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	Kommentare zu: Critical Role – Das neue Rollenspiel-Empire	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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		<title>
		Von: Stefan "Starocotes" Immel		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5103</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stefan "Starocotes" Immel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 07:16:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Der Titel ist extrem clickbaity und einige Formulieren vielleicht etwas zu krass aber grundsätzlich gibt es grob das wieder wie ich das momentan auch sehe. Was vielleicht noch fehlt ist die Aussage von John Hight das man sich nur noch darauf konzentrieren möchte Lizenzen zu verkaufen und weniger selbst Produkte anbieten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Titel ist extrem clickbaity und einige Formulieren vielleicht etwas zu krass aber grundsätzlich gibt es grob das wieder wie ich das momentan auch sehe. Was vielleicht noch fehlt ist die Aussage von John Hight das man sich nur noch darauf konzentrieren möchte Lizenzen zu verkaufen und weniger selbst Produkte anbieten.</p>
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		<title>
		Von: Estelle		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5102</link>

		<dc:creator><![CDATA[Estelle]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 04:09:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich bin gespannt wie es mit Daggerheart weitergeht. Meine Spielerunde ist noch auf der Suche nach einem passenden System. DSA war es nicht. Ilaris funktioniert, ist aber viel Umrechnerei. 
Die kleinen Verlage übersieht man leider häufig oder kann im Vorfeld nur wenig darüber finden. Oder man findet sie endlich und stellt fest, dass es schon ewig keinen neuen Kontent mehr gibt.
Also probieren wir Mal Daggerheart aus. Für mich ist ein großer Vorteil: es gibt einiges an Material kostenlos zum ausprobieren. Wir schauen also erstmal ob es funktioniert und nur wenn es sich für alle gut anfühlt, nehme ich Geld in die Hand.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin gespannt wie es mit Daggerheart weitergeht. Meine Spielerunde ist noch auf der Suche nach einem passenden System. DSA war es nicht. Ilaris funktioniert, ist aber viel Umrechnerei.<br />
Die kleinen Verlage übersieht man leider häufig oder kann im Vorfeld nur wenig darüber finden. Oder man findet sie endlich und stellt fest, dass es schon ewig keinen neuen Kontent mehr gibt.<br />
Also probieren wir Mal Daggerheart aus. Für mich ist ein großer Vorteil: es gibt einiges an Material kostenlos zum ausprobieren. Wir schauen also erstmal ob es funktioniert und nur wenn es sich für alle gut anfühlt, nehme ich Geld in die Hand.</p>
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		<title>
		Von: Dirk		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5100</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dirk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 20:25:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich würde mir wünschen, dass Daggerheart erfolgreich ist und sich langfristig etablieren kann. Nich weil ich ein großer Fan des Systems wäre, sondern weil es dem Hobby gut tun würde. 
Und ich glaube schon, dass Daggerheart in vielerlei Hinsicht die besten Voraussetzungen dafür mit bringt seit Pathfinder 1. Letztlich sogar bessere. Pathfinder nutzte seinerzeit die Krise von D&#038;D. Bei Daggerheart kommt der große Erfolg von CR noch dazu. 
Aber, dennoch sollte man vorsichtig sein, D&#038;D und seine Bedeutung für das Hobby zu unterschätzen. 

Erstens: Ich glaube die schlechten Verkaufszahlen von D&#038;D24 täuschen über etwas entscheidendes hinweg. D&#038;D5E ist ausgesprochen beliebt. Nach den ganzen Skandalen und der lieblosen unfertigen Umsetzung von D&#038;D24 sind die Spieler halt sehr zurückhaltend. D.h. allerdings nicht, dass die jetzt alle Pathfinder oder dann Daggerheart spielen werden. Die spielen einfach weiter D&#038;D5E..... warum auch nicht. 

