weit ausgemalt, dass es immer nur knapp über den Horizont des Erträglichen hinausschwappt. Das, was Squid Game bei mir überhaupt nicht geschafft hat, weil zu unlogisch, zu anbiedernd und zu plakativ, schafft dieses Cthulhu-Abenteuer namens Schreckensherrschaft umso mehr.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Was ich in der Schule nicht verstanden habe, hat mich Cthulhu nun gelehrt. Aufgrund dieses Abenteuerbandes habe ich mir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S7pEHdW0zBA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube-Videos</a> angesehen, die mir die Voraussetzungen und Abläufe der Französischen Revolution noch einmal im Detail erklärten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>An alles gedacht</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Das Abenteuer ist dabei so gut aufbereitet, dass keine Fragen offen bleiben, eventuelle Abweichungen schon vorweggenommen und Alternativen angeboten werden. Die Handlung ist eng geführt, aber wo will man denn auch individuell sein, als Befehle befolgender Soldat?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Illustrationen sind von einem meiner Liebelingsillustratoren <a href="https://victorleza.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Victor Leza</a>, der sonst auch für Warhammer Fantasy Role-play illustriert und diesen wunderbaren Spagat zwischen Realität und Comic schafft.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Tolles Buch</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Der gesamte Plot entspinnt sich über 130 Seiten in einem hübschen Hardcover-Band mit Prägedruck und Lesebändchen. Für alle, die sich mit der Französischen Revolution, Real-world-Grusel und bizarren Zeiten mit gepuderten Perücken anfreunden können, sollten sich dieses Abenteuer unbedingt besorgen. Wer es nicht leiten oder spielen will, soll es sich wenigstens durchlesen. Für mich eines der besten und gewiss das kompletteste Cthulhu-Abenteuer, das ich bisher gelesen habe.</p>



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