<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Matt Mercer Effekt	</title>
	<atom:link href="https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/</link>
	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Aug 2023 20:12:09 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Kampagne vs One-shot &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/#comment-745</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kampagne vs One-shot &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 20:12:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=365#comment-745</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Englischen gibt es das von Matt Mercer so viel genutzte «Longform Storytelling». Nicht nur klanglich ein schöner Ausdruck, [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Englischen gibt es das von Matt Mercer so viel genutzte «Longform Storytelling». Nicht nur klanglich ein schöner Ausdruck, [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Critical Role bringt eigene Rollenspielsysteme &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/#comment-480</link>

		<dc:creator><![CDATA[Critical Role bringt eigene Rollenspielsysteme &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 15:21:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=365#comment-480</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] Lies den verwandten Artikel Matt Mercer Effekt [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Lies den verwandten Artikel Matt Mercer Effekt [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Kilian		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/#comment-347</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kilian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2023 18:03:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=365#comment-347</guid>

					<description><![CDATA[Der Effekt ist mir auch noch nicht so direkt untergekommen. Aber ich glaube ungesehen, dass es ihn gibt, entweder als Erwartung an die Spielleitung, oder man macht sich selbst den Druck, &quot;so gut&quot; zu sein. Critical Role mag mal als &quot;normale&quot; DnD-Runde gestartet haben, aber wenn sich lauter Voice Actor / Voice Actress zusammenfinden, sind das schon ganz andere Voraussetzungen. Spätestens, als sie sich mit dem Studio professionalisiert haben, können sie ihre berufliche Studioerfahrung voll ausspielen. Da können wir mit anderen Jobs nicht mithalten - müssen wir ja auch nicht! Wobei die grundsätzliche Disziplin, die in der Runde vorherrscht hinsichtlich Konzentration, Nebenbeschäftigung, Immersion aufrecht erhalten schon bemerkenswert ist und man sich diese Punkte auch ohne Acting-Erfahrung mit etwas Fleiß aneignen kann (als Spieler*in UND Spielleitung). Ich würde das also nicht unbedingt an den materiellen Dingen festmachen, auch wenn CR hinsichtlich Studio, Gaming Table, Miniaturen, BattleMap, etc. natürlich aus den vollen schöpfen kann. Wer Geld hat, könnte sich das auch alles beschaffen, aber das allein würde längst nicht genügen, ein solches Ergebnis zu produzieren.

Lerne von den Besten! Bedeutet, wenn man CR bzw. Matt Mercer konsumieren und das Vergleichen mit dem eigenen Spiel abstellen kann, kann man auch super viel für sich lernen. Einfach nur X Jahre Rollenspiel zu spielen genügt nicht, automatisch und von selbst besser zu werden. Erst, als ich mir externe Anregungen geholt habe (ja, das war auch Matt Mercer), habe ich für mein Empfinden einen spürbaren Schub gemacht. Sicherlich wird nicht alles zum eigenen Spielstil passen, aber einige Anregungen, Ideen, Herangehensweisen und Methoden kann man mal ausprobieren und für sich schlussendlich im eigenen Stil übernehmen. Alles kann, nix muss. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Effekt ist mir auch noch nicht so direkt untergekommen. Aber ich glaube ungesehen, dass es ihn gibt, entweder als Erwartung an die Spielleitung, oder man macht sich selbst den Druck, &#8222;so gut&#8220; zu sein. Critical Role mag mal als &#8222;normale&#8220; DnD-Runde gestartet haben, aber wenn sich lauter Voice Actor / Voice Actress zusammenfinden, sind das schon ganz andere Voraussetzungen. Spätestens, als sie sich mit dem Studio professionalisiert haben, können sie ihre berufliche Studioerfahrung voll ausspielen. Da können wir mit anderen Jobs nicht mithalten &#8211; müssen wir ja auch nicht! Wobei die grundsätzliche Disziplin, die in der Runde vorherrscht hinsichtlich Konzentration, Nebenbeschäftigung, Immersion aufrecht erhalten schon bemerkenswert ist und man sich diese Punkte auch ohne Acting-Erfahrung mit etwas Fleiß aneignen kann (als Spieler*in UND Spielleitung). Ich würde das also nicht unbedingt an den materiellen Dingen festmachen, auch wenn CR hinsichtlich Studio, Gaming Table, Miniaturen, BattleMap, etc. natürlich aus den vollen schöpfen kann. Wer Geld hat, könnte sich das auch alles beschaffen, aber das allein würde längst nicht genügen, ein solches Ergebnis zu produzieren.</p>
<p>Lerne von den Besten! Bedeutet, wenn man CR bzw. Matt Mercer konsumieren und das Vergleichen mit dem eigenen Spiel abstellen kann, kann man auch super viel für sich lernen. Einfach nur X Jahre Rollenspiel zu spielen genügt nicht, automatisch und von selbst besser zu werden. Erst, als ich mir externe Anregungen geholt habe (ja, das war auch Matt Mercer), habe ich für mein Empfinden einen spürbaren Schub gemacht. Sicherlich wird nicht alles zum eigenen Spielstil passen, aber einige Anregungen, Ideen, Herangehensweisen und Methoden kann man mal ausprobieren und für sich schlussendlich im eigenen Stil übernehmen. Alles kann, nix muss. 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: John Doe		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/#comment-74</link>

