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	Kommentare zu: D&#038;D ist der Big Mac des Rollenspiels	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Aug 2025 14:24:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Claude Caviglia		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-5113</link>

		<dc:creator><![CDATA[Claude Caviglia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 14:24:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-1370&quot;&gt;Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt &#124; Pen and Paper Blog&lt;/a&gt;.

Ich kann dem Texteschmied nur recht geben, mit schmunzeln natürlich, da D&#038;D auch ziemlich lange (als Held) erlebt  
Und da zeigt sich schon die Richtung des Systems.. der Charakter wird als &quot;Held&quot; bezeichnet. Andere Systeme verwenden lieber &quot;Charakter&quot;. 
Als D&#038;D-Held stehst du mit deinen HP (Hitpoints) im Drachenfeuer, schluckst die Treffer und - wenn noch HPs vorhanden - schlägst zurück. Ist heroisch.. aber eigentlich langweilig! Mit genug HP gibt es fast keine Herausforderung mehr. Nur noch die allerkrassesten Gegner sorgen für Nervenkitzel (wenn sie länger wie eine Runde überleben). 

Ich empfinde D&#038;D 5e als vercomputerisierung eines RPG-Systems, d.h. der Einstieg für Gamer (PC &#038; Konsole) wird vereinfacht. Zudem ist die Multioptionalität bei den Helden und der schnelle Aufstieg ebenfalls dem Zeitgeist geschuldet. Schneller Erfolg, weniger Frust und ja nicht festlegen  

Aber auch ich werde in nicht allzu ferner Zukunft ein D&#038;D-Spiel mitmachen und einen krassen Helden zusammen stellen wollen! 

Zum Glück gibt es 1000 verschiedene RPGs. Da findet jedeperson was!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-1370">Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt | Pen and Paper Blog</a>.</p>
<p>Ich kann dem Texteschmied nur recht geben, mit schmunzeln natürlich, da D&amp;D auch ziemlich lange (als Held) erlebt<br />
Und da zeigt sich schon die Richtung des Systems.. der Charakter wird als &#8222;Held&#8220; bezeichnet. Andere Systeme verwenden lieber &#8222;Charakter&#8220;.<br />
Als D&amp;D-Held stehst du mit deinen HP (Hitpoints) im Drachenfeuer, schluckst die Treffer und &#8211; wenn noch HPs vorhanden &#8211; schlägst zurück. Ist heroisch.. aber eigentlich langweilig! Mit genug HP gibt es fast keine Herausforderung mehr. Nur noch die allerkrassesten Gegner sorgen für Nervenkitzel (wenn sie länger wie eine Runde überleben). </p>
<p>Ich empfinde D&amp;D 5e als vercomputerisierung eines RPG-Systems, d.h. der Einstieg für Gamer (PC &amp; Konsole) wird vereinfacht. Zudem ist die Multioptionalität bei den Helden und der schnelle Aufstieg ebenfalls dem Zeitgeist geschuldet. Schneller Erfolg, weniger Frust und ja nicht festlegen  </p>
<p>Aber auch ich werde in nicht allzu ferner Zukunft ein D&amp;D-Spiel mitmachen und einen krassen Helden zusammen stellen wollen! </p>
<p>Zum Glück gibt es 1000 verschiedene RPGs. Da findet jedeperson was!</p>
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		<title>
		Von: Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-1370</link>

		<dc:creator><![CDATA[Was dein Lieblingsrollenspiel über dich aussagt &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Mar 2024 12:16:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] der es darum ging, die Sau rauszulassen. «Break the game», scheint die Devise zu lauten. D&#038;D ist unter anderem für Rampensäue, die DSA nicht mehr verstehen und sich über «Flim Flam Flunkel» lustig machen, obwohl es einmal [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] der es darum ging, die Sau rauszulassen. «Break the game», scheint die Devise zu lauten. D&amp;D ist unter anderem für Rampensäue, die DSA nicht mehr verstehen und sich über «Flim Flam Flunkel» lustig machen, obwohl es einmal [&#8230;]</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Dungeons &#38; Dragons: Honor among Thieves (Keine Rezension) &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-433</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dungeons &#38; Dragons: Honor among Thieves (Keine Rezension) &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 10:24:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Once again: D&#038;D ist der Big Mac des Rollenspiels [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Once again: D&amp;D ist der Big Mac des Rollenspiels [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Mass Combat Rules 5e Compatible &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-292</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mass Combat Rules 5e Compatible &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2022 17:51:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Dungeons &#038; Dragons ist aus dem Massenkampf entstanden und in den Massenkampf geht Dungeons &#038; Dragons auch wieder zurück. Zumindest, wenn ich am Start bin. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Dungeons &amp; Dragons ist aus dem Massenkampf entstanden und in den Massenkampf geht Dungeons &amp; Dragons auch wieder zurück. Zumindest, wenn ich am Start bin. [&#8230;]</p>
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		<title>
		Von: Christian Stammler		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-75</link>

