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	Kommentare zu: Cthulhu: Masken des Nyarlathotep New York	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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		<title>
		Von: Arkham, Call of Cthulhu (Rezension) &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-new-york/#comment-1216</link>

		<dc:creator><![CDATA[Arkham, Call of Cthulhu (Rezension) &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 13:40:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] jedoch findet die Erklärung der Welt direkt in den Abenteuern statt. London, Paris, Hongkong und New York in den 20er-Jahren kann nämlich jede/r selbst nachlesen, wenn er möchte. Niemand braucht dazu ein [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] jedoch findet die Erklärung der Welt direkt in den Abenteuern statt. London, Paris, Hongkong und New York in den 20er-Jahren kann nämlich jede/r selbst nachlesen, wenn er möchte. Niemand braucht dazu ein [&#8230;]</p>
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		Von: Orkenspalter und der Mythos, Cthulhu (Rezension) &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-new-york/#comment-1187</link>

		<dc:creator><![CDATA[Orkenspalter und der Mythos, Cthulhu (Rezension) &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 15:14:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] von Die Masken des Nyarlathotep (Achtung: Mega-Spoiler!) von Orkenspalter TV gehört habe. Da wir die Kampagne auch gerade spielen und ich aus erster Hand weiss, wie komplex diese Monsterkampagne ist, kann ich das beurteilen. Was [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] von Die Masken des Nyarlathotep (Achtung: Mega-Spoiler!) von Orkenspalter TV gehört habe. Da wir die Kampagne auch gerade spielen und ich aus erster Hand weiss, wie komplex diese Monsterkampagne ist, kann ich das beurteilen. Was [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Cthulhu: Masken des Nyarlathotep Peru Peru &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-new-york/#comment-1177</link>

		<dc:creator><![CDATA[Cthulhu: Masken des Nyarlathotep Peru Peru &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2024 18:45:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] und wir teilten uns ein Abenteuer mit einem gewissen Mr. J. Es war ein sehr schönes Abenteuer und New York (Kapitel 2) bekommt deswegen bereits gut aufgewärmte Investigatoren. Und das ist auch nötig, denn dort [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] und wir teilten uns ein Abenteuer mit einem gewissen Mr. J. Es war ein sehr schönes Abenteuer und New York (Kapitel 2) bekommt deswegen bereits gut aufgewärmte Investigatoren. Und das ist auch nötig, denn dort [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Aleksander Pavlenko		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-new-york/#comment-1150</link>

		<dc:creator><![CDATA[Aleksander Pavlenko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 20:35:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wenn die Masken-Kampagne eins ist, dann keine Sandbox. Sie so zu beschreiben, lässt ich etwas ratlos zurück. Ja, sie ist ein Schwergewicht. Doch die vielen Abzweigungen, die hier geboten werden, laufen alle auf ein Ziel zu. Ein Beispiel: Ihr reist nach London. Niemand ist überrascht. Jeder reist nach London. Und alles, was sich Spieler zuvor in New York oder Peru aufgebaut haben, liegt buchstäblich Seemeilen zurück. Der Weg ist schlicht vorgegeben.

Und Peru, mit allen logischen Konsequenzen gespielt, verhindert mit aller Gewalt ein tolles Finale. Falls deine Spieler zur Pyramide gereist sind, dann hatten sie schlicht Respekt vor deiner Arbeit. Die logische Konsequenz ist es, die Pyramide für immer im Vergessenen liegenzulassen.

In einem Punkt stimme ich dir zu: Der ursprüngliche Einstieg mit Amerika ist verworren. Verständlich, wenn das mit einer Sandbox verwechselt wird. Schlussendlich ist das Amerika-Kapitel einfach nur überladen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn die Masken-Kampagne eins ist, dann keine Sandbox. Sie so zu beschreiben, lässt ich etwas ratlos zurück. Ja, sie ist ein Schwergewicht. Doch die vielen Abzweigungen, die hier geboten werden, laufen alle auf ein Ziel zu. Ein Beispiel: Ihr reist nach London. Niemand ist überrascht. Jeder reist nach London. Und alles, was sich Spieler zuvor in New York oder Peru aufgebaut haben, liegt buchstäblich Seemeilen zurück. Der Weg ist schlicht vorgegeben.</p>
<p>Und Peru, mit allen logischen Konsequenzen gespielt, verhindert mit aller Gewalt ein tolles Finale. Falls deine Spieler zur Pyramide gereist sind, dann hatten sie schlicht Respekt vor deiner Arbeit. Die logische Konsequenz ist es, die Pyramide für immer im Vergessenen liegenzulassen.</p>
<p>In einem Punkt stimme ich dir zu: Der ursprüngliche Einstieg mit Amerika ist verworren. Verständlich, wenn das mit einer Sandbox verwechselt wird. Schlussendlich ist das Amerika-Kapitel einfach nur überladen.</p>
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