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	Kommentare auf Penandpaper.blog	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 15:08:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Kommentar zu Rollenspiel für Kinder, Teil 1 von 1W6 Freunde (Rezension) &#124; Penandpaper.blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/rollenspiel-fuer-kinder-teil-1/#comment-6108</link>

		<dc:creator><![CDATA[1W6 Freunde (Rezension) &#124; Penandpaper.blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 15:08:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Erwachsene ist das Spiel eine Reise zurück in die eigene Kindheit, für jüngere Spieler kann es ein unkomplizierter Einstieg in klassische Detektivabenteuer und ins Pen-&#038;-Paper-Rollenspiel sein.«1W6 Freunde» [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Erwachsene ist das Spiel eine Reise zurück in die eigene Kindheit, für jüngere Spieler kann es ein unkomplizierter Einstieg in klassische Detektivabenteuer und ins Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel sein.«1W6 Freunde» [&#8230;]</p>
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		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Maarzan		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6058</link>

		<dc:creator><![CDATA[Maarzan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 20:36:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Session 0 muss es ja nicht nur geben, sie muss dann auch konstruktiv genutzt werden.  Und sobald der SL die Spieler mit &quot;Drama&quot; überraschen will, aber die dann  hoffentlich genau so spielen wollenden Spieler dann aber auch nicht an die Hand nimmt, wird das auf der Ebene eben auch nichts. 
Die Spieler verharren ja nicht in Starre weil sie generell nicht spielen wollen, sondern weil sie keinen Weg mit den sich ihnen abzeichnenden Möglichkeiten sehen für sie spielspaßförderlich agieren zu können.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Session 0 muss es ja nicht nur geben, sie muss dann auch konstruktiv genutzt werden.  Und sobald der SL die Spieler mit &#8222;Drama&#8220; überraschen will, aber die dann  hoffentlich genau so spielen wollenden Spieler dann aber auch nicht an die Hand nimmt, wird das auf der Ebene eben auch nichts.<br />
Die Spieler verharren ja nicht in Starre weil sie generell nicht spielen wollen, sondern weil sie keinen Weg mit den sich ihnen abzeichnenden Möglichkeiten sehen für sie spielspaßförderlich agieren zu können.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Lukio		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6051</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lukio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 18:44:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Das mit dem roten FAden und was die Spieler wollen und die SL will - dafür ist doch Session 0 da. Das man sich kurz abspricht, die Charaktere vorstellt, *zusammen* überlegt wie das ganze Setting passt und auch was man möchte und was nicht. Damit werden fast 90% der &quot;was sollich hier überhaupt&quot; Probleme von vorneherein aus dem Weg geräumt. Für alles andere gibt es zumindest bei mir immer eine kurze End of Session Feedback Runde, mit Stars and Wishes wo Spieler sagen was für sie ein Highlight war und wovon sie sich mehr oder überhaupt was wünschen.

Diese Motivationsprobleme waren früher echt schwierig zu handhaben, aber dank &quot;modernen&quot; (die meisten Konzepte sind ja ca. 10 J alt) Methoden kann man das sehr gut klein halten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das mit dem roten FAden und was die Spieler wollen und die SL will &#8211; dafür ist doch Session 0 da. Das man sich kurz abspricht, die Charaktere vorstellt, *zusammen* überlegt wie das ganze Setting passt und auch was man möchte und was nicht. Damit werden fast 90% der &#8222;was sollich hier überhaupt&#8220; Probleme von vorneherein aus dem Weg geräumt. Für alles andere gibt es zumindest bei mir immer eine kurze End of Session Feedback Runde, mit Stars and Wishes wo Spieler sagen was für sie ein Highlight war und wovon sie sich mehr oder überhaupt was wünschen.</p>
<p>Diese Motivationsprobleme waren früher echt schwierig zu handhaben, aber dank &#8222;modernen&#8220; (die meisten Konzepte sind ja ca. 10 J alt) Methoden kann man das sehr gut klein halten.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6043</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:14:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Danke fürs Kommentieren, Maarzan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Danke fürs Kommentieren, Maarzan.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Mausritter auf Deutsch (Rezension) von Rollenspiel für Kinder, Teil 2: Hero Kids &#124; Penandpaper.blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/mausritter-deutsch-rezension/#comment-6042</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rollenspiel für Kinder, Teil 2: Hero Kids &#124; Penandpaper.blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:05:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Die Fähigkeiten Nahkampf, Fernkampf und Magie gelten zugleich als Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Die drei grundlegendsten Attribute, die ein Spiel überhaupt braucht, siehe Mausritter. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Die Fähigkeiten Nahkampf, Fernkampf und Magie gelten zugleich als Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Die drei grundlegendsten Attribute, die ein Spiel überhaupt braucht, siehe Mausritter. [&#8230;]</p>
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		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Maarzan		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6041</link>