Zweitens: Es gibt im Internet eine gewaltige Blase, die den Abgesang auf D&#038;D zelebriert. Aber der weitaus größte Teil der aktiven Spieler interessiert sich nicht sonderlich für Rollenspiel Content in den sozialen Medien. Die spielen ein Spiel und fertig. Und das werden sie auch weiterhin tun. Und sie werden aller Wahrscheinlichkeit nach einfach D&#038;D5E weiterspielen. Ich glaube das CR Cris Perkins und Jeremy Crawford angestellt haben, um genau diese Klientel aunzusprechen. Die CR Fans haben sie natürlich schon in der Tasche. Das System ist zunächst erstmal fertig und guten Content in Form von Kampagnen und Abentuern könnten auch viele andere machen, die vielleicht günstiger gewesen wären..... Es ist eine (schlaue) marktstrategische Entscheidung. Ob es reicht, wird man sehen. 

Drittens: Die Bedeutung von D&#038;D erschließt sich auch daraus, das bspw. Youtube Kanäle, die über RPG Content berichten in der Regel immer D&#038;D im Titel stehen haben, auch wenn es inhaltlich bestenfalls randlich etwas mit D&#038;D zu tun hat. Sie würden sonst gar nicht wahrgenommen werden. 

Viertens: Daggerheart muss sich als System noch im Praxistest bewähren. Nur weil es in Streams einer Schauspieltruppe gut funktioniert, heißt nicht, dass die Spieler und vor allem die Spielleiter damit auch gut klarkommen werden. Es scheint so zu sein, aber das zeigt sich erst später.

Daggerheart hat sicherlich die besten Vorraussetzungen, um ein bedeutender Player zu werden und D&#038;D ein gewaltiges Stück vom Kuchen abzubeißen, ein Selbstläufer ist dies aber keinesfalls.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich würde mir wünschen, dass Daggerheart erfolgreich ist und sich langfristig etablieren kann. Nich weil ich ein großer Fan des Systems wäre, sondern weil es dem Hobby gut tun würde.<br />
Und ich glaube schon, dass Daggerheart in vielerlei Hinsicht die besten Voraussetzungen dafür mit bringt seit Pathfinder 1. Letztlich sogar bessere. Pathfinder nutzte seinerzeit die Krise von D&amp;D. Bei Daggerheart kommt der große Erfolg von CR noch dazu.<br />
Aber, dennoch sollte man vorsichtig sein, D&amp;D und seine Bedeutung für das Hobby zu unterschätzen. </p>
<p>Erstens: Ich glaube die schlechten Verkaufszahlen von D&amp;D24 täuschen über etwas entscheidendes hinweg. D&amp;D5E ist ausgesprochen beliebt. Nach den ganzen Skandalen und der lieblosen unfertigen Umsetzung von D&amp;D24 sind die Spieler halt sehr zurückhaltend. D.h. allerdings nicht, dass die jetzt alle Pathfinder oder dann Daggerheart spielen werden. Die spielen einfach weiter D&amp;D5E&#8230;.. warum auch nicht. </p>
<p>Zweitens: Es gibt im Internet eine gewaltige Blase, die den Abgesang auf D&amp;D zelebriert. Aber der weitaus größte Teil der aktiven Spieler interessiert sich nicht sonderlich für Rollenspiel Content in den sozialen Medien. Die spielen ein Spiel und fertig. Und das werden sie auch weiterhin tun. Und sie werden aller Wahrscheinlichkeit nach einfach D&amp;D5E weiterspielen. Ich glaube das CR Cris Perkins und Jeremy Crawford angestellt haben, um genau diese Klientel aunzusprechen. Die CR Fans haben sie natürlich schon in der Tasche. Das System ist zunächst erstmal fertig und guten Content in Form von Kampagnen und Abentuern könnten auch viele andere machen, die vielleicht günstiger gewesen wären&#8230;.. Es ist eine (schlaue) marktstrategische Entscheidung. Ob es reicht, wird man sehen. </p>
<p>Drittens: Die Bedeutung von D&amp;D erschließt sich auch daraus, das bspw. Youtube Kanäle, die über RPG Content berichten in der Regel immer D&amp;D im Titel stehen haben, auch wenn es inhaltlich bestenfalls randlich etwas mit D&amp;D zu tun hat. Sie würden sonst gar nicht wahrgenommen werden. </p>
<p>Viertens: Daggerheart muss sich als System noch im Praxistest bewähren. Nur weil es in Streams einer Schauspieltruppe gut funktioniert, heißt nicht, dass die Spieler und vor allem die Spielleiter damit auch gut klarkommen werden. Es scheint so zu sein, aber das zeigt sich erst später.</p>
<p>Daggerheart hat sicherlich die besten Vorraussetzungen, um ein bedeutender Player zu werden und D&amp;D ein gewaltiges Stück vom Kuchen abzubeißen, ein Selbstläufer ist dies aber keinesfalls.</p>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5099</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 16:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5098&quot;&gt;mogoh&lt;/a&gt;.

