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	Kommentare zu: Rollenspiel: Kino oder Simulation?	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Nov 2023 08:25:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Balduin		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-978</link>

		<dc:creator><![CDATA[Balduin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 08:25:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auf den ersten Blick wirkt der Artikel inkonsistent: eigentlich willst du sowohl Kino als auch Simulation. Aber auf den zweiten Blick ergibt es Sinn: eine reine Simulation ohne Story ist genauso langweilig wie Kino ohne glaubhafte Welt. Erst im Zusammenspiel wird es interessant und spannend. Insofern: ja, Zustimmung.

Nur für das Würfelzinken gibt es eine bessere Lösung: einfach nicht würfeln lassen. Nur würfeln, wenn beide Ergebnisse die Story bereichern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf den ersten Blick wirkt der Artikel inkonsistent: eigentlich willst du sowohl Kino als auch Simulation. Aber auf den zweiten Blick ergibt es Sinn: eine reine Simulation ohne Story ist genauso langweilig wie Kino ohne glaubhafte Welt. Erst im Zusammenspiel wird es interessant und spannend. Insofern: ja, Zustimmung.</p>
<p>Nur für das Würfelzinken gibt es eine bessere Lösung: einfach nicht würfeln lassen. Nur würfeln, wenn beide Ergebnisse die Story bereichern.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: ThoDan		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-251</link>

		<dc:creator><![CDATA[ThoDan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 11:09:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-249&quot;&gt;Turajin&lt;/a&gt;.

Luke ich bin dein Vater ist ein Retcon, ne ganze Menge in EP IV - VI sind Retcon´s]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-249">Turajin</a>.</p>
<p>Luke ich bin dein Vater ist ein Retcon, ne ganze Menge in EP IV &#8211; VI sind Retcon´s</p>
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		<title>
		Von: ThoDan		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-250</link>

		<dc:creator><![CDATA[ThoDan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 11:08:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-247&quot;&gt;Murphy&lt;/a&gt;.

Als wenn Regel biegen jemals für ein Awesome Rollenspielerlebnis sorgen würde]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-247">Murphy</a>.</p>
<p>Als wenn Regel biegen jemals für ein Awesome Rollenspielerlebnis sorgen würde</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: Turajin		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-249</link>

		<dc:creator><![CDATA[Turajin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 09:26:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-247&quot;&gt;Murphy&lt;/a&gt;.

Und was ist, wenn &quot;auf den Charakter Rücksicht nehmen&quot; und &quot;auf die Story Rücksicht nehmen&quot; bzw. &quot;dafür sorgen, dass die Story &#039;awesome&#039; wird&quot; dasselbe ist?

Ich als SL neige dazu, meine Stories so zu gestalten/anzupassen/umzuschreiben, das die SC Teil dieser Story sind, das die Geschichte von ihnen (und genau ihnen) beeinflusst wird, das es einen Grund hat, warum gerade diese X Helden in das Geschehen verwickelt sind, und nicht irgendwelche anderen. Das die Helden eben nicht beliebig austauschbar sind und die Story auch von irgendwelchem anderen erlebt und die &#039;Queste&#039; von jemand anderem gelöst werden kann. Oder zumindest soweit, dass wenn plötzlich andere Helden weitermachen müssen, die Story eben nicht mehr so &#039;awesome&#039; ist, weil dieser andere (Ersatz)Held eben nicht so involviert ist und deswegen aus einem &quot;ach so hängt das alles zusammen&quot; nur ein &quot;ach ja, ganz nett&quot; wird.

Bsp.:
Wenn Luke bei Star Wars von den Tusken erschlagen worden wäre, und Leia im Todesstern zu Tode gefoltert wäre... dann hätte R2 vielleicht doch noch zu Obi-Wan gefunden, und die Daten wären doch noch irgendwie bei den Rebellen gelandet. Die große Überraschung im (ursprünglich) zweiten Teil, dass Darth Vader Lukes Vater ist, wäre aber hinfällig gewesen, und der Wow-Effekt wäre hinüber. Auch die Enthüllung im darauffolgenden Teil, das Leia Lukes Bruder ist, wird nur wirklich interessant, wenn beide noch leben und Luke damit weiß, dass, wenn er scheitert, noch jemand anderes da ist, der da weitermachen kann, wo er versagt hat. Das &quot;die SC (Luke und Leia) durch mogeln am Leben halten&quot; dient hier also dazu, &quot;die Story &#039;awesome&#039; zu machen&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-247">Murphy</a>.</p>
<p>Und was ist, wenn &#8222;auf den Charakter Rücksicht nehmen&#8220; und &#8222;auf die Story Rücksicht nehmen&#8220; bzw. &#8222;dafür sorgen, dass die Story &#8218;awesome&#8216; wird&#8220; dasselbe ist?</p>
<p>Ich als SL neige dazu, meine Stories so zu gestalten/anzupassen/umzuschreiben, das die SC Teil dieser Story sind, das die Geschichte von ihnen (und genau ihnen) beeinflusst wird, das es einen Grund hat, warum gerade diese X Helden in das Geschehen verwickelt sind, und nicht irgendwelche anderen. Das die Helden eben nicht beliebig austauschbar sind und die Story auch von irgendwelchem anderen erlebt und die &#8218;Queste&#8216; von jemand anderem gelöst werden kann. Oder zumindest soweit, dass wenn plötzlich andere Helden weitermachen müssen, die Story eben nicht mehr so &#8218;awesome&#8216; ist, weil dieser andere (Ersatz)Held eben nicht so involviert ist und deswegen aus einem &#8222;ach so hängt das alles zusammen&#8220; nur ein &#8222;ach ja, ganz nett&#8220; wird.</p>
<p>Bsp.:<br />
Wenn Luke bei Star Wars von den Tusken erschlagen worden wäre, und Leia im Todesstern zu Tode gefoltert wäre&#8230; dann hätte R2 vielleicht doch noch zu Obi-Wan gefunden, und die Daten wären doch noch irgendwie bei den Rebellen gelandet. Die große Überraschung im (ursprünglich) zweiten Teil, dass Darth Vader Lukes Vater ist, wäre aber hinfällig gewesen, und der Wow-Effekt wäre hinüber. Auch die Enthüllung im darauffolgenden Teil, das Leia Lukes Bruder ist, wird nur wirklich interessant, wenn beide noch leben und Luke damit weiß, dass, wenn er scheitert, noch jemand anderes da ist, der da weitermachen kann, wo er versagt hat. Das &#8222;die SC (Luke und Leia) durch mogeln am Leben halten&#8220; dient hier also dazu, &#8222;die Story &#8218;awesome&#8216; zu machen&#8220;.</p>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-247</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 13:53:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-246&quot;&gt;Florian&lt;/a&gt;.