		<dc:creator><![CDATA[Christian Stammler]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 00:48:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Leider eine recht oberflächliche Betrachtungsweise, die sich bei genauerer Betrachtung eher als eine Sammlung von Vorurteilen entpuppt und zum Teil schlicht und ergreifend falsch ist. Gehen wir die einzelnen Punkte einmal durch:
1) Sehr amerikanisch: Zumindest grundlegend ist diese Feststellung nicht falsch. D&#038;D stammt wie viele andere Systeme auch aus den USA. Eine Definition, was den Unterschied zwischen einem amerikanischen System und einem sehr amerikanischen System ausmacht bleibt der Autor aber schuldig. Aller Logik nach müssten Systeme, die aus Amerika stammen und in denen Amerika auch Teil der Spielwelt ist, etwa Shadowrun und World of Darkness dann doch noch amerikanischer sein als D&#038;D.
2) Flashy: Wie farbenfroh und auffällig die Kleidung der Charaktere ist, sollte bei allen Systemen, dem Geschmack der Spieler überlassen sein.
3) Superheldentum: Was den Powerlevel angeht, rangiert D&#038;D in der fünften Edition im mittleren Bereich der Fantasy-Rollenspielsysteme. Eine durchschnittliche D&#038;D-Gruppe würde gegen eine typische DSA-Gruppe die Oberhand behalten, aber gegen einen einzelnen, neu aufgestiegenen Exalted-Charakter hoffnungslos untergehen. Bei D&#038;D gibt es zwar viele, verschiedene Fantasy-Rassen. Zumindest Powergamer bevorzugen aber ganz klar mehrheitlich die Spezies Mensch.
4)Schneller Aufstieg auf Kosten der Lore: Dass die Storys nicht tief wären, ist eine Unterstellung, denn, was Kampagnengeschichten angeht, hängt dies immer vom Spielleiter und nicht vom System ab. Zwar ist die Welt nicht so detailliert wie die von DSA, aber nicht jedes Dorf in einer Welt muss bis ins Detail beschrieben werden, um in dieser Welt gute Geschichten zu erzählen.
5) Kampflastig: Schlicht und ergreifend Unsinn. Kein System ist mehr oder weniger kampflastig als ein anderes. Wie kampflastig das Spiel wird, hängt zu 100% von Spielleiter und Gruppe ab, nicht vom Regelwerk. Ich habe viele D&#038;D-Gruppen geleitet, in denen es in erster Linie um Diplomatie oder Rätsel ging. Die kampflastigste Gruppe, in der ich gespielt habe, war übrigens eine Vampire-Gruppe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leider eine recht oberflächliche Betrachtungsweise, die sich bei genauerer Betrachtung eher als eine Sammlung von Vorurteilen entpuppt und zum Teil schlicht und ergreifend falsch ist. Gehen wir die einzelnen Punkte einmal durch:<br />
1) Sehr amerikanisch: Zumindest grundlegend ist diese Feststellung nicht falsch. D&amp;D stammt wie viele andere Systeme auch aus den USA. Eine Definition, was den Unterschied zwischen einem amerikanischen System und einem sehr amerikanischen System ausmacht bleibt der Autor aber schuldig. Aller Logik nach müssten Systeme, die aus Amerika stammen und in denen Amerika auch Teil der Spielwelt ist, etwa Shadowrun und World of Darkness dann doch noch amerikanischer sein als D&amp;D.<br />
2) Flashy: Wie farbenfroh und auffällig die Kleidung der Charaktere ist, sollte bei allen Systemen, dem Geschmack der Spieler überlassen sein.<br />
