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	<title>One-Shot Archive | Penandpaper.blog</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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	<title>One-Shot Archive | Penandpaper.blog</title>
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		<title>Ein Abend mit dem Grauen, Cthulhu (Rezension)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 15:53:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Cthulhu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In «Ein Abend mit dem Grauen» sind fünf Cthulhu-One-shots sehr unterschiedlicher Art enthalten. Sie sind tendenziell komplex und manche bringen Themen und Geschehnisse mit sich, dass sich einem der Magen umdreht. Ein Abend mit dem Grauen&#8230; Nein, es geht hier nicht um eine Dinnerparty mit Gandalf. Ja, der Witz ist flach; aber musste sein. Ein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://penandpaper.blog/ein-abend-mit-dem-grauen-cthulhu/">Ein Abend mit dem Grauen, Cthulhu (Rezension)</a> erschien zuerst auf <a href="https://penandpaper.blog">Penandpaper.blog</a>.</p>
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<h3 class="wp-block-heading">In «<a href="https://pegasusshop.de/sortiment/rollenspiele-buecher-comics/buecher/16409/cthulhu-ein-abend-mit-dem-grauen-hardcover" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ein Abend mit dem Grauen</a>» sind fünf Cthulhu-One-shots sehr unterschiedlicher Art enthalten. Sie sind tendenziell komplex und manche bringen Themen und Geschehnisse mit sich, dass sich einem der Magen umdreht.</h3>



<p>Ein Abend mit dem Grauen&#8230; Nein, es geht hier nicht um eine Dinnerparty mit Gandalf. Ja, der Witz ist flach; aber musste sein. </p>



<p>Ein Abend mit dem Grauen ist die neueste Cthulhu-Anthologie von Pegasus Spiele. Eine Zusammenstellung von fünf Abenteuern, welche an einem bis zwei Abenden durchgespielt werden können und somit zur Kategorie One-shot zählen.</p>



<p>Bei Ein Abend mit dem Grauen handelt es sich wieder um ein wertiges Hardcoverbuch mit Lesebändchen, Prägedruck und Glanzlack, wie ich es so sehr liebe. Die fünf Abenteuer kommen mit vorgefertigten Investigatoren und können von Seiten Spielerschaft sofort gespielt werden. Für die Spielleitung sieht es bei diesen fünf Schwergewichten allerdings anders aus.</p>



<p>In zweien der Abenteuer kommt auch noch sexuelle Gewalt vor und selbst wenn diese nicht dominiert, werden deine D&amp;D-Freunde, die für einmal auch so einen Cthulhu-One-shot ausprobieren wollten, ihren Spass-Charakterbogen wieder einpacken und nach Hause fahren.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>One-shots</strong></h2>



<p>Im Vorwort will uns Chefredakteur Heiko Gill weismachen, dass Cthulhu ein Kampagnenspiel ist. (<a href="https://penandpaper.blog/10-fragen-an-heiko-gill/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hier Interview mit Heiko Gill lesen</a>!) Ja, Pegasus hat in den letzten Jahren einige Kampagnen für Cthulhu veröffentlicht. Und ja, es gibt ein paar monumentale Monsterkampagnen von Call of Cthulhu wie Berge des Wahnsinns, <a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-masken-des-nyarlathotep-peru/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Masken des Nyarlathotep</a> und Horror im Orient-Express. Doch in der Community ist Cthulhu hauptsächlich für seine One-shots bekannt. Manchmal dauern die One-shots auch ein paar Abende, aber der Verlust der geistigen Gesundheit der Charaktere, die Tödlichkeit der Gegner und die sehr unterschiedlichen Settings (zeitlich wie örtlich) haben Cthulhu zum beliebtesten Zweitrollenspiel gemacht. Zumindest hier im deutschsprachigen Raum. <a href="https://penandpaper.news/call-of-cthulhu-is-big-in-japan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Amerika und Japan haben da ein anderes Verhältnis zu</a>.</p>



