<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Rollenspielmaterial	</title>
	<atom:link href="https://penandpaper.blog/rollenspielmaterial/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://penandpaper.blog/rollenspielmaterial/</link>
	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Dec 2023 09:39:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Rollenspieljahr 2023 &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspielmaterial/#comment-1087</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rollenspieljahr 2023 &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2023 09:39:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=288#comment-1087</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Prioritäten, familiäre Verpflichtungen und kein Interesse. Lustig, es einmal auszuprobieren, aber sicher kein ernsthaftes Hobby. Das gilt nicht für [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Prioritäten, familiäre Verpflichtungen und kein Interesse. Lustig, es einmal auszuprobieren, aber sicher kein ernsthaftes Hobby. Das gilt nicht für [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Worst-Case-Rollenspiel &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspielmaterial/#comment-408</link>

		<dc:creator><![CDATA[Worst-Case-Rollenspiel &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 13:31:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=288#comment-408</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Ende lief es darauf hinaus, dass drei von sechs Spielenden still dasassen und sich in-game wie out-game fragten, wo wir gerade waren und was wir tun sollten. Eine Person [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Ende lief es darauf hinaus, dass drei von sechs Spielenden still dasassen und sich in-game wie out-game fragten, wo wir gerade waren und was wir tun sollten. Eine Person [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