3) Superheldentum: Was den Powerlevel angeht, rangiert D&amp;D in der fünften Edition im mittleren Bereich der Fantasy-Rollenspielsysteme. Eine durchschnittliche D&amp;D-Gruppe würde gegen eine typische DSA-Gruppe die Oberhand behalten, aber gegen einen einzelnen, neu aufgestiegenen Exalted-Charakter hoffnungslos untergehen. Bei D&amp;D gibt es zwar viele, verschiedene Fantasy-Rassen. Zumindest Powergamer bevorzugen aber ganz klar mehrheitlich die Spezies Mensch.<br />
4)Schneller Aufstieg auf Kosten der Lore: Dass die Storys nicht tief wären, ist eine Unterstellung, denn, was Kampagnengeschichten angeht, hängt dies immer vom Spielleiter und nicht vom System ab. Zwar ist die Welt nicht so detailliert wie die von DSA, aber nicht jedes Dorf in einer Welt muss bis ins Detail beschrieben werden, um in dieser Welt gute Geschichten zu erzählen.<br />
5) Kampflastig: Schlicht und ergreifend Unsinn. Kein System ist mehr oder weniger kampflastig als ein anderes. Wie kampflastig das Spiel wird, hängt zu 100% von Spielleiter und Gruppe ab, nicht vom Regelwerk. Ich habe viele D&amp;D-Gruppen geleitet, in denen es in erster Linie um Diplomatie oder Rätsel ging. Die kampflastigste Gruppe, in der ich gespielt habe, war übrigens eine Vampire-Gruppe.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Matt Mercer Effekt &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-68</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matt Mercer Effekt &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2022 09:07:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Am Ende hat der Mercer-Effekt aber auch sein Gutes. Denn wenn es nicht darum geht unrealistische Erwartungen auf den eigenen DM zu projizieren und enttäuscht zu werden, sondern darum, ein Vorbild zu haben, der einem zeigt, wie man es machen könnte, dann ist doch alles in Butter. Überall wo man sich eine Scheibe abschneiden kann, sollte man gut hinsehen. Matt Mercer hat so viel für die Rollenspiel-Community getan, wie kaum ein anderer in den letzten Jahren. Dabei ist er scheinbar so humble geblieben, wie ein erfolgreicher Mensch mit so vielen Fans das nur sein kann. Deshalb möge Matt uns weiterhin in Demut beeindrucken und begeistern, obwohl wir unseren eigenen Stil pflegen und auf unserem eigenen Niveau spielen. Und dann und wann blitzt vielleicht ein ganz klein wenig Matt Mercer in unserer Art zu leiten hervor: «A bunch of nerdy-ass regular people playing Dungeons and Dragons.» [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Am Ende hat der Mercer-Effekt aber auch sein Gutes. Denn wenn es nicht darum geht unrealistische Erwartungen auf den eigenen DM zu projizieren und enttäuscht zu werden, sondern darum, ein Vorbild zu haben, der einem zeigt, wie man es machen könnte, dann ist doch alles in Butter. Überall wo man sich eine Scheibe abschneiden kann, sollte man gut hinsehen. Matt Mercer hat so viel für die Rollenspiel-Community getan, wie kaum ein anderer in den letzten Jahren. Dabei ist er scheinbar so humble geblieben, wie ein erfolgreicher Mensch mit so vielen Fans das nur sein kann. Deshalb möge Matt uns weiterhin in Demut beeindrucken und begeistern, obwohl wir unseren eigenen Stil pflegen und auf unserem eigenen Niveau spielen. Und dann und wann blitzt vielleicht ein ganz klein wenig Matt Mercer in unserer Art zu leiten hervor: «A bunch of nerdy-ass regular people playing Dungeons and Dragons.» [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Elfen: Die besseren Menschen &#124; Pen and Paper Blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-37</link>