Schon klar, dass es kein Monopol nach Definition ist, aber Folgendes:
&quot;Yearly revenue for D&amp;D was estimated by Forbes a few years ago at $100-150M. A very small number of non-D&amp;D RPG companies are fortunate enough to have the bulk of their yearly revenue come from $1-2M in crowdfunding.&quot;
Und nun kommt die Zeit von Critical Role. Daggerheart ist ein Küken, das gerade erst aus dem Ei geschlüpft ist, D&amp;D ein alter Drache. Die Entwicklung läuft aktuell in entgegengesetzter Richtung. Warten wir ein paar Monate und Jahre. Mark my words.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5098">mogoh</a>.</p>
<p>Schon klar, dass es kein Monopol nach Definition ist, aber Folgendes:<br />
&#8222;Yearly revenue for D&#038;D was estimated by Forbes a few years ago at $100-150M. A very small number of non-D&#038;D RPG companies are fortunate enough to have the bulk of their yearly revenue come from $1-2M in crowdfunding.&#8220;<br />
Und nun kommt die Zeit von Critical Role. Daggerheart ist ein Küken, das gerade erst aus dem Ei geschlüpft ist, D&#038;D ein alter Drache. Die Entwicklung läuft aktuell in entgegengesetzter Richtung. Warten wir ein paar Monate und Jahre. Mark my words.</p>
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		<title>
		Von: mogoh		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/critical-role-das-neue-rollenspielmonopol/#comment-5098</link>

		<dc:creator><![CDATA[mogoh]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 15:59:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062; All das allein ist kaum auszuhalten

Nicht? Wieso? Klingt nur nach gutem Erfolg für die von CR. Das sage ich als jemand, der sich für die Kram von CR nicht interessiert (habe vielleicht 15 min. reingeschaut und dann genug davon gehabt).

Monopol? Ein Monopol ist etwas anderes. CR ist nicht Marktbeherrschend und viele viele weitere Produkte existieren. Nicht einmal D&#038;D ist ein Monopol.

Wenn man sich ansieht, wie viel D&#038;D Content existiert und wie viel Daggerheart Content muss sich D&#038;D keine Sorgen machen. Man muss sich nur ansehen, wie viele D&#038;D streams auf Twitch existieren und wie viele Daggerheart. Bis der Marktführer verdrängt wird, wird es noch einige Tage dauern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; All das allein ist kaum auszuhalten</p>
<p>Nicht? Wieso? Klingt nur nach gutem Erfolg für die von CR. Das sage ich als jemand, der sich für die Kram von CR nicht interessiert (habe vielleicht 15 min. reingeschaut und dann genug davon gehabt).</p>
<p>Monopol? Ein Monopol ist etwas anderes. CR ist nicht Marktbeherrschend und viele viele weitere Produkte existieren. Nicht einmal D&amp;D ist ein Monopol.</p>
<p>Wenn man sich ansieht, wie viel D&amp;D Content existiert und wie viel Daggerheart Content muss sich D&amp;D keine Sorgen machen. Man muss sich nur ansehen, wie viele D&amp;D streams auf Twitch existieren und wie viele Daggerheart. Bis der Marktführer verdrängt wird, wird es noch einige Tage dauern.</p>
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