		<dc:creator><![CDATA[Maarzan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 11:42:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=2475#comment-6041</guid>

					<description><![CDATA[Auch wenn ich vereinzelte Spieler mit Bespaßungsansprüchen kenne, sehe ich die Problematik in der deutlichen Mehrheit doch auf Spielleiter bzw. Autorenseite verortet. 

Dabei sehe ich in erster Linie: Bequemlichkeit und Künstleratitüde, die dann auf mangelhafte &quot;Kundenorientierung&quot; und &quot;Kleinhalten&quot; hinausläuft, um den eigenen Plot nicht zu gefährden. 

Und so erzogene Spieler quellen dann halt auch nicht unbedingt mehr mit proaktivem Verhalten über, sondern sind auf Schadensbegrenzung ausgerichtet.

Wirklich proaktives Verhalten der Spieler zu ermöglichen, ist halt scheiße viel arbeit oder erfordert massiven Improvisationswillen.

Da ist es doch viel einfacher die Möglichkeiten der Spieler von vorne herein klein zund damit überschaubar zu halten und so überraschende Fähigkeitseinsätze, wie auch unliebsames, weil planabweichendes Verhalten schnell unterbinden zu können. 

Dazu kommt noch der eigene Wunsch nach Drama und Herausforderung, dem nicht die entsprechenden Möglichkeiten der SCs entgegen stehen (siehe oben) und schon sehen sich die SC unvorbereitet einer für sie nicht verstehbaren, potebtiell oder oft gar ausdrücklich übermächtigen Bedrohungslage gegenüber. Und wer da die Figur nicht als wertloses Stück Spielfigur sieht, ist dann eben entsprechend vorsichtig heißt oft auch passiv. 

Nebenbei: das Empfinden der SCs &quot;was soll ich hier überhaupt&quot; ist eben auch die Folge des Spieler klein halten oder &quot;überraschen wollen&quot;, denn auf die kommende Aufgabe vorbereitete und ggf sogar lokal sozial eingebundene SCs sind halt dann auch eher optimiert und ggf gar in der Lage auch soziales Gewicht aufzubauen statt nur plotkonform rumgeschubst zu werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn ich vereinzelte Spieler mit Bespaßungsansprüchen kenne, sehe ich die Problematik in der deutlichen Mehrheit doch auf Spielleiter bzw. Autorenseite verortet. </p>
<p>Dabei sehe ich in erster Linie: Bequemlichkeit und Künstleratitüde, die dann auf mangelhafte &#8222;Kundenorientierung&#8220; und &#8222;Kleinhalten&#8220; hinausläuft, um den eigenen Plot nicht zu gefährden. </p>
<p>Und so erzogene Spieler quellen dann halt auch nicht unbedingt mehr mit proaktivem Verhalten über, sondern sind auf Schadensbegrenzung ausgerichtet.</p>
<p>Wirklich proaktives Verhalten der Spieler zu ermöglichen, ist halt scheiße viel arbeit oder erfordert massiven Improvisationswillen.</p>
<p>Da ist es doch viel einfacher die Möglichkeiten der Spieler von vorne herein klein zund damit überschaubar zu halten und so überraschende Fähigkeitseinsätze, wie auch unliebsames, weil planabweichendes Verhalten schnell unterbinden zu können. </p>
<p>Dazu kommt noch der eigene Wunsch nach Drama und Herausforderung, dem nicht die entsprechenden Möglichkeiten der SCs entgegen stehen (siehe oben) und schon sehen sich die SC unvorbereitet einer für sie nicht verstehbaren, potebtiell oder oft gar ausdrücklich übermächtigen Bedrohungslage gegenüber. Und wer da die Figur nicht als wertloses Stück Spielfigur sieht, ist dann eben entsprechend vorsichtig heißt oft auch passiv. </p>
<p>Nebenbei: das Empfinden der SCs &#8222;was soll ich hier überhaupt&#8220; ist eben auch die Folge des Spieler klein halten oder &#8222;überraschen wollen&#8220;, denn auf die kommende Aufgabe vorbereitete und ggf sogar lokal sozial eingebundene SCs sind halt dann auch eher optimiert und ggf gar in der Lage auch soziales Gewicht aufzubauen statt nur plotkonform rumgeschubst zu werden.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6040</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 09:24:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vielen Dank für die wertschätzende Rückmeldung!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für die wertschätzende Rückmeldung!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Charaktere ohne Motivation von Jan		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/charaktere-ohne-motivation/#comment-6039</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 08:07:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Guter Artikel. Danke.

