<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Abenteuer zweimal spielen	</title>
	<atom:link href="https://penandpaper.blog/abenteuer-zweimal-spielen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://penandpaper.blog/abenteuer-zweimal-spielen/</link>
	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 May 2025 19:06:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Dennis		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/abenteuer-zweimal-spielen/#comment-4979</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dennis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2025 19:06:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=1600#comment-4979</guid>

					<description><![CDATA[Geht mir auch so. Dasselbe AB mehrfach leiten ist okay, aber mehrfach spielen? Höchstens, wenn es durch andere Aktionen einen ganz anderen Ausgang gibt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geht mir auch so. Dasselbe AB mehrfach leiten ist okay, aber mehrfach spielen? Höchstens, wenn es durch andere Aktionen einen ganz anderen Ausgang gibt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Rufus		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/abenteuer-zweimal-spielen/#comment-4944</link>

		<dc:creator><![CDATA[Rufus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2025 03:55:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=1600#comment-4944</guid>

					<description><![CDATA[Nun, Dein letzter Absatz sagt eigentlich schon alles.... &quot;mit Freunden, in vertrauter Runde, ... es geht nicht ums gewinnen&quot;
Ja genau.... und das ist kein Sonderfall, sondern ist/ sollte die Regel sein. Rollenspiel ist nicht auf gewinnen oder &quot;Wir gegen den Spielleiter&quot; ausgelegt. 
Und von daher spricht m.E.n. auch nichts grundsätzlich dagegen als Spieler ein Abenteuer zweimal zu spielen. 

Natürlich hast Du einen Punkt, wenn es um Überraschungen, Plottwist und Mysterien geht. Das macht zwangsläufig einiges kaputt. 

Aber ein GRoßteil Deiner Argumentation basiert auf einem sehr gamistischen Spielverständnis..... &quot;gewinnen wollen&quot;. Das macht aber nur einen Teil - wenn überhaupt - des Rollenspiels aus. Selbst wenn ich das Abenteuer nicht kenne, habe ich &quot;Spielerwissen&quot;, dass ich von meinem &quot;Charakterwissen&quot; trennen muss/sollte. Das ist letztlich nichts anderes. 

Ein Weiterer Punkt ist natürlich die &quot;fälschliche&quot; Annahme, dass Abenteuer immer linear als Railroading ablaufen und von daher vorhersehbar seien. Das mag für einen OSR Dungeoncrawl zutreffen, jedoch längst nicht für alle Rollenspielabenteuer. 

Ich habe als Spielleiter schon einige Abenteuer mehrmals gespielt (unterschiedliche Gruppen) und sie haben sich teils bis zur Unkenntlichkeit voneinander unterschieden, weil die Spieler völlig andere &quot;Takes&quot; auf das Geschehen hatten. 

Kürzlich habe ich in einer Runde ein altes DSA Abenteuer gespielt. Es war in einem anderen System und die Spieler wussten es auch nicht vorher. Im Nachhinein war ein Spieler völlig verdutzt, weil er das Abentuer eigentlich kannte und sich noch gut daran erinnern konnte, es aber hier nicht erkannt hat. Selbst am Ende hat er den Plottwist nicht wieder erkannt. Einfach nur weil Begegnungen mit NSC anders abgelaufen sind und somit eine etwas andere Geschichte entstanden ist, obwohl der finale Plottwist erhalten blieb. 

