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	Kommentare zu: Combat as War vs. Combat as Sport	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Mar 2026 14:00:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5480</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:00:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gerne! Finde es wunderbar, wenn sich die Foren, Blogs und Artikel gegenseitig inspirieren. Eigentlich spielt die Benennung ja nur eine sekundäre Rolle. Man könnte es auch Blumenkohl gegen Rosenkohl nennen, solange die Definition und Philosophie dahinter gleichbleibt!? Ich freu mich jedenfalls auf den Artikel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gerne! Finde es wunderbar, wenn sich die Foren, Blogs und Artikel gegenseitig inspirieren. Eigentlich spielt die Benennung ja nur eine sekundäre Rolle. Man könnte es auch Blumenkohl gegen Rosenkohl nennen, solange die Definition und Philosophie dahinter gleichbleibt!? Ich freu mich jedenfalls auf den Artikel.</p>
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		Von: Andreas (RPGnosis)		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5479</link>

		<dc:creator><![CDATA[Andreas (RPGnosis)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 13:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Spannender fände ich tatsächlich eine andere Dichotomie, nämlich &quot;combat as game&quot; vs. &quot;combat for real&quot;. Diese Betrachtung bezieht mit ein, wie Kämpfe in einem System mechanisch abgebildet werden und zu gewinnen sind, was in der war vs. sport-Debatte eher untergeht, weil D&#038;D halt. 

Da schreibe ich mal einen Artikel zu, danke für die Inspiration.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spannender fände ich tatsächlich eine andere Dichotomie, nämlich &#8222;combat as game&#8220; vs. &#8222;combat for real&#8220;. Diese Betrachtung bezieht mit ein, wie Kämpfe in einem System mechanisch abgebildet werden und zu gewinnen sind, was in der war vs. sport-Debatte eher untergeht, weil D&amp;D halt. </p>
<p>Da schreibe ich mal einen Artikel zu, danke für die Inspiration.</p>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5475</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 17:19:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5474&quot;&gt;Günther&lt;/a&gt;.

Stimmt! Gute Ergänzung. Danke!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5474">Günther</a>.</p>
<p>Stimmt! Gute Ergänzung. Danke!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Günther		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/combat-as-war-vs-combat-as-sport/#comment-5474</link>

		<dc:creator><![CDATA[Günther]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 16:28:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ältere D&#038;D-Editionen vor der Jahrtausendwende waren auch „combat as war“. 
OSR-Spiele orientieren sich an diesem Spielgefühl. 
Das ist für viele Spielende, die von aktuellen D&#038;D-Editionen kommen, ein echter Kulturschock: Die Regelarmut lockt mit einem einfachen Gameplay, aber Kämpfe sind wie von dir beschrieben eine riskante Sache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ältere D&amp;D-Editionen vor der Jahrtausendwende waren auch „combat as war“.<br />
OSR-Spiele orientieren sich an diesem Spielgefühl.<br />
Das ist für viele Spielende, die von aktuellen D&amp;D-Editionen kommen, ein echter Kulturschock: Die Regelarmut lockt mit einem einfachen Gameplay, aber Kämpfe sind wie von dir beschrieben eine riskante Sache.</p>
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