<p>Darum ist es gar nicht so aussergewöhnlich, einen Band voll mit einzelnen Geschichten und Kurzszenarien zu haben. Auch der soeben besprochene Halloween-Band «Halloween in 3D» (<a href="https://penandpaper.blog/halloween-in-3d/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rezension hier lesen</a>) folgt ja demselben Muster. Oder auch Petersens Abscheulichkeiten und eigentlich sogar mein geliebtes Abenteuer «<a href="https://penandpaper.blog/cthulhu-schreckensherrschaft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Schreckensherrschaft</a>», das sich zwar wie eine Mini-Kampagne anfühlt, aber eigentlich aus zwei Abenteuern besteht, die auch einzeln gespielt werden könnten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Träumer von Kaliyama</strong></h2>



<p>Ein Abenteuer mit japanischem Hauch. Das hatte ich bei Cthulhu noch nicht. In einem Hundertseelendorf werden Träume wahr. Alpträume. Surreal, abgefahren, exotisch. Die verschiedenen Szenen des Abenteuers sind mit Musikempfehlungen versehen, ein Kniff, den ich persönlich immer sehr stimmungsbringend finde und mag. </p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Mutter</strong></h2>



<p>Die Charaktere stellen hier Sektenmitglieder am Ende der 20er Jahre in Colorado, USA dar. Und es kommt mit einer Trigger-Warnung: psychische, physische Gewalt, religiöser Fanatismus, Sexualität und häusliche Gewalt. Cthulhu ist ein Horrorrollenspiel. Doch schon beim Lesen der ersten halben Seite schaudert es mich. Kaputte Seelen, die wegen Vergewaltigung und Opfershaming eine Sekte gründen? Harter Stoff für einen Film, aber zu harter Stoff für mich, um den meiner Rollenspielrunde zu erzählen. Am Ende möchten wir trotz Grusel eine gute Zeit haben. Mich nach einem harten Arbeitstag mit solchen Themen zu beschäftigen, das schaffe ich nicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Alles Gute, Opa Zeus!</strong></h2>



<p>Ein Goldsucher wird zum «Irren auf dem Berg» und gründet eine seltsame Familie zu der die Investigatoren selbst gehören. Als Enkel des Irren, trifft man sich zu dessen Geburtstag auf seinem Schloss. Der Rest ist mörderische Familiengeschichte.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Graue Wurzeln</strong></h2>



<p>Dieses Abenteuer für idealerweise fünf Charaktere spielt in Paderborn. Ein verwobenes Beziehungsnetz mit tiefen Wurzeln in einem Höhlensystem wartet auf die Spielenden. Eine einfache Anlage der Erzählung, sehr interessant durchdacht. Cthulhu mit Dungeon. Eine Stadt im Ausnahmezustand.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Camp Sunny</strong></h2>



<p>Ein Gegenwartsszenario in einem Sommercamp. Das Ferienlager hat ein düsteres Geheimnis und läuft langsam aus dem Ruder. Ein toll gestaltetes Szenario mit karikaturistischen Porträts, bunten Karten und interessant gewählten Namen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Fazit</strong></h2>



<p>Es hat viel mit Vorlieben zu tun. Und ich sage es geradeheraus: ich mag Expeditionen, Erkundung, Ungewissheit, Stimmung. Sobald es zu abgefahren, verschachtelt und absurd wird, bin ich raus. Von diesen fünf One-shots gehen zweieinhalb in die genannte Kategorie. Darum hinterlässt ein Abend mit dem Grauen, der seinem Namen aber alle Ehre macht, ein gemischtes Gefühl. Einiges macht Lust, anderes ist der Horror.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full is-style-rounded"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="458" height="343" src="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Cthulhu-Ein-Abend-mit-dem-Grauen-Pen-and-Paper-Blog.jpg" alt="Kapuzenfrau mit Laterne Ein Abend mit dem Grauen Cthulhu" class="wp-image-986" srcset="https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Cthulhu-Ein-Abend-mit-dem-Grauen-Pen-and-Paper-Blog.jpg 458w, https://penandpaper.blog/wp-content/uploads/2023/10/Cthulhu-Ein-Abend-mit-dem-Grauen-Pen-and-Paper-Blog-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 458px) 100vw, 458px" /><figcaption class="wp-element-caption">Bild: Pegasus Spiele</figcaption></figure>
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		<title>Eins zu eins Rollenspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 15:54:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rollenspiel allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Rollenspielrunde besteht meist aus einer Spielleitung und an die fünf Spielenden. Was geschieht, wenn nur eine Person spielt und die andere leitet? Was das am Spiel ändert und was dabei sogar besser wird, liest du hier. Bei vielen Rollenspielabenteuern steht auf dem Buch oder der Schachtel: Für bis zu sechs Spieler. Die ideale Zahl [&#8230;]</p>
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<h3 class="wp-block-heading">Eine Rollenspielrunde besteht meist aus einer Spielleitung und an die fünf Spielenden. Was geschieht, wenn nur eine Person spielt und die andere leitet? Was das am Spiel ändert und was dabei sogar besser wird, liest du hier.</h3>