Hallo Florian. Genau diese Diskrepanz ist mir heute auch aufgefallen, als ich es noch einmal las. Vielleicht erschliesst sich das aus dem Text nicht so richtig, aber gemeint ist, dass nicht auf mein Charakter Rücksicht genommen werden soll, sondern auf die Story. Also nicht die Regeln biegen, weil ein Bienenstichtod blöd wäre, aber die Regeln biegen, damit die Geschichte awesome wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-246">Florian</a>.</p>
<p>Hallo Florian. Genau diese Diskrepanz ist mir heute auch aufgefallen, als ich es noch einmal las. Vielleicht erschliesst sich das aus dem Text nicht so richtig, aber gemeint ist, dass nicht auf mein Charakter Rücksicht genommen werden soll, sondern auf die Story. Also nicht die Regeln biegen, weil ein Bienenstichtod blöd wäre, aber die Regeln biegen, damit die Geschichte awesome wird.</p>
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		<title>
		Von: Florian		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-kino-oder-simulation/#comment-246</link>

		<dc:creator><![CDATA[Florian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 13:25:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hier finde ich mich völlig wieder: &quot;Ich will eine Geschichte, die schon da ist und die nicht völlig zufällig im Moment entsteht. Ich will, dass sich die Spielleitung im Vorfeld etwas Grossartiges erdacht hat. Ich will auch, dass die Spielleitung flexibel und demütig genug ist, um etwas Vorbereitetes einfach über Bord zu werfen, sollten wir etwas völlig anderes tun.&quot;
Im Rest nicht so, weil ich ehrlich gesagt nicht so ganz die beiden Aussagen zusammenbringe und verstehe: Beim Charaktertod legst du Wert auf Einhaltung der Regeln. Ansonsten legst du aber so wenig wert auf Regeltreue, dass du der SL zugestehst, Würfel zu zinken oder inkonistente Regeln zu verwenden. 
Also: Angenommen, du hast noch 8 LeP. Wenn der Wespenstich letztes Mal 1W6+7 Schaden gemacht hat, jetzt aber nur noch 1W6+1, und du deshalb nicht draufgehst... ist das jetzt das was du willst, oder nicht? Oder was ist, wenn die SL verdeckt würfelt und behauptet, der Wespenstich hätte weniger als 8 Punkte Schaden gemacht?

Was ich auf jeden Fall sympathisch finde, ist die Einstellung: &quot;Ich fordere von der SL sowohl Vorbereitung als auch Flexibilität, dafür bin ich aber auch selbst bereit, mich zu verbiegen, wenn es dem Spiel dient.&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier finde ich mich völlig wieder: &#8222;Ich will eine Geschichte, die schon da ist und die nicht völlig zufällig im Moment entsteht. Ich will, dass sich die Spielleitung im Vorfeld etwas Grossartiges erdacht hat. Ich will auch, dass die Spielleitung flexibel und demütig genug ist, um etwas Vorbereitetes einfach über Bord zu werfen, sollten wir etwas völlig anderes tun.&#8220;<br />
Im Rest nicht so, weil ich ehrlich gesagt nicht so ganz die beiden Aussagen zusammenbringe und verstehe: Beim Charaktertod legst du Wert auf Einhaltung der Regeln. Ansonsten legst du aber so wenig wert auf Regeltreue, dass du der SL zugestehst, Würfel zu zinken oder inkonistente Regeln zu verwenden.<br />
Also: Angenommen, du hast noch 8 LeP. Wenn der Wespenstich letztes Mal 1W6+7 Schaden gemacht hat, jetzt aber nur noch 1W6+1, und du deshalb nicht draufgehst&#8230; ist das jetzt das was du willst, oder nicht? Oder was ist, wenn die SL verdeckt würfelt und behauptet, der Wespenstich hätte weniger als 8 Punkte Schaden gemacht?</p>
<p>Was ich auf jeden Fall sympathisch finde, ist die Einstellung: &#8222;Ich fordere von der SL sowohl Vorbereitung als auch Flexibilität, dafür bin ich aber auch selbst bereit, mich zu verbiegen, wenn es dem Spiel dient.&#8220;</p>
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