		<dc:creator><![CDATA[John Doe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 11:45:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=365#comment-74</guid>

					<description><![CDATA[Spannender Artikel! Ich habe von dem Phänomen gehört, bin aber in &quot;freier Wildbahn&quot; noch nicht darauf gestoßen, was aber wohl hauptsächlich daran liegt, dass ich idR mit Leuten spiele, die zumindest schon eine Weile im Hobby sind.
Tatsächlich fällt mir an mir selbst etwas ähnliches auf: Ich höre viele Actual Plays als Podcast und immer wenn die Leute besonders Spaß an einem System haben, habe ich dass Bedürfnis mir das selbst zuzulegen. Obwohl natürlich weiß, dass sich das nicht replizieren lassen wird, weil ich selbst anders Leite, andere Spieler:innen habe und auch die Storys anders sind. Aber das Bedürfnis ist da.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spannender Artikel! Ich habe von dem Phänomen gehört, bin aber in &#8222;freier Wildbahn&#8220; noch nicht darauf gestoßen, was aber wohl hauptsächlich daran liegt, dass ich idR mit Leuten spiele, die zumindest schon eine Weile im Hobby sind.<br />
Tatsächlich fällt mir an mir selbst etwas ähnliches auf: Ich höre viele Actual Plays als Podcast und immer wenn die Leute besonders Spaß an einem System haben, habe ich dass Bedürfnis mir das selbst zuzulegen. Obwohl natürlich weiß, dass sich das nicht replizieren lassen wird, weil ich selbst anders Leite, andere Spieler:innen habe und auch die Storys anders sind. Aber das Bedürfnis ist da.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Florian		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/matt-mercer-effekt/#comment-70</link>

		<dc:creator><![CDATA[Florian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 13:04:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=365#comment-70</guid>

					<description><![CDATA[Schön Zusammengefasst. :)
Ich will noch die &quot;Legende&quot; erwähnen, die ich in diesem Zusammenhang immer wieder lese: Matt Mercer selbst soll ziemlich entsetzt gewesen sein, als er erfuhr, dass der Mercer-Effect ein Ding ist. Schließlich wollte er nur was Tolles tun und das mit der Welt teilen, und sie nicht schlechter machen.
Klingt sehr sympathisch. Ich habe allerdings keine verwendbare Quelle dafür gefunden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schön Zusammengefasst. 🙂<br />
Ich will noch die &#8222;Legende&#8220; erwähnen, die ich in diesem Zusammenhang immer wieder lese: Matt Mercer selbst soll ziemlich entsetzt gewesen sein, als er erfuhr, dass der Mercer-Effect ein Ding ist. Schließlich wollte er nur was Tolles tun und das mit der Welt teilen, und sie nicht schlechter machen.<br />
Klingt sehr sympathisch. Ich habe allerdings keine verwendbare Quelle dafür gefunden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
