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	Kommentare zu: 10 Tipps zum Leiten von Cthulhu für neue Spielleitungen	</title>
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	<description>Analogspieler in der virtuellen Realität</description>
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		<title>
		Von: Murphy		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/10-tipps-zum-leiten-von-cthulhu/#comment-1423</link>

		<dc:creator><![CDATA[Murphy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:23:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://penandpaper.blog/10-tipps-zum-leiten-von-cthulhu/#comment-1419&quot;&gt;Karl-Joseph Kugel&lt;/a&gt;.

Ich danke dir für den ausführlichen Kommentar und die gleiche Wellenlänge!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://penandpaper.blog/10-tipps-zum-leiten-von-cthulhu/#comment-1419">Karl-Joseph Kugel</a>.</p>
<p>Ich danke dir für den ausführlichen Kommentar und die gleiche Wellenlänge!</p>
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		Von: Karl-Joseph Kugel		</title>
		<link>https://penandpaper.blog/10-tipps-zum-leiten-von-cthulhu/#comment-1419</link>

		<dc:creator><![CDATA[Karl-Joseph Kugel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 15:34:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1. zum Teil. Man muss sie nicht voll durchziehen, aber ein wenig gehören sie dazu, sie haben für die Spieler auch so eine Art Signalwirkung. Man kann vorher ja abschätzen, was maximal passiert an gS-Verlust und es begrenzen. So dass von den Werten her, z.B. max eine geistige Umnachtung passieren kann, selbst bei worst case-Würfelwürfen. Das ist überschaubar, auch von den Regeln und nimmt den SC nicht voll aus dem Spiel.
2. volle Zustimmung
3. muss nicht sein. Die Charaktererstellung ist sehr einfach bei Cthulhu, da kann man auch selbst Charaktere erstellen. Und bei selbst erstellten Charakteren sind die Spieler erfahrungsgemäß aktiver und können sich besser reindenken. Außerdem ist die Bindung größer, als bei vorgefertigten.
4. volle Zustimmung
5. Railroading ist ok, im Sinne von, dass man seine Szenen hast, die man vorbereitet, und gewisse Dinge einfach aus dem Ablauf der Handlung heraus passieren. Die NSCs tun ja schließlich auch etwas. Aber innerhalb dieser Szenen sollten die Spieler Handlungsfreiheit haben und als SL sollte man sich auf die Ideen der Spieler einlassen.
6. kann man machen, würde ich aber vorher fragen, ob das überhaupt gewünscht ist. Manche Spieler wollen das Mysterium behalten und genießen. Dann lässt man es ihnen bitte.
7. Zustimmung. Balancing ist vor allem wichtig zwischen den Spielern. Jeder Spieler sollte das Gefühl haben, was zu können und sein Spezialgebiet zu haben, auf dem er glänzen kann. Stats der NSCs sind eher selten wichtig.
8. volle Zustimmung. Ich liebe Handouts, sowohl als Spieler wie auch als SL. Tragen zur Stimmung bei, geben den Spielern Material zum Nachdenken und manchmal auch Grübeln.
9. Zustimmung was die Grundregeln betrifft. Manche Detailregeln braucht man selten, die kann man dann auch nachschauen. Oder es hängt von der Spielrunde ab, ob man sie braucht. Die Regeln für Zauber z.B. kann man jederzeit nachsehen. Es wird so selten gezaubert, da kann man kurz nachschauen. Sind ja nicht DSA- oder D&#038;D-Zauber von denen die SCs 10 Stück am Tag raushauen.
10. volle Zustimmung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. zum Teil. Man muss sie nicht voll durchziehen, aber ein wenig gehören sie dazu, sie haben für die Spieler auch so eine Art Signalwirkung. Man kann vorher ja abschätzen, was maximal passiert an gS-Verlust und es begrenzen. So dass von den Werten her, z.B. max eine geistige Umnachtung passieren kann, selbst bei worst case-Würfelwürfen. Das ist überschaubar, auch von den Regeln und nimmt den SC nicht voll aus dem Spiel.<br />
2. volle Zustimmung<br />
3. muss nicht sein. Die Charaktererstellung ist sehr einfach bei Cthulhu, da kann man auch selbst Charaktere erstellen. Und bei selbst erstellten Charakteren sind die Spieler erfahrungsgemäß aktiver und können sich besser reindenken. Außerdem ist die Bindung größer, als bei vorgefertigten.<br />
4. volle Zustimmung<br />
5. Railroading ist ok, im Sinne von, dass man seine Szenen hast, die man vorbereitet, und gewisse Dinge einfach aus dem Ablauf der Handlung heraus passieren. Die NSCs tun ja schließlich auch etwas. Aber innerhalb dieser Szenen sollten die Spieler Handlungsfreiheit haben und als SL sollte man sich auf die Ideen der Spieler einlassen.<br />
6. kann man machen, würde ich aber vorher fragen, ob das überhaupt gewünscht ist. Manche Spieler wollen das Mysterium behalten und genießen. Dann lässt man es ihnen bitte.<br />
7. Zustimmung. Balancing ist vor allem wichtig zwischen den Spielern. Jeder Spieler sollte das Gefühl haben, was zu können und sein Spezialgebiet zu haben, auf dem er glänzen kann. Stats der NSCs sind eher selten wichtig.<br />
8. volle Zustimmung. Ich liebe Handouts, sowohl als Spieler wie auch als SL. Tragen zur Stimmung bei, geben den Spielern Material zum Nachdenken und manchmal auch Grübeln.<br />
9. Zustimmung was die Grundregeln betrifft. Manche Detailregeln braucht man selten, die kann man dann auch nachschauen. Oder es hängt von der Spielrunde ab, ob man sie braucht. Die Regeln für Zauber z.B. kann man jederzeit nachsehen. Es wird so selten gezaubert, da kann man kurz nachschauen. Sind ja nicht DSA- oder D&amp;D-Zauber von denen die SCs 10 Stück am Tag raushauen.<br />
10. volle Zustimmung.</p>
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