		<dc:creator><![CDATA[Elfen: Die besseren Menschen &#124; Pen and Paper Blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2022 04:54:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] bis auf die Kopfbehaarung, froschartig kahl und haben eine Vorliebe für Pfeilbögen. Auch bei Dungeons &#038; Dragons weichen die Elfen nicht erheblich von ihren Urahnen bei Tolkien [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] bis auf die Kopfbehaarung, froschartig kahl und haben eine Vorliebe für Pfeilbögen. Auch bei Dungeons &amp; Dragons weichen die Elfen nicht erheblich von ihren Urahnen bei Tolkien [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Reginleif		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-24</link>

		<dc:creator><![CDATA[Reginleif]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 23:47:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nuja, dass gilt beim besten Willen für gewisse Spielweisen bei 5e oder 4e (vom Eindruck her), ich denk alle davorgehenden Editionen passen eher schlecht in diese Definition.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuja, dass gilt beim besten Willen für gewisse Spielweisen bei 5e oder 4e (vom Eindruck her), ich denk alle davorgehenden Editionen passen eher schlecht in diese Definition.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-23</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 19:17:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-21&quot;&gt;Marco&lt;/a&gt;.

Danke für den Kommentar!
Ja, unfair, vereinfacht und nicht 100%ig ernstgemeint. Das stimmt! Mir fällt aber auch auf, wie viele D&amp;D-Verfechter es gibt, aber wenn ich die Kaufabenteuer anspreche, dann verfechtet die keiner mehr. Alle sind Fan vom Brand und von den 5e-Regeln, aber niemand findet die Welten und Karten und Plots und Abenteuer über alle Zweifel erhaben. Das hört man z. B. bei Cthulhu oder Warhammer seltener. I don&#039;t know why. Und... Ich spreche hier natürlich von D&amp;D 5e und auch von der Art, wie man Dungeons &amp; Dragons heute spielt. Wie man es auf Twitch und YouTube sieht und nicht, was jeder einzelne daraus macht. Denn wer sagt: &quot;Das kann man auch völlig anders spielen!&quot; Dann stimmt das. Aber man kann alles anders machen, als es gedacht ist, anpassen und verbessern und dann ist es halbwegs gut. : )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-21">Marco</a>.</p>
<p>Danke für den Kommentar!<br />
Ja, unfair, vereinfacht und nicht 100%ig ernstgemeint. Das stimmt! Mir fällt aber auch auf, wie viele D&#038;D-Verfechter es gibt, aber wenn ich die Kaufabenteuer anspreche, dann verfechtet die keiner mehr. Alle sind Fan vom Brand und von den 5e-Regeln, aber niemand findet die Welten und Karten und Plots und Abenteuer über alle Zweifel erhaben. Das hört man z. B. bei Cthulhu oder Warhammer seltener. I don&#8217;t know why. Und&#8230; Ich spreche hier natürlich von D&#038;D 5e und auch von der Art, wie man Dungeons &#038; Dragons heute spielt. Wie man es auf Twitch und YouTube sieht und nicht, was jeder einzelne daraus macht. Denn wer sagt: &#8222;Das kann man auch völlig anders spielen!&#8220; Dann stimmt das. Aber man kann alles anders machen, als es gedacht ist, anpassen und verbessern und dann ist es halbwegs gut. : )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Marco		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/dd-ist-der-big-mac-des-rollenspiels/#comment-21</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 10:22:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=223#comment-21</guid>

					<description><![CDATA[Ein wirklich interessanter Ansatz! Und obwohl ich D&#038;D wirklich sehr schätze, schäume ich ganz und gar nicht vor Wut. Ich schmunzle eher. Zu den einfachen Regeln: Es gibt viele Beispiele für Vereinfachung ins Sinnlose, mein liebstes sind Schilde. Man fasst alle Formen in einem Gegenstand zusammen und lässt kompett ausser Acht, dass Buckler und Turmschilde definitiv anderen Schutz bieten. Abgesehen davon, dass man sehr wohl mit einem Schild zuschlagen kann. Es lebe Homebrew ;) Beim Rest finde ich deine These etwas unfair: Die Spielregeln sind ein reines Physikbuch, der Aufstieg und die Belohungen sind dem DM überlassen. Wenn man die offiziellen Abenteuer liest, ist es jedoch in der Tat so, dass die Spieler sehr Oft sehr schnell zu Superhelden werden.
Ich denke D&#038;D öffnet für viele die Welt in eine Wunderbare Spielewelt in die man hereinwachsen kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein wirklich interessanter Ansatz! Und obwohl ich D&amp;D wirklich sehr schätze, schäume ich ganz und gar nicht vor Wut. Ich schmunzle eher. Zu den einfachen Regeln: Es gibt viele Beispiele für Vereinfachung ins Sinnlose, mein liebstes sind Schilde. Man fasst alle Formen in einem Gegenstand zusammen und lässt kompett ausser Acht, dass Buckler und Turmschilde definitiv anderen Schutz bieten. Abgesehen davon, dass man sehr wohl mit einem Schild zuschlagen kann. Es lebe Homebrew 😉 Beim Rest finde ich deine These etwas unfair: Die Spielregeln sind ein reines Physikbuch, der Aufstieg und die Belohungen sind dem DM überlassen. Wenn man die offiziellen Abenteuer liest, ist es jedoch in der Tat so, dass die Spieler sehr Oft sehr schnell zu Superhelden werden.<br />
Ich denke D&amp;D öffnet für viele die Welt in eine Wunderbare Spielewelt in die man hereinwachsen kann.</p>
]]></content:encoded>
		
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