Es ist doch häufig so, dass Abenteuer viele Optionen anbieten, wo man als Spielleiter denkt: &quot;Da hättet Ihr noch das..... oder .... mit dem hätte man.....&quot; Warum dann nicht die Möglichkeit nutzen, es auch mal anders zu machen. Insbesondere, wenn die Spieler es vorher nicht explizit gesagt bekommen und das Rahmensetting etwas abgewandelt wird, entsteht sehr wahrscheinlich etwas völlig Neues.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun, Dein letzter Absatz sagt eigentlich schon alles&#8230;. &#8222;mit Freunden, in vertrauter Runde, &#8230; es geht nicht ums gewinnen&#8220;<br />
Ja genau&#8230;. und das ist kein Sonderfall, sondern ist/ sollte die Regel sein. Rollenspiel ist nicht auf gewinnen oder &#8222;Wir gegen den Spielleiter&#8220; ausgelegt.<br />
Und von daher spricht m.E.n. auch nichts grundsätzlich dagegen als Spieler ein Abenteuer zweimal zu spielen. </p>
<p>Natürlich hast Du einen Punkt, wenn es um Überraschungen, Plottwist und Mysterien geht. Das macht zwangsläufig einiges kaputt. </p>
<p>Aber ein GRoßteil Deiner Argumentation basiert auf einem sehr gamistischen Spielverständnis&#8230;.. &#8222;gewinnen wollen&#8220;. Das macht aber nur einen Teil &#8211; wenn überhaupt &#8211; des Rollenspiels aus. Selbst wenn ich das Abenteuer nicht kenne, habe ich &#8222;Spielerwissen&#8220;, dass ich von meinem &#8222;Charakterwissen&#8220; trennen muss/sollte. Das ist letztlich nichts anderes. </p>
<p>Ein Weiterer Punkt ist natürlich die &#8222;fälschliche&#8220; Annahme, dass Abenteuer immer linear als Railroading ablaufen und von daher vorhersehbar seien. Das mag für einen OSR Dungeoncrawl zutreffen, jedoch längst nicht für alle Rollenspielabenteuer. </p>
<p>Ich habe als Spielleiter schon einige Abenteuer mehrmals gespielt (unterschiedliche Gruppen) und sie haben sich teils bis zur Unkenntlichkeit voneinander unterschieden, weil die Spieler völlig andere &#8222;Takes&#8220; auf das Geschehen hatten. </p>
<p>Kürzlich habe ich in einer Runde ein altes DSA Abenteuer gespielt. Es war in einem anderen System und die Spieler wussten es auch nicht vorher. Im Nachhinein war ein Spieler völlig verdutzt, weil er das Abentuer eigentlich kannte und sich noch gut daran erinnern konnte, es aber hier nicht erkannt hat. Selbst am Ende hat er den Plottwist nicht wieder erkannt. Einfach nur weil Begegnungen mit NSC anders abgelaufen sind und somit eine etwas andere Geschichte entstanden ist, obwohl der finale Plottwist erhalten blieb. </p>
<p>Es ist doch häufig so, dass Abenteuer viele Optionen anbieten, wo man als Spielleiter denkt: &#8222;Da hättet Ihr noch das&#8230;.. oder &#8230;. mit dem hätte man&#8230;..&#8220; Warum dann nicht die Möglichkeit nutzen, es auch mal anders zu machen. Insbesondere, wenn die Spieler es vorher nicht explizit gesagt bekommen und das Rahmensetting etwas abgewandelt wird, entsteht sehr wahrscheinlich etwas völlig Neues.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Sadric		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/abenteuer-zweimal-spielen/#comment-4942</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sadric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 18:41:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://penandpaper.blog/?p=1600#comment-4942</guid>

					<description><![CDATA[Schon mal ein Film zweimal gesehen, oder ein Buch zweimal gelesen? Ich finde es sehr interessant ein Abenteuer zweimal oder auch dreimal zu spielen mit anderen Spielern /SL zu spielen. Viele Spielleiter improvisieren, legen Wert auf unterschiedliche Aspekte, überspringen Szenen oder ändern NSC&#039;s. Auch Spieler beeinflussen die Geschichte. Es ist also nicht denselben Film nochmal schauen sondern eher ein Remake. Und wenn die Goblins warten dann wird mein Charakter eben nur misstrauisch wenn der SL entweder andeutet das Fußspuren in Richtung Fluss sichtbar sind, oder ich meinen Wurf auf wahrnehmen schaffe. Oder wenn der Jäger im Wald erzählt hat das es auf der anderen Seite des Flusses nicht geheuer ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon mal ein Film zweimal gesehen, oder ein Buch zweimal gelesen? Ich finde es sehr interessant ein Abenteuer zweimal oder auch dreimal zu spielen mit anderen Spielern /SL zu spielen. Viele Spielleiter improvisieren, legen Wert auf unterschiedliche Aspekte, überspringen Szenen oder ändern NSC&#8217;s. Auch Spieler beeinflussen die Geschichte. Es ist also nicht denselben Film nochmal schauen sondern eher ein Remake. Und wenn die Goblins warten dann wird mein Charakter eben nur misstrauisch wenn der SL entweder andeutet das Fußspuren in Richtung Fluss sichtbar sind, oder ich meinen Wurf auf wahrnehmen schaffe. Oder wenn der Jäger im Wald erzählt hat das es auf der anderen Seite des Flusses nicht geheuer ist.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