Versuche schnell meine losen Gedanken beim lesen zu sammeln.

Habe Spieler beim Sandboxen verloren weil sie keine eigene Agenda hatten und nicht wussten warum zum Teufel sie in den Dungeon sollten.

Habe Spieler in einer Nicht Sandbox verloren weil sie eine Eigene Agenda hatten und keinen sinn darin sahen dem Plot zu folgen. 

Natürlich kommt dann der Hinweis auf fehlende Kommunikation. Aber Kommunikation funktioiniert auch nur wenn beide seiten wissen was sie wollen und wenn das Abenteuer selber nicht weiss was es will oder zumindest daran scheitert es zu kommunizieren... Was will man da machen.  

Man kann sich mehr mühe geben herauszufinden was man selber will, aber das ich auch ein schmerzhafter prozess. Und man macht den Kram ja um Spas zu haben.

Schwierig. Wertvolle Gedanken. 
Danke]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guter Artikel. Danke.</p>
<p>Versuche schnell meine losen Gedanken beim lesen zu sammeln.</p>
<p>Habe Spieler beim Sandboxen verloren weil sie keine eigene Agenda hatten und nicht wussten warum zum Teufel sie in den Dungeon sollten.</p>
<p>Habe Spieler in einer Nicht Sandbox verloren weil sie eine Eigene Agenda hatten und keinen sinn darin sahen dem Plot zu folgen. </p>
<p>Natürlich kommt dann der Hinweis auf fehlende Kommunikation. Aber Kommunikation funktioiniert auch nur wenn beide seiten wissen was sie wollen und wenn das Abenteuer selber nicht weiss was es will oder zumindest daran scheitert es zu kommunizieren&#8230; Was will man da machen.  </p>
<p>Man kann sich mehr mühe geben herauszufinden was man selber will, aber das ich auch ein schmerzhafter prozess. Und man macht den Kram ja um Spas zu haben.</p>
<p>Schwierig. Wertvolle Gedanken.<br />
Danke</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Masken des Nyarlathotep London, Cthulhu von Charaktere ohne Motivation &#124; Penandpaper.blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/masken-des-nyarlathotep-london-cthulhu/#comment-6038</link>

		<dc:creator><![CDATA[Charaktere ohne Motivation &#124; Penandpaper.blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:50:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Und anstatt Spass zu finden und sich der Sinnlosigkeit der Geschichte zu ergeben, versuchen alle krampfhaft Sinn aus der Sache herauszupressen, was schlicht unmöglich ist. Und wer sich jetzt fragt, welche Kampagne da gemeint sein könnte, dem kann ich sagen: es geht sehr stark um diese Kampagne und auch ein kleines bisschen um diese. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Und anstatt Spass zu finden und sich der Sinnlosigkeit der Geschichte zu ergeben, versuchen alle krampfhaft Sinn aus der Sache herauszupressen, was schlicht unmöglich ist. Und wer sich jetzt fragt, welche Kampagne da gemeint sein könnte, dem kann ich sagen: es geht sehr stark um diese Kampagne und auch ein kleines bisschen um diese. [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Frust und Lust mit
The Enemy Within von Charaktere ohne Motivation &#124; Penandpaper.blog		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/frust-und-lust-mitthe-enemy-within/#comment-6037</link>

		<dc:creator><![CDATA[Charaktere ohne Motivation &#124; Penandpaper.blog]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:50:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=2269#comment-6037</guid>

					<description><![CDATA[[&#8230;] jetzt fragt, welche Kampagne da gemeint sein könnte, dem kann ich sagen: es geht sehr stark um diese Kampagne und auch ein kleines bisschen um [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] jetzt fragt, welche Kampagne da gemeint sein könnte, dem kann ich sagen: es geht sehr stark um diese Kampagne und auch ein kleines bisschen um [&#8230;]</p>
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