<p>Bei vielen Rollenspielabenteuern steht auf dem Buch oder der Schachtel: Für bis zu sechs Spieler. Die ideale Zahl an SpielerInnen ist für mich vier. Drei ist gerade gut, fünf auch noch in Ordnung. Mit sechs, sieben oder acht SpielerInnen wäre ich schon etwas überfordert, bzw. die SpielerInnen unterfordert.</p>



<p>Wenn jetzt aber nur eine Person mit der Spielleitung am Tisch sitzt? Was verändert sich dann, im Vergleich zur Runde?</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Viel intensiver</strong></h2>



<p>Ein Spiel zu zweit ist richtig aufregend, aber auch anstrengend für den/die SpielerIn. Genau wie ich als Spielleiter, ist er/sie nun ständig gefordert zu reden, zu reagieren und Probleme zu bewältigen. Dadurch ist das Spiel Energie raubender, aber auch stetiger. Keine Pausen, keine Diskussionen, keine Out-game-Beratungen – es rasselt und knallt und nimmt kein Ende.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Viel schwieriger</strong></h2>



<p>Kämpfe können schnell daneben gehen und dann ist auch die Geschichte aus. In einem Spiel gab es bei Episode zwei einen unglücklichen Schlag eines viel zu starken Gegners und schon wäre die Kampagne beinahe zu Ende gewesen. Niemand da, um erste Hilfe zu leisten, niemand da um mitzukämpfen. Nur ein glücklicher Zufall half, die Kampagne zu retten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Abenteuerverschwendung</strong></h2>



<p>Beim Spielen mit nur ein oder zwei Personen habe ich als Leiter immer das Gefühl, dass Abenteuer unnötig zu verschwenden. All die tollen Ideen, Rätsel und <a href="https://www.dnd-compendium.com/dm-resources/plot-hooks" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Plot Hooks</a> und viel zu wenig Publikum. Und wiederholen kann ich es ja nicht, zumindest mit dieser Spielerin nicht mehr.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Improvisation und Hintergrund</strong></h2>



<p>Als SL ist es viel einfacher auf die Backstory des Charakters einzugehen, da es ja nur einen gibt. Niemand muss warten, bis der Charakter seinen Plotteil fertiggespielt hat. Und man kann sich die Hintergrundgeschichte einfacher merken, da sie öfter genannt und angespielt wird.</p>



<p>Auch Improvisation wird einfacher, wenn es nur eine spielende Person gibt. Eine Idee, diese wird ausgeführt. Eine Entscheidung, ich trage die Konsequenzen. Lass es uns ausprobieren, niemand wird böse auf dich sein.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>NSCs werden wichtiger</strong></h2>



<p>Was bei Gruppen immer schwierig ist, nämlich einen kompetenten NSC mitzuschicken, ist im One-to-one-Spiel willkommen. Hier ist der SC froh, um ein bisschen Gesellschaft. Froh, um ein weiteres Schwert, das ihm im Kampf zur Seite steht. Die Interaktionen geschehen logischerweise zwischen Spielleitung und SpielerIn, zur Zufriedenheit beider Seiten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>We have a blast</strong></h2>



<p>Ich darf für eine Freundin eine selbsterfundene D&amp;D-Kampagne leiten und es ist ein Fest. Sie muss sich keine Gedanken machen, jemandem die Show zu stehlen oder einen Blödsinn zu machen, den die anderen nicht goutieren. Und ich als Leiter kann viel einfacher reagieren, programmieren und organisieren, als wenn ich ein Datum für sechs Personen finden muss. Ein One-on-one-Rollenspiel hat durchaus Vorteile. Genau wie es One-Shots und Kampagnen gibt, ist es zu empfehlen als Runde, aber auch eins zu eins zu spielen